Hướng dẫn bang hội & đại tràng; Tạo các dự án bang hội và các sáng kiến ​​cộng đồng hoạt động

Posted on
Tác Giả: Virginia Floyd
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng 12 2024
Anonim
Hướng dẫn bang hội & đại tràng; Tạo các dự án bang hội và các sáng kiến ​​cộng đồng hoạt động - Trò Chơi
Hướng dẫn bang hội & đại tràng; Tạo các dự án bang hội và các sáng kiến ​​cộng đồng hoạt động - Trò Chơi

NộI Dung

Một trong những phần tuyệt vời về việc có một bang hội là tất cả các bạn có thể làm việc cùng nhau trong các dự án. Nếu một ông chủ trong một số nội dung cụ thể đang tỏ ra khó khăn, bạn có thể xóa nó như một nhóm. Nếu bạn cần phải làm một cái gì đó công phu, bạn có một đội ngũ đầy đủ để chăm sóc nó. Nếu bạn đang cố gắng tiết kiệm tiền cho một cái gì đó, mọi người có thể làm việc cùng nhau để tiết kiệm tiền.


Về lý thuyết, dù sao đi nữa. Trong thực tế, quá thường xuyên bạn nhận được các dự án bang hội liên quan đến một người làm tất cả công việc với một hoặc hai người khác đóng góp một nỗ lực mã thông báo. Tốt khi bang hội gồm ba người, kém hơn khi có bốn chục thành viên, và đây là điều mà mọi người tuyên bố họ muốn.

Vậy thỏa thuận là gì? Vâng, mặt sáng là bạn có thể không làm gì sai. Làm cho mọi người thực sự được tham gia có thể là một cuộc đấu tranh khó khăn. Nhưng điều đó không có nghĩa là bạn không thể lùi lại, hãy xem cách tiếp cận của bạn và tìm ra cách tạo ra một số sáng kiến ​​bang hội mà mọi người có thể làm việc hướng tới và lùi lại mà không cảm thấy như tất cả công việc sẽ sụp đổ khi bạn.


Hãy chắc chắn rằng mọi người đều muốn nó

Đây là điều bạn chắc chắn đã học được nếu bạn là một thiếu niên có xe hơi: khi bạn hỏi về việc sẽ làm gì đó và mọi người đều nói "chắc chắn, tôi đoán vậy", điều đó có nghĩa là họ không thực sự muốn làm điều đó. Điều đó có nghĩa là bạn là người có xe và do đó lựa chọn của họ là giữa "không làm gì" và "làm những gì bạn muốn làm". Hầu hết trong số họ sẽ đi với cái sau. Đây không phải là một thất bại về phía bạn; đó là do một số trục trặc trong lập trình của con người nói rằng chúng ta nên cố gắng tránh làm mọi người khó chịu vì bất kỳ lý do gì nếu điều đó có nghĩa là chúng ta có thể không nhận được nhiều thời gian tốt hơn nữa.


Tôi đã thấy điều này xảy ra thường xuyên hơn tôi quan tâm để kể lại trong các bang hội. Một sĩ quan đề xuất một dự án, và phản ứng tập thể là "chắc chắn, tôi đoán vậy." Cán bộ đẩy về phía trước, rồi được rất buồn bã khi các thành viên không thực sự đóng góp, không bao giờ nhận ra rằng những gì thực sự được cung cấp ít hơn là "có" và nhiều hơn là "tôi không đề kháng."

Bạn không muốn mọi người chỉ đơn giản là đi cùng với công cụ; bạn muốn họ đam mê nó Vì vậy, đừng bắt đầu một dự án mà bang hội không thực sự quan tâm. Hãy kiểm tra kỹ. Tìm kiếm câu trả lời mạnh mẽ hơn "chắc chắn, tôi đoán." Nếu đó là tất cả những gì bạn nhận được, có lẽ điều đó có nghĩa là không ai nhiệt tình đến thế. Và đó là tất cả các quyền; đôi khi bạn đưa ra ý tưởng, không ai khác chia sẻ nó, và bạn phải xem lại nó trên đường xuống.

Nhưng hãy giả sử rằng không phải vấn đề của bạn. Mọi người nhiệt tình, nhưng đóng góp thì mỏng. Hãy tiến lên một bước.

Điều chỉnh sự tham gia

Một trong những điều cuối cùng đã giết chết một nhóm đột kích cụ thể đối với tôi trong Thế giới của Warcraft đã là thời gian. Không phải theo nghĩa là tôi không muốn chơi game nữa, nhưng thực tế đơn giản là một cuộc đột kích đòi hỏi tôi phải mất vài giờ để xóa lại nội dung mà tôi đã xóa và sau đó đập đầu vào một ông chủ chiến đấu hàng giờ vào cuối. Ông chủ tôi có thể đánh bại mà không có vấn đề gì, nhưng các thành viên mới hơn của chúng tôi không thể xóa.

Đó là giờ làm việc không có lợi ích thực tế. Đó là những gì giết chết rất nhiều sáng kiến ​​của bang hội: cảm giác rằng các dự án này ăn rất nhiều thời gian cho rất ít lợi ích thực tế.

Một số điều này nằm ngoài tầm kiểm soát của người chơi. Bạn không thể thay đổi, một dự án đòi hỏi tổng cộng 120 giờ làm việc. Nhưng bạn có thể, hy vọng, ngăn chặn bất cứ ai cảm thấy như thể họ phải ngồi xuống 4 giờ mỗi đêm để làm một số công việc đó. Đó là tất cả về cách bạn chia nhỏ và phân công trách nhiệm, và khi được thực hiện chính xác, bạn có thể đảm bảo rằng mọi người chỉ phải đưa vào một chút công việc.

Thừa nhận khả năng kiệt sức

Để sử dụng ví dụ về cuộc đột kích từ trước đó, một giải pháp được đề xuất (bởi bản thân tôi và một số thành viên "quan trọng" khác) là ngừng thực hiện các cuộc tấn công từ 7 đến 11 ba ngày một tuần và để chúng chạy từ 8-10 một đêm, 8 -9 phần còn lại của tuần trên các ông chủ mà mọi người bị mắc kẹt. Mặc dù kết quả sẽ có ít thời gian hơn một chút, nhưng kết quả khác lại ít bị kiệt sức và thất vọng hơn.

Yêu cầu mọi người trong một giờ mỗi đêm không phải là một cam kết lớn, nhưng yêu cầu vài giờ cho một vòng quay đều đặn đã làm cho những ngày đó cảm thấy như những khẩu hiệu kinh hoàng ngay cả trước khi chúng xảy ra.

Nói cách khác - giả sử mọi người trong bang hội đang cố gắng kiếm 10 triệu vàng để mua một ngôi nhà lớn. Nếu bang hội có 10 thành viên, thì mỗi người một triệu, có thể cảm thấy gần như không thể vượt qua. Nhưng nếu bạn cắt giảm xuống còn 200.000 một tuần, thì trong khoảng thời gian năm tuần, đó là cam kết ngay lập tức ít hơn nhiều. Nó làm cho mục tiêu thành một bản dựng chậm chứ không phải là một lần leo lên đến đích.

Khuyến khích và hợp tác

Các dự án bang hội là một cách tuyệt vời để xây dựng tình bạn trong hàng ngũ, nhưng chúng cũng có thể gây chia rẽ. Mỗi người càng cảm thấy bị đánh thuế khi làm điều gì đó, thì càng có cảm giác như bạn đang gánh tất cả gánh nặng.

May mắn thay, có một cách để tránh điều đó: cho đi đồ đạc.

Nhóm đột kích tốt nhất tôi không bao giờ đã ở trong Ái chà đã có một cách tiếp cận đơn giản đối với loot. Không có quy tắc phức tạp về người có thể cướp bóc những gì; quy tắc duy nhất là luôn có một người nào đó trong "đội cảnh sát cướp bóc" trong cuộc đột kích, và mục tiêu luôn là chỉ cần hào phóng hết mức có thể. Văn hóa là một trong đó người chơi thường nói rằng họ không cần một vật phẩm vì đó là một bản nâng cấp lớn hơn cho người khác. "Nó sẽ cải thiện DPS của bạn nhiều hơn, hãy tiếp tục và mang nó đi."

Dự án chế tạo lớn? Cung cấp cho bạn bè của bạn tài liệu miễn phí mà bạn có. Làm việc trên bảng xếp hạng nhóm của bạn trong các trò chơi như liên minh Huyền Thoại? Cung cấp giao diện cho người chơi của bạn, cho họ biết thủ thuật của bạn, v.v. Làm việc cùng nhau như một đội và mang lại cảm giác rằng mọi người đều có được một cái gì đó, không có sự ràng buộc nào, miễn là mọi người làm việc cùng nhau.

Toàn bộ tâm lý đầu tiên của tôi là một thứ nảy sinh rất nhiều trong các trò chơi khi bạn không biết liệu bạn bè của mình sẽ mãi mãi là bạn của bạn hay không, và đó là điều dễ hiểu. Nó cũng thật tệ khi bạn cảm thấy như bạn được yêu cầu cho nhiều hơn các thành viên khác, nhưng thường thì đây là cách hữu ích nhất để khiến trái bóng lăn.

Nó gửi thông điệp rằng tất cả mọi người đang tham gia, mọi người đang cung cấp một cái gì đó bằng cách bồi thường. Không ai là một hòn đảo và buộc phải dựa vào tài nguyên của chính họ.

Rõ ràng, không có cách nào chắc chắn để đảm bảo rằng tất cả mọi người tham gia. Nhưng bằng cách cấu trúc mọi thứ cẩn thận, bạn có thể cung cấp cho mọi người mọi lý do để tham gia và bạn có thể khiến mọi người cảm thấy như họ thực sự muốn tham gia nói chung. Bạn muốn tạo ra một môi trường mà không ai phải làm quá nhiều, nhưng mọi người nên làm một cái gì đó - và khi mục tiêu được hoàn thành, mọi người đều cảm thấy như họ đã cùng nhau vượt qua.

Thưởng thức cột Hướng dẫn bang hội? Luôn cập nhật với tài khoản Twitter mới của chúng tôi @GuildGuide!