Hướng dẫn về Thành bão Stormfire & đại tràng; Vi phạm địa ngục

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 8 Có Thể 2024
Anonim
Hướng dẫn về Thành bão Stormfire & đại tràng; Vi phạm địa ngục - Trò Chơi
Hướng dẫn về Thành bão Stormfire & đại tràng; Vi phạm địa ngục - Trò Chơi

NộI Dung

Hellfire Citadel là một ví dụ năm cánh cho phép Thế giới của Warcraft người chơi phải đối mặt với các ông chủ theo thứ tự hơi phi tuyến tính. Không giống như các hướng dẫn trước đây, chúng tôi không thể cung cấp các đội đột kích theo thứ tự tối ưu nhất sẽ gặp phải 13 ông chủ này. Tham khảo tạp chí đột kích trong trò chơi (shift + J) để xác định thứ tự phải đối mặt với chúng tùy thuộc vào thành phần và kỹ năng của đội.


Hell Breach giống như một cánh tuyến tính đòi hỏi hai tên trùm đầu tiên phải bị đánh bại trước khi mạo hiểm tiến sâu hơn vào cuộc đột kích. Kormrok được thiết kế để trở thành trùm cuối của cánh, nhưng anh ta có thể được chuyển ra cho hai ông chủ khác, những người sẽ có thể tiếp cận được với Cửa Hellfire mở ra với độ khó Bình thường, Anh hùng và Huyền thoại.

Các cánh khác cho Hellfire Citadel bao gồm: Hall of Blood, Bastion of Shadow, Destructor's Rise và The Black Gate. Các xếp hạng sau được dựa trên một ấn tượng đầu tiên và thất bại của mỗi ông chủ.

Tấn công địa ngục

Không giống như hầu hết các cuộc tấn công đột kích, Hellfire Assault không có một ông chủ duy nhất để đánh bại. Thay vào đó là nhiều hơn một kịch bản với một mục tiêu: phá vỡ Cửa Hellfire gia cố.


Sẵn sàng đại bác

Khi cuộc chạm trán bắt đầu, người chơi sẽ cần chỉ huy cả hai Đại bác Hellfire. Dựa trên sự sẵn có của Felfire Munition, Hellfire Cannon sẽ liên tục bắn về phía Cửa Hellfire Củng cố. Nếu một khẩu pháo Hellfire bị phá hủy, nó sẽ phát nổ với Phá hủy địa ngục. Điều này sẽ ngay lập tức giết tất cả người chơi và quét sạch cuộc đột kích. Vì vậy, điều quan trọng là bảo vệ Đại bác khỏi làn sóng của kẻ thù trong suốt cuộc chạm trán.

Đạn súng Felfire sẽ xuất hiện trên mặt đất khi các phương tiện vây hãm Felfire-Imbued bị phá hủy. Đối tượng này nên được chọn bởi người chơi trước khi nó xuất hiện trong 10 phút. Khi Felfire Munitions đã được chọn, người chơi sẽ nhận được H vội vàng và tăng 100% tốc độ di chuyển của chúng trong 9 giây. Tuy nhiên, mang theo Felfire Munitions sẽ gây sát thương lửa vừa phải mỗi giây khi nó được giữ. Nếu một người chơi chết trong khi mang Felfire Munitions, hộp có thể được chọn bởi người chơi khác.


Khi người chơi mang theo Felfire Munitions đủ gần, nó sẽ tự động được ném tới Cannon. Điều này sẽ giúp Hellfire Cannon có đủ đạn để bắn Vòng lửa tại cửa gia cố.

Ít nhất 24 phát bắn, hoặc 6 hộp Felfire Munitions, sẽ được yêu cầu phá vỡ Cửa địa ngục được củng cố và hoàn thành cuộc chạm trán.

Siegemaster Mini-Boss

Trong khi một số kẻ đột kích làm việc để giành quyền kiểm soát Đại bác Hellfire, một trong những chiếc xe tăng sẽ cần phải nhặt Siegemaster Marelak cộng với các Dragoon sắt, Kỹ sư hợp đồng và Felcasters Gorebound. Những bổ sung này sẽ cần phải được AoEed càng nhanh càng tốt. Marelak chỉ có ba khả năng mà cô sẽ sử dụng cho đến khi rời khỏi cuộc chạm trán.

Cô sẽ đối mặt với một người chơi ngẫu nhiên và tạo ra một điện giật. Điều này sẽ gửi một hình nón gai đất sẽ đánh gục bất kỳ con đường nào của nó và gây ra thiệt hại nặng nề cho Thiên nhiên. Người chơi nên nhanh chóng di chuyển ra khỏi đường Shockwave được chỉ định để tránh nhận sát thương không cần thiết.

Mar chaak cũng sẽ ném một cây rìu có dấu vào 3 mục tiêu trước khi nó quay lại với cô Rìu rìu. Mỗi mục tiêu của cô sẽ chịu sát thương thiên nhiên nặng nề, nhưng điều này cũng có thể văng tới bất kỳ người chơi nào trong phạm vi 8 thước được đánh dấu. Người chơi được đánh dấu bằng debuff Axe sẽ cần nhanh chóng di chuyển khỏi phần còn lại của cuộc đột kích trước khi nó đến được với họ.

Một khi Marvak đạt 50% máu, cô sẽ chạy trốn khỏi khu vực chạm trán. Nếu cô ấy không bị đánh bại trước khi Vũ khí bao vây đầu tiên xuất hiện, chiếc xe tăng khác sẽ cần phải tránh xa tất cả kẻ thù khỏi cô ấy vì cô ấy Cảm hứng hiện diện. Đây là một buff sẽ tăng 10% sát thương và sẽ tăng dần khi cô ấy ra ngoài trong suốt cuộc chạm trán.

Củng cố Hellfire

Trong suốt cuộc gặp gỡ, những viên nang tinh thần lớn sẽ được phóng vào khu vực. Người chơi sẽ muốn nhanh chóng di chuyển ra khỏi hiệu ứng mặt đất màu cam lớn được đánh dấu cho tác động của viên nang. Bất kỳ người chơi nào trong phạm vi ảnh hưởng sẽ mất Tác động viên nang cho sát thương lửa vừa phải và bị đánh bật trở lại.

Chiếc xe tăng không có Siegemaster Mar Tiếtak sẽ cần phải nhận các quân tiếp viện sẽ sinh ra từ các viên nang nếu cô ấy không chạy trốn khỏi cuộc chạm trán.

Những quân tiếp viện này bao gồm: Hulking Berserker, Gorebound Felcasters (Gorebound Terrors), Contracted Engineers, và Iron Dragoons.

Nếu Siegemaster Mar Tiếtak ra khỏi cuộc chạm trán, một chiếc xe tăng sẽ cần phải nhặt Berserker trong khi các aggros khác bất kỳ quân tiếp viện khác. Xe tăng sẽ cần phải trao đổi cứ sau 2 ngăn xếp sập điều đó sẽ gây ra sát thương vật lý nặng và tăng 30% sát thương vật lý mỗi lần trong 12 giây.

Hulking Berserker cũng sẽ gầm lên, khiến những người chơi gần đó Cower trong 9 giây. Điều này sẽ giảm 20% cho người chơi khi giảm tốc độ di chuyển và giảm sát thương vật lý vừa phải, sát thương vật lý mà bỏ qua giáp.

Kỹ sư hợp đồng sẽ gây sốc cho người chơi Tiến hành xung sốc. Điều này sẽ gây sát thương tự nhiên vừa phải và làm choáng mục tiêu trong 6 giây, nhưng cũng có thể nhảy tới 3 mục tiêu bổ sung. Câu thần chú này bị gián đoạn và choáng váng là có thể xua tan. Họ cũng sẽ nhảy đến một mục tiêu ngẫu nhiên và đặt các vật liệu nổ dưới chân với Bùng nổ. Người chơi trong phạm vi 5 thước sẽ bị sát thương Lửa nặng nếu họ không di chuyển đi trước khi phát nổ sau 10 giây.

Người chơi sẽ muốn coi chừng việc đúc hợp đồng Enginners Sửa trên bất kỳ phương tiện mục tiêu. Sửa chữa nên được gián đoạn nhanh chóng, nếu không họ sẽ chữa lành mục tiêu của họ trong 2% tổng lượng máu của nó sau mỗi 0,5 giây.

Felcasters truyền hình sẽ là các bổ sung cần được duy trì thiệt hại để tránh kích hoạt đồng thời chuyển đổi của chúng. Caster này sẽ ném một gout lửa vào mục tiêu gây sát thương Lửa với Thiêu. Họ cũng sẽ gợi lên Bóng chuyền Felfire sẽ gây sát thương lửa vừa phải cho kẻ địch trong phạm vi 50 yard. Cả hai khả năng này có thể bị gián đoạn trước khi anh ta biến hình.

Với 40% máu, Gorebound Felcasters sẽ biến thành các thực thể ma quỷ gọi Khủng bố truyền giáo. Trong thời gian của họ Sự biến hình, họ sẽ gây sát thương Lửa vừa phải và hạ gục tất cả người chơi trong phạm vi 5 yard. Terror sẽ tăng 30% sát thương và tốc độ di chuyển 70%. Khả năng duy nhất của anh ta, anh ta sẽ có thể sử dụng sẽ là Felfire Volley, thứ không thể bị gián đoạn.

cuối cùng Phim hoạt hình sắt không có bất kỳ khả năng đặc biệt nào và sẽ chỉ gây sát thương cận chiến.

Melee DPS sẽ muốn ở lại Hellfire Củng cố thêm và tiêu diệt Khủng bố Gorebound> Hulking Berserker> Các kỹ sư hợp đồng> Feloreers Gorebound> Iron Dragoon không có phương tiện bao vây nào đang hoạt động.

Phát hành xe bao vây

Tương tự như Người điều khiển Thogar, Xe bao vây Fel-Imbued sẽ xuất hiện vào thời gian quy định trong suốt cuộc chạm trán. Các phương tiện bao vây không thể chế nhạo và sẽ tiến về phía Hellfire Cannons với ý định tiêu diệt chúng. Người chơi sẽ cần phải hài lòng với ba loại: Felfire Flamebelcher, Felfire Craser và Felfire Pháo binh.

Các Chim hồng hạc Felfire sẽ bắt đầu Ngọn lửa trong các khẩu pháo gây sát thương nặng cho nó cũng như bất kỳ người chơi nào trong phạm vi 3 thước.

Các Máy nghiền Felfire sẽ Khoan bất kỳ người chơi nào cản đường nó để gây sát thương nặng. Nhưng chiếc xe máy nghiền chỉ là một mình và mang đến một số mục tiêu không thể nhắm mục tiêu Siegeriders Gorebound Điều đó sẽ bảo vệ các mặt dễ bị tổn thương của nó và trở lại với Đốt cháy. Những người đứng trong kênh sẽ có sát thương Lửa vừa phải tăng lên sau mỗi 0,5 giây trong 4 giây. Nếu một Máy nghiền Felfire chạm tới Hellfire Cannon, nó sẽ nhanh chóng phá hủy nó bằng Nghiền nát.

Cuối cùng, Pháo binh Felfire sẽ được bắn Pháo nổ tại Đại bác sẽ gây sát thương lửa cực lớn cho họ và bất kỳ người chơi nào trong phạm vi 40 yard.

Về khó khăn anh hùng, Phá hủy Felfire sẽ xuất hiện. Những thứ này sẽ nhắm vào một người chơi ngẫu nhiên ở xa với một mạng lưới màu đỏ và lửa Cuộc bao vây Nova. Siege Nova là một loạt súng cối sẽ kéo dài giữa mục tiêu và Demolisher. Bất kỳ người chơi nào trong vòng 3 yard sẽ nhận sát thương Lửa từ trung bình đến nặng. Sau đó, nó sẽ bắn một khẩu súng cối khác, lớn hơn vào trung tâm của mục tiêu và gây sát thương cho tất cả người chơi trong phạm vi 100 yard. Thiệt hại này nên được giảm bằng cách di chuyển ra khỏi điểm va chạm.

Lời khuyên

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp khi bắt đầu cuộc chạm trán để buộc Siegemaster Mar Thayak phải chạy trốn thật tốt trước khi chiếc xe bao vây Fel-Infuse đầu tiên xuất hiện. Điều đó mang lại cho người chơi khoảng 30 giây để đánh bại những bổ sung mà cô ấy bắt đầu cũng như chính mình.
  • Nên sử dụng vòng huyền thoại DPS trong khi bắt đầu cuộc chạm trán, sóng xe bao vây thứ 3 và sau đó là sóng thứ 5 và thứ 7.
  • Healer nhẫn huyền thoại nên được sử dụng để giúp cuộc đột kích sống sót qua thư rác Felfire Volley với Khủng bố Gorebound.
  • Tank procs ring Legendary có thể được sử dụng để giảm thiểu các cú Slam cao từ Hulking Berserkers.
  • Tất cả các DPS sẽ muốn bóc ra khỏi Củng cố Hellfire mỗi khi có Xe bao vây Fel-Infuse. Felfire Crushers sẽ có tiền lệ ngay khi nó có mặt. Các đĩa CD DPS chính và giảm thiểu thiệt hại nên được sử dụng với Máy nghiền Felfire.
  • Các Felcasters Gorebound sẽ cần phải gây sát thương cho họ để quản lý cẩn thận để tránh có nhiều hơn một trong số họ Metamorph.
  • Các đội đột kích nên chỉ định những người chơi di động nhất mang theo Felfire Munitions đến Hellfire Cannons.
  • CD chữa bệnh nên được sử dụng để chống lại Khủng bố Gorebound Khủng khiếp Felfire Volley.

Reaver sắt

Siegemaster Mar Hóaak đã không rút lui hoàn toàn trong Thành cổ và thay vào đó là điều hành Iron Reaver. Iron Reaver là một cuộc chiến lặp lại hai giai đoạn sẽ đòi hỏi tối đa hóa khu vực chạm trán, nhận thức đột kích và di chuyển nặng nề để né tránh kho vũ khí của cô. Giai đoạn đầu chỉ đơn giản là xe tăng và đánh đòn trong khi giai đoạn thứ hai sẽ có cuộc đột kích tập trung vào bổ sung.

Hoạt động mặt đất

Cô bắt đầu cuộc chạm trán trên mặt đất và sẽ cần phải đối mặt với kẻ thù của mình để đạt được toàn bộ sức mạnh để tham gia vào giai đoạn thứ hai.Iron Reaver của cô được trang bị công nghệ gây sát thương AOE.

Iron Reaver sẽ hướng tầm nhìn của mình vào chiếc xe tăng đe dọa cao nhất cứ sau 15 giây. Xe tăng với Pháo binh debuff sẽ cần phải nhanh chóng di chuyển ra xa khỏi phần còn lại của cuộc đột kích vì đạn pháo sẽ gây sát thương hỏa lực lớn cho những người gần nhất với tác động.

Khi va chạm, Pháo binh sẽ để lại một mảng dính lửa bất tử màu xanh lá cây. Thiêu sẽ gây sát thương lửa vừa phải có thể chồng nếu người chơi không di chuyển ra khỏi hiệu ứng mặt đất.

Theo định kỳ, Iron Reaver sẽ bắn ra một Quỹ đạo không ổn định tại các mục tiêu sẽ gây sát thương lửa nhỏ. Người chơi ở gần mục tiêu hơn 8 yard cũng sẽ bị bắt lửa và nhận được một bản sửa lỗi xếp chồng.

Cô sẽ xoay vòng qua ba khả năng khác nhau sẽ nhắm mục tiêu ngẫu nhiên vào những người chơi không phải xe tăng. Chừng nào người chơi còn trải rộng tối thiểu 8 yard, họ không nên chia sẻ thiệt hại với những kẻ đột kích khác.

Cô cũng sẽ ngẫu nhiên nhắm mục tiêu vào một khu vực và gây sát thương lửa hình nón phía trước lớn cho bất kỳ trong phạm vi 5 yard mỗi cái Chặn va chạm. Barrage cũng sẽ để lại một miếng dán bất tử.

Cứ sau 3 phút, cô sẽ ném một cơn giận dữ cơ học và kênh Pounding trong 6 giây. Cuộc đột kích nên sử dụng khả năng giảm thiểu thiệt hại cho Pounding vì nó sẽ gây sát thương vừa phải. Bằng cách đập xuống đất, cô ta đẩy các hiệu ứng Bất tử trở lại xung quanh mình, vì vậy người chơi sẽ muốn đảm bảo rằng họ đặt đủ không gian giữa chúng và ngọn lửa xanh.


Hai lần trong giai đoạn Ground, Iron Reaver sẽ Blitz trong một hướng mục tiêu và trở lại xe tăng. Cô ta gây sát thương lửa vừa phải cho những người bị bắt và tấn công những người không tránh được khi cô bắn tên lửa trên mặt đất và để lại một bản debuff cần được xua tan. Blitz của cô cũng di chuyển các bản vá Bất tử trên con đường của mình.

Hoạt động hàng không

Một khi cô ấy đã đạt được Sạc đầy, Iron Reaver có ít khả năng hơn khi cô ấy cất cánh lên không trung. Trong giai đoạn bay, cô có khiên giảm sát thương, giảm 95% sát thương. Vì vậy, người chơi sẽ không tập trung vào cô ấy, nhưng bộ khả năng và bổ sung mới của cô ấy.

Vì cô ấy sẽ không tập trung vào xe tăng, Iron Reaver sẽ ngẫu nhiên nhắm vào các thành viên đột kích bằng Pháo binh nhưng gây sát thương ít hơn 50% khi ở trên không. Một lần nữa, những người có debuff Pháo binh sẽ muốn di chuyển khỏi phần còn lại của cuộc đột kích đến các khu vực kích nổ được chỉ định. Những tác động của pháo binh sẽ để lại những mảng bất động trên mặt đất.

Cô sẽ bay ngang qua cuộc đột kích theo một đường thẳng để lại một Vệt nhiên liệu đằng sau cô ấy. Nhiên liệu dính này sẽ làm giảm 30% tốc độ của người chơi đối với những người bị bắt trong đó. Cuộc đột kích sẽ muốn nhanh chóng thoát khỏi điều này trước khi cô quay trở lại với Đèn flash Điều đó sẽ đốt cháy nhiên liệu và để lại Sự bất tử.

Trong khi cô ấy đang đốt cháy mặt đất từ ​​trên cao, Iron Reaver sẽ rơi xuống Lò lửa tại các vị trí được nhắm mục tiêu và sẽ gây sát thương lửa vừa phải cho những người không di chuyển khỏi tác động. Những quả bom này có nhiều loại nên được hạ xuống càng nhanh càng tốt.

  • Firebombs Volitale có cầu chì 45s sẽ gây sát thương vừa phải cho tất cả kẻ thù và lan truyền thêm các bản vá Bất tử.
  • Đốt cháy có cầu chì thập niên 40 và gây sát thương cho những người gây sát thương cho nó bằng cách sắp xếp Lửa dễ bị tổn thương - tăng 15% sát thương lửa. Nó không gây ra bất kỳ thiệt hại nào khi phát nổ trong Bình thường và Anh hùng.

Một khi cô ấy đã hết năng lượng, cô ấy sẽ rơi khỏi bầu trời trong một khu vực mục tiêu. Sụp đổ sẽ ngay lập tức giết chết bất cứ ai không di chuyển ra khỏi đường vì mảnh công nghệ nặng nề này rơi ra khỏi bầu trời. Falling Slam cũng sẽ dập tắt các bản vá Bất tử trong khu vực cô sẽ hạ cánh.

Khi Iron Reaver trở lại mặt đất, cô ta sẽ bị chế giễu và sẽ không còn khiên giảm sát thương nữa. Cuộc đột kích sẽ một lần nữa muốn lan ra xung quanh nơi cô đáp xuống đủ không gian cho xe tăng để kích nổ Pháo binh một cách an toàn.

Lời khuyên

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp nên được sử dụng khi bắt đầu cuộc gặp gỡ vì bộ đếm thời gian giận dữ cứng của Iron Reaver trong 10 phút.
  • Vòng huyền thoại DPS nên được sử dụng trong các hoạt động trên mặt đất.
  • Vòng huyền thoại Healer nên được sử dụng trong Pounding thứ hai trong các hoạt động trên mặt đất.
  • Chiếc nhẫn Huyền thoại xe tăng có thể được sử dụng để chia sẻ sát thương từ Pháo binh trong Chiến dịch trên mặt đất.
  • Vị trí ông chủ rất lỏng lẻo. Lý tưởng nhất là xe tăng nên xếp chồng lên nhau trong khi những người hâm mộ đột kích còn lại phía sau cô.
  • Phạm vi và chữa lành nên được trải ra cách nhau ít nhất 8 yard trong khi tránh tất cả các hiệu ứng mặt đất.
  • Người chữa lành nên xoay đĩa CD cho mỗi diễn viên Pounding.

Kormrok

Kormrok là một cuộc chạm trán xen kẽ ba giai đoạn sẽ đòi hỏi nhận thức và di chuyển đột kích nặng nề. Thay đổi pha sẽ xảy ra với mỗi bước nhảy mà anh ta thực hiện thành ba trong số các nhóm phác thảo của cuộc chạm trán. Mỗi hồ bơi sẽ nhanh chóng trao quyền cho một trong những khả năng của anh ta cho đến khi anh ta hấp thụ năng lượng tiếp theo.

Chiếc Magnaron này có năm khả năng chính mà anh ta sẽ sử dụng trong suốt cuộc chiến: Pound, Fel Outpouring, Explosive Runes, Grasping Hands và Mutating Hatred. Bốn khả năng đầu tiên có thể chồng chéo trong các giai đoạn được trao quyền sẽ giữ cho toàn bộ đội đột kích trên ngón chân của họ.

Kormrok sẽ Pao mặt đất liên tục, tạo ra sóng xung kích dưới tất cả người chơi và có thể văng vào bất kỳ trong phạm vi 4 yard. Khi Pound không thẳng hàng với một khả năng khác sẽ yêu cầu người chơi được nhóm lại, cuộc đột kích sẽ giữ khoảng cách với nhau 4 yard.

Theo định kỳ, anh ta sẽ đập xuống mặt đất khiến cho Shadowy Pool phun ra các hạt trong Xuất phát. Những quả cầu này di chuyển theo một đường thẳng từ bể bơi nhưng với tốc độ khác nhau. Người chơi không thể tránh một trong những quả cầu sẽ chịu sát thương Shadow lớn.

Chiếc bánh khổng lồ sẽ tạo ra Giai điệu bùng nổ trên mặt đất. Nếu người chơi được chỉ định không kích hoạt chúng trong vòng 15 giây, chúng sẽ phát nổ và gây sát thương hỏa lực lớn cho toàn bộ cuộc đột kích. Khi rune phát nổ sớm hơn, nó sẽ gây ra thiệt hại lớn về hỏa lực cho người chơi đã kích hoạt nó.

Cuối cùng, Kormrok sẽ triệu tập một vài bàn tay đá dưới chân kẻ thù của mình. Những Nắm bắt tay sẽ gây ra một thiệt hại vật lý nhỏ cho tất cả người chơi nắm chặt những người trong vòng 4 yard. Những bàn tay này sẽ cần phải nhanh chóng hạ xuống trước khi những người bị giữ chết.

Hận thù đột biến là khả năng duy nhất được sử dụng chống lại xe tăng hiện tại. Anh ta sẽ sử dụng các khả năng khác nhau dựa trên bất kỳ nhóm nào anh ta đã nhảy vào. Xe tăng sẽ cần phải trao đổi với mỗi ứng dụng của Cảm ứng áp dụng sau khi bị tấn công với bất kỳ khả năng nào trong số này vì nó tăng 50% sát thương phép thuật.

Bể bơi

Kormrok sẽ Bước nhảy vọt trong không khí và sau đó văng xuống gần nhất trong ba hồ bơi. Hãy nhận biết rằng anh ta sẽ không nhảy vào một hồ bơi mà anh ta đã vào gần đây. Cuộc đột kích sẽ có thể kiểm soát hồ bơi mà anh ta nhảy vào bằng cách định vị gần vị trí tiếp theo mà anh ta sẽ văng vào.

Năng lượng nổ

Khi Kormrok nhảy vào Bể lửa, anh ta sẽ được trao quyền Năng lượng nổ. Khi được trao quyền, anh ta sẽ có thể sử dụng Giai điệu bùng nổ 3-4 lần.

Những Những giai điệu bùng nổ sẽ không biến mất khi được kích hoạt mà thay vào đó sẽ cải tổ gần đó. Nó rất quan trọng để kết hợp các giai điệu bùng nổ cùng với việc người chơi kích hoạt chúng cùng lúc trong khi đẩy chúng về phía trung tâm. Khi chỉ còn một Rune bùng nổ, nó sẽ không thể cải tổ.

Các ông chủ đúc Bùng nổ nó sẽ đốt cháy mặt đất bên dưới chiếc xe tăng chính và làm choáng chúng. Sau 10 giây, mặt đất sẽ phát nổ và gây sát thương Lửa lớn cho tất cả người chơi trong phạm vi 40 yard.

Năng lượng hôi

Magnaron sẽ được trao quyền với Năng lượng hôi khi anh nhảy xuống hồ bơi Fel. Trong khi được trao quyền với Năng lượng hôi, anh ta sẽ có thể sử dụng Bàn tay nắm bắt 3-4 lần.

Thay thế, Kéo tay sẽ được chọn và người chơi sẽ dần dần bị kéo về phía bể bơi gần nhất.

Anh ấy cũng sẽ tham gia Crush Crush điều đó sẽ triệu tập một Bàn tay nghiền bên dưới bể chính. Chiếc xe tăng sẽ ngay lập tức bị tóm lấy và nghiền nát vì sát thương vật lý nhỏ cho đến khi bàn tay bị phá hủy.

Năng lượng bóng

Khi anh ta nhảy vào Shadow Pool, anh ta sẽ hấp thụ Năng lượng bóng. Khi được trao quyền với Shadow Energy, anh ta sẽ có thể sử dụng Trao quyền cho Fel 3-4 lần khiến cả ba bể gửi ra các hạt.

Một lần nữa, các hạt này sẽ di chuyển theo hướng ngược lại với nguồn gốc của chúng. Chúng cũng sẽ di chuyển với tốc độ khác nhau và chồng chéo lên nhau. Người chơi sẽ cần phải nhanh chân để tránh bị đánh với sát thương vừa phải.

Xe tăng định kỳ sẽ bị đẩy lùi với số lượng lớn Swat. Xe tăng chính sẽ chịu sát thương Shadow lớn với cú đánh ban đầu. Họ sẽ nhận thêm sát thương Va chạm ngược với khoảng cách họ đi.

Lời khuyên

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp nên được sử dụng khi bắt đầu cuộc chạm trán.
  • Vòng huyền thoại DPS nên được sử dụng với Bloodlust / Heroism / Time Warp và sau đó bất cứ khi nào Nắm bắt / Kéo tay.
  • Healer Huyền thoại nên được sử dụng trong quá trình Pound và Nắm bắt / Kéo tay chồng lên nhau.
  • Nên sử dụng nhẫn Huyền thoại xe tăng để giảm thiểu bất kỳ khả năng Hận thù đột biến nào (Swat, Explosive Burst, hôi Crush), đặc biệt là trong Enrage.
  • Nếu Kormrok không bị đánh bại kịp thời, anh ta sẽ nổi giận và tăng thêm 30% cho phép anh ta sử dụng tất cả các khả năng của mình nhanh hơn trong khi tức giận.
  • Vị trí Kormrok gần bể bơi tiếp theo để anh ta nhảy vào. Thứ tự dễ nhất sẽ là Fiery> hôi> bóng.
  • Off-tank nên chế nhạo Kormrok khỏi xe tăng Explosive Burst.
  • Chỉ định một nhóm để kích hoạt (Trao quyền) Các giai điệu bùng nổ với các đĩa CD giảm thiểu thiệt hại nhanh chóng.
  • Nhóm lại với nhau thành từng cụm nhỏ cách nhau khoảng 4-5 yard trong khi Nắm bắt (Kéo) để nhanh chóng AoE.
  • Định vị sẽ rất quan trọng trong giai đoạn Shadow cho giai đoạn tiếp theo và tối đa hóa khoảng cách di chuyển cho xe tăng.

Hội trường máu | Bastion của bóng tối | Kẻ hủy diệt trỗi dậy | Cổng đen