Hướng dẫn bang hội & đại tràng; Làm cho sự kiện mọi người xuất hiện và thưởng thức

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Có Thể 2024
Anonim
Hướng dẫn bang hội & đại tràng; Làm cho sự kiện mọi người xuất hiện và thưởng thức - Trò Chơi
Hướng dẫn bang hội & đại tràng; Làm cho sự kiện mọi người xuất hiện và thưởng thức - Trò Chơi

NộI Dung

Nhóm chơi với nhau ở lại với nhau.


Tôi không nghĩ ai sẽ tranh cãi về điều đó. Trên thực tế, tôi không thể nghĩ về một người lãnh đạo bang hội hoặc một sĩ quan mà tôi từng thấy nghi ngờ rằng các sự kiện bang hội là hữu ích hoặc cần thiết. Thường xuyên hơn, những gì tôi thấy là những lời phàn nàn của những người được cho là làm mọi thứ đúng nhưng bằng cách nào đó vẫn tiếp tục với những sự kiện không được giám sát và những thứ được sắp xếp lại nhiều lần cho đến khi cuối cùng họ bị hủy vì thiếu quan tâm.

Bạn không nhận được bất kỳ viên đạn bạc thực sự nào khi nói đến các vấn đề như thế này, nhưng chắc chắn có những yếu tố góp phần vào việc mọi người sẽ xuất hiện cho sự kiện lớn tiếp theo của bạn hay không. Thường xuyên hơn không, chúng là những thứ mà mọi người không nghĩ tới. Vì vậy, hôm nay, chúng ta hãy xem đảm bảo rằng các sự kiện của bạn được nhận với tất cả sự phấn khích mà bạn nghĩ là chúng sẽ đến, và quan trọng hơn là mọi người thực sự xuất hiện như họ dự định.


Biết thời gian của bạn

Hãy để tôi bắt đầu với một tiểu thú cưng rất cơ bản: nếu bạn liệt kê một sự kiện bắt đầu lúc 9 giờ tối Miền Đông, nó nên bắt đầu lúc 9 giờ tối. Thời gian để mọi người sẵn sàng để đi là trước thời gian bắt đầu Nếu ai đó không thể ở đó trong một thời gian cụ thể, điều đó có thể hiểu được, nhưng không có sự kiện nào nên bắt đầu với mười lăm phút chờ đợi ai đó cuối cùng sẽ tham gia.

Nhưng biết thời gian của bạn vượt ra ngoài điều đó. Nếu sự kiện được lên lịch để chạy trong một khung thời gian cụ thể và bạn đang tiến đến giới hạn đó mà không được thực hiện, bạn có thể cần phải dừng lại và sắp xếp lại. Điều lạ lùng là ít nhất một số người chơi tham gia ngân sách thời gian của họ để trang trải, tốt, khoảng thời gian đã nêu, không phải bất kỳ và tất cả các tiện ích bổ sung cho dòng thời gian đó có thể xảy ra. Điều này cũng xảy ra khi các sự kiện không bắt đầu vào thời điểm được liệt kê của họ, vì vậy đó là một lý do khác để đảm bảo rằng mọi thứ bắt đầu khi chúng bắt đầu, cả trước và sau.


Bạn cũng cần ghi nhớ lịch trình của các thành viên khi bạn xử lý tất cả những điều này. Thật khó nếu không thực sự tạo ra một lịch trình hoàn toàn tương thích với mọi người và không để ai ra ngoài, nhưng nó có thể đảm bảo rằng sự kiện của bạn sẽ không bỏ qua những nhóm người lớn vì sự tàn phá của nó. Nếu bang hội của bạn có rất nhiều người làm việc vào cuối tuần, đừng lên lịch cho các sự kiện lớn để bắt đầu vào buổi trưa ngày thứ bảy; bạn sẽ loại bỏ các thành viên tận tâm muốn tham gia và nếu họ không cảm thấy được chào đón, họ sẽ rời đi.

Mục tiêu của bạn là luôn luôn làm một cái gì đó mà nhiều người nhất có thể tham dự. Điều đó có nghĩa là nhận thức được thời gian bạn lên lịch và đảm bảo sử dụng hết thời gian bạn đã được phân bổ.

Đừng nói về bạn

Trong MMO, luôn có nội dung mà bạn cần thực hiện mà người khác không làm. Luôn có những thứ bạn muốn mà bạn không có. Điều đó là tự nhiên, và hoàn toàn tự nhiên khi muốn có sự giúp đỡ của người khác để có được tất cả những điều đó. Nhưng có một ranh giới mỏng manh giữa "Tôi thực sự muốn điều này, bạn có thể giúp tôi không" và "đến sự kiện này, tất cả là để có được điều này cho tôi."

Đây là loại điều xảy ra rất nhiều khi canh tác cho các mặt hàng cụ thể hiếm gặp hoặc cố gắng nâng cấp từ nội dung cụ thể - ai đó sẽ tạo ra một sự kiện có lợi ích riêng biệt cho họ, nhưng thực sự là phản tác dụng đối với những người khác. Ví dụ, nếu bạn đang cố gắng để có được một thú cưỡi hiếm, nhưng toàn bộ điểm của sự kiện là nhà tổ chức sẽ nhận được sự lựa chọn đầu tiên của thú cưỡi hiếm đó ... tốt, bạn có bao nhiêu người suy nghĩ sẽ đăng ký cho điều đó?

Đối với vấn đề đó, bạn thậm chí sẽ chạy sự kiện nếu bạn đã có nó?

Các sự kiện và nội dung nhóm cần được tập trung xung quanh trò chơi mà nhiều người có thể thưởng thức, không chỉ là có được một người những gì họ muốn theo cách hiệu quả nhất có thể. Nếu bạn yêu cầu người khác từ bỏ thời gian của họ để giúp bạn, thì bạn cần sẵn sàng cung cấp cho họ một cái gì đó để khiến họ muốn giúp đỡ và tham gia.

Có một mục tiêu và chủ đề cụ thể

Giả sử bạn thuộc về một nhóm người cùng chí hướng liên minh Huyền Thoại người chơi, và bạn phải lựa chọn giữa hai sự kiện. Sự kiện đầu tiên đặc biệt là cơ hội cho người chơi luyện tập và chống lại một nhân vật mới, vì vậy kế hoạch là tổ chức các trận đấu cụ thể với một người chơi nhân vật mới cho mỗi đội và mọi người khác chạy các standbys cũ. Thứ hai chỉ là một tập hợp chung để hiển thị và đánh lừa trong trò chơi hoặc một cái gì đó. Bạn muốn tham dự cái nào?

Tôi sẽ đoán nó là trước đây, và có một lý do tốt. Cái trước có cái gì đó có thể hoàn thành. Các cựu là một sự kiện thực tế. Thứ hai chỉ là xì hơi xung quanh trên tiền đề mơ hồ của cấu trúc mà không có lý do thực sự được đưa ra.

Với bất kỳ sự kiện nào, bạn muốn cảm thấy như thể thời gian của bạn không bị lãng phí hoàn toàn hoặc thậm chí một phần. Bạn muốn cảm thấy như bạn đã hoàn thành một cái gì đó. Và giống như việc tập trung vào nhóm của bạn đảm bảo rằng tất cả bạn đều di chuyển theo cùng một hướng, có trọng tâm cho sự kiện của bạn có nghĩa là bạn có thể đánh giá liệu đó có phải là mục đích dự định hay không. Bạn đang dành một khối thời gian để làm một việc gì đó cụ thể, không chỉ là bất cứ điều gì bạn thường làm ngay cả khi bạn không tham dự một sự kiện cụ thể.

Giữ nó thư giãn

Trong những lúc căng thẳng nhất của nội dung, nó có thể là một chuyến đi thực sự khó khăn để giữ cho người chơi thư giãn và hạnh phúc. Thật dễ hiểu, thực sự; khi mọi thứ đang đi xuống, nó sẽ đi xuống và nếu bạn cùng nhau đập đầu vào một cuộc đột kích hoặc những người như thế sẽ bắt đầu thấy khó chịu. Hoặc ngay cả khi bạn chỉ làm một việc đơn giản như nuôi trong MMO và nó sẽ không tốt, với vài hoặc không có giọt nào xuất hiện.

Là người tổ chức, công việc của bạn không chỉ là đảm bảo rằng mọi thứ bắt đầu đúng giờ và đúng mục tiêu. Công việc của bạn cũng là đảm bảo rằng mọi người không nhìn chằm chằm vào màn hình của họ và chửi rủa tên bạn. Hoặc nếu họ nguyền rủa tên của bạn, ít nhất là để họ bị nguyền rủa vì những lý do đúng đắn. (Tôi không hoàn toàn chắc chắn lý do nào bạn có thể phải muốn mọi người chửi rủa tên bạn, nhưng tôi sẽ không quan tâm đến các chi tiết trong cuộc sống cá nhân của bạn.)

Trò chuyện bằng giọng nói đôi khi có thể đặc biệt hữu ích cho việc này chỉ để giữ bầu không khí vui vẻ và khiến mọi người nhắc nhở rằng có một loạt suy nghĩ của con người ở phía bên kia màn hình. Nhưng nó còn hơn thế nữa. Đó là về việc lạc quan và vui vẻ để chơi cùng, ngay cả khi mọi thứ trở nên tồi tệ. Đó là về việc làm cho mọi người cảm thấy như sự kiện này là vui vẻ thay vì một nhà tù mà mọi người không thể trốn thoát cho đến khi thời gian kết thúc.

Nếu bạn có một sự kiện thành công theo nghĩa nghiêm ngặt nhất kết thúc với việc mọi người không hài lòng với giai điệu của nó, sẽ không có ai quay lại cho lần tiếp theo. Nhưng nếu bạn có một sự kiện về mặt kỹ thuật là một thất bại nhưng giữ cho mọi người hạnh phúc? Họ sẽ sẵn sàng thử lại.

Thất bại ít hơn khi chỉ có một chuyến đi vui vẻ.

Thưởng thức cột Hướng dẫn bang hội? Luôn cập nhật với tài khoản Twitter mới của chúng tôi @GuildGuide!