Hướng dẫn bang hội & đại tràng; Giữ cho nhóm tập trung trong quá trình tiến triển khó khăn

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Hướng dẫn bang hội & đại tràng; Giữ cho nhóm tập trung trong quá trình tiến triển khó khăn - Trò Chơi
Hướng dẫn bang hội & đại tràng; Giữ cho nhóm tập trung trong quá trình tiến triển khó khăn - Trò Chơi

NộI Dung

Thách thức lớn nhất trong bất kỳ loại tiến triển nào không phải là nội dung hay những người chơi khác, nó khiến mọi người không thể tránh khỏi.


Bạn cũng không thể đổ lỗi cho họ, bởi vì tiến bộ trong bất kỳ loại trò chơi trực tuyến nào đều có nghĩa là chậm và tẻ nhạt. Không chỉ để giữ cho bạn chơi, mặc dù điều đó có ích, nhưng bởi vì nó liên quan đến việc dựa vào kỹ năng của một số người khác và đảm nhận một thứ không được tạo ra chỉ dành cho bạn. Nếu nhóm của bạn đang cố gắng thực hiện các bước tiến, hãy đánh bại tầng nội dung hiện tại hoặc thậm chí chỉ là một nhóm thành công để giải quyết bất cứ điều gì ... cần nỗ lực. Điều đó cần sự cống hiến. Và phải mất rất nhiều công sức để mọi người không chỉ bị kiệt sức và chơi một trò chơi có lợi thế là thực sự kết thúc.

May mắn cho bạn, ở đó công cụ để giữ cho mọi người tiếp tục và chúng là những công cụ bạn sẽ muốn sử dụng. Nếu bạn muốn bắt đầu leo ​​lên từ dưới lên, bạn nợ chính mình và những người chơi khác để biến nó thành trải nghiệm thỏa mãn nhất bạn có thể. Bắt đầu với một khái niệm rất đơn giản.


Có một đội ngũ nòng cốt với một kế hoạch thống nhất

Tôi không nói rằng có sáu người nên gánh vác tất cả gánh nặng liên quan đến tiến trình; Tôi đang nói rằng bạn nên có một nhóm người chơi sẵn sàng tham gia (và tốt nhất là trước đó) với mức độ cường độ mà bạn đang hướng tới và mục tiêu chung của bạn sẽ là gì.

Điều quan trọng ở đây không phải là chiều dài của cuộc leo núi, đó là những gì bạn mong đợi sẽ được thực hiện trong tên của cuộc leo núi.

Điều quan trọng ở đây không phải là chiều dài của cuộc leo núi, đó là những gì bạn mong đợi sẽ được thực hiện trong tên của cuộc leo núi. Nếu bạn muốn có một nhóm trong đó mọi người dành ít nhất ba giờ để tiến bộ mạnh mẽ mỗi đêm, bạn muốn có một nhóm người sẽ nhìn vào đó và nói "có". Không miễn cưỡng, nhưng với một số sự hài lòng.


Nói một cách đơn giản, câu hỏi ở đây không phải là một trong những chiều cao mục tiêu của bạn mà là sự cống hiến. Tất cả các bạn cần phải được đưa vào đại khái cùng một lượng cống hiến để thực hiện công việc này. Nếu bạn muốn nhóm của mình tiến bộ nghiêm túc trong bảng xếp hạng liên minh Huyền Thoại nhưng một trong số các bạn là siêu tận tụy và hai người khác coi đó là một sở thích, người chơi chuyên dụng sẽ tiến xa hơn và tức giận với những người chơi mà anh ta coi là giữ lại nhóm. Anh ấy muốn thực sự công việc về điều này, và nếu họ ở đây, họ nên quá

Vì vậy, đặt ra các quy tắc cho những gì bạn muốn. Đó là bước đầu tiên. Nhưng điều quan trọng là ngay cả với cùng mức độ cống hiến để nhận ra ...

Đánh đầu của bạn chống lại điều tương tự không phải là tiến bộ

Tôi đã từng ở trong bang hội trước đây khi đó là Raid Night, đó là Raid Night. Và nếu chúng tôi va vào tường trong nội dung sau nửa giờ chơi và Raid Night chạy trong ba giờ, thì hai tiếng rưỡi tiếp theo sẽ xóa sạch chướng ngại vật chính xác đó, lặp đi lặp lại, cho đến khi chúng tôi xóa nó hoặc cho đến khi Hẹn giờ đã lên.

Điều này không hiệu quả và tôi không nghĩ bất cứ ai điều hành các sự kiện đều nhận ra điều đó hoặc hiểu lý do tại sao.

Nhưng nếu đội đánh vào một bức tường gạch và thất bại theo cách tương tự, hết lần này đến lần khác, đã đến lúc bạn ngừng đập đầu vào nó.

Đôi khi, bảy lần thử là những gì nó cần cho lần đầu tiên rõ ràng, vâng. Nhưng điều quan trọng là phải hiểu tại sao khăn lau đang xảy ra và suss ra một mô hình. Nếu tiến độ chậm nhưng ổn định đang được thực hiện, nếu mỗi lần thử trung bình tốt hơn lần trước, thì hợp lý để nói rằng ngay cả khi những lần thử đó không hoàn hảo Có một lý do để tiếp tục. Nhưng nếu đội đánh vào một bức tường gạch và thất bại theo cách tương tự, hết lần này đến lần khác, đã đến lúc đừng đánh đầu vào nó

không phải bỏ cuộc, không, nhưng ít nhất nhận ra rằng nếu điều tương tự xảy ra trong năm lần kéo đầu tiên, trừ khi có điều gì đó thay đổi ở lần kéo thứ sáu, điều tương tự có thể sẽ xảy ra một lần nữa.

Phân tích lý do tại sao mọi thứ trở nên sai lầm và cách khắc phục chúng là điểm khác biệt khiến một nhà lãnh đạo giỏi trở thành một người tuyệt vời, nhưng phiên bản ngắn và đơn giản là những thất bại lặp đi lặp lại có nghĩa là điều gì đó không đúng và cần phải sửa chữa. Lùi lại một bước và đổi hướng. Nếu cùng một người làm cùng một công việc không hoàn thành công việc, một cái gì đó cần phải được trộn lẫn. Các vai trò cần phải được hoán đổi, hoặc cần phải có được thiết bị, hoặc ai đó không có được một cơ chế nhất định và gây ra sự thất bại trong việc hiểu người khác.

Ba giờ cống hiến trên cơ sở hàng đêm có nghĩa là ít hơn không có gì nếu bạn không tập trung vào ba giờ phát triển. Đôi khi, chuyển động về phía trước có nghĩa là lùi lại và đánh giá lại. Và khi bạn đạt được tiến bộ đó ...

Đảm bảo rằng mọi người đều có động lực không tiến bộ

Loại người tồi tệ nhất để làm việc cùng tiến bộ không phải là những người mà bạn ghét; bạn sẽ không ở trong nhóm nếu họ chiếm đa số. Không, những người tồi tệ nhất là những người bạn không quan tâm đến tất cả. Những gương mặt trong đám đông. Bởi vì khi bạn tiến bộ, nếu bạn không quan tâm đến họ để bắt đầu, bạn sẽ bắt đầu quan tâm khi họ có được những thứ bạn muốn trong khi bạn chú ý cẩn thận đến mọi sai lầm của họ.

Tổ chức các sự kiện cho nhóm không tập trung vào sự tiến bộ mà chỉ liên quan đến mọi người vui chơi.

Giữ một nhóm cùng nhau không phải là làm cho mọi người trở thành một nhóm bạn tốt nhất. Nhưng bạn làm muốn nhóm tiến bộ của bạn bao gồm những người có thể đứng lẫn nhau, thay vì đầy ắp sự oán giận và ghê tởm không kiềm chế được.

Tổ chức các sự kiện cho nhóm không tập trung xung quanh sự tiến bộ nhưng chỉ liên quan đến tất cả mọi người vui chơi. Diễn đàn cho nhóm là tốt cho quá khứ này một khối quan trọng nhất định, nhưng không hoàn toàn cần thiết. Vấn đề là cung cấp một không gian để mọi người chỉ nói, cười, cười và trở thành ít nhất người quen nếu không phải bạn bè thực tế.

Quan trọng như sự tiến bộ tận tâm là, điều quan trọng là mọi người đều cảm thấy như đồng đội của họ là những người mà họ muốn thành công và làm tốt. Mà quan hệ trực tiếp đến điểm cuối cùng ...

Làm nên chiến thắng về nhóm chứ không phải cá nhân

Vòng lặp phản hồi của nhiều MMORPG là việc đánh bại Boss X sẽ thưởng cho các chiến lợi phẩm, nhưng chiến lợi phẩm đó sẽ gần như không bao giờ được phân phối cho tất cả mọi người. Đó là điều không thể tránh khỏi. Ngay cả khi tất cả mọi người trong nhóm nhận được một điều mới, thì điều mới đó sẽ có giá trị khác nhau đối với mỗi người chơi. Cách duy nhất để làm cho mọi thứ tốt hơn là nếu bạn có thứ mới đó hoàn toàn dựa trên mã thông báo và được trao cho mọi người, và ngay cả trong các trò chơi nặng nhất về mã thông báo mà tôi biết, ai đó sẽ nhận được nhiều hơn một chút so với người khác.

Trong những khoảnh khắc này, điều quan trọng đối với nhóm là cảm thấy như mọi người đều nhận được phần thưởng ròng như nhau.

Rõ ràng, ai đó có nhiều hơn các thành viên khác. Ai đó có các chiến lợi phẩm ngẫu nhiên mà rơi, ví dụ. Nhưng đó là tất cả trong cách bạn đóng khung nó, và một phần trong đó nhấn mạnh rằng bây giờ toàn bộ nhóm có nhiều kỹ năng hơn. Rằng các thành viên của bạn có nhiều kinh nghiệm hơn và có khả năng làm những điều tốt hơn, và khi tất cả các bạn phải đối mặt với thử thách tiếp theo, mọi người sẽ phù hợp hơn với nó chỉ nhờ kinh nghiệm.Đây không phải là vấn đề đảm bảo rằng tất cả mọi người đều nhận được số lượng lớn những thứ sáng chói tương đương nhau, đó là vấn đề để mọi người cảm thấy như phần thưởng thực sự là chiến thắng, với bất kỳ phần thưởng nào khác phục vụ như tiền thưởng thay vì nhu cầu nghiêm túc.

Nạn nhân là chiến thắng cho cả nhóm. Không chỉ một anh chàng tình cờ nhận được miếng đệm vai mới.

Thưởng thức cột Hướng dẫn bang hội? Luôn cập nhật với tài khoản Twitter mới của chúng tôi @GuildGuide!