Hướng dẫn về Thành bão Stormfire & đại tràng; Bastion của bóng tối

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Có Thể 2024
Anonim
Hướng dẫn về Thành bão Stormfire & đại tràng; Bastion của bóng tối - Trò Chơi
Hướng dẫn về Thành bão Stormfire & đại tràng; Bastion của bóng tối - Trò Chơi

NộI Dung

Hellfire Citadel là một ví dụ năm cánh cho phép Thế giới của Warcraft người chơi phải đối mặt với các ông chủ theo thứ tự hơi phi tuyến tính. Không giống như các hướng dẫn trước đây, chúng tôi không thể cung cấp các đội đột kích theo thứ tự tối ưu nhất sẽ gặp phải 13 ông chủ này. Tham khảo tạp chí đột kích trong trò chơi (shift J) để xác định thứ tự phải đối mặt với chúng tùy thuộc vào thành phần và kỹ năng của đội.


Bastion of Shadows là cánh thứ ba của cuộc chạm trán và có hai con trùm có thể phải đối mặt trước người cuối cùng. Tyrant Velhari là trùm cuối của cánh này và không thể truy cập cho đến khi người chơi đánh bại Socrethar the Eternal.

Các cánh khác cho Hellfire Citadel bao gồm: Hell Breach, Hall of Blood, Destructor's Rise và The Black Gate. Các xếp hạng sau được dựa trên một ấn tượng đầu tiên và thất bại của mỗi ông chủ.

Chúa tể bóng tối

Shadow-Lord Iskar là một cuộc chạm trán nhiều giai đoạn, nhiều mục tiêu sẽ đòi hỏi sự phối hợp và di chuyển của cuộc đột kích nặng nề. Ở mức 80%, 55% và 30% máu, anh ấy sẽ chuyển sang giai đoạn thứ hai trong 40 giây. Để đánh bại thành công con trùm này, người chơi sẽ cần phải ném một quả bóng lớn để nhìn xuyên qua ảo ảnh bóng tối của mình.


Căn cứ

Shadow-Lord Iskar sẽ bắt đầu cuộc chạm trán và người chơi có thể gây sát thương cho boss. Con trùm này có 4 khả năng anh ta sẽ sử dụng trong giai đoạn này: Fel Chakram, Fel Incineration Phantasmal Winds và Phantasmal W vết thương.

Sếp sẽ đánh dấu ba mục tiêu là một phạm vi / người chữa lành, một cuộc hỗn chiến và xe tăng hiện tại khi anh ta bắt đầu sử dụng Fel Chakram. Sau đó, anh ta sẽ ném một Chakram vào cuối dàn diễn viên sẽ di chuyển đến từng mục tiêu được đánh dấu trước khi quay lại ông chủ gây sát thương lửa lớn cho họ dựa trên khoảng cách gần. Bất kỳ người chơi nào đứng trên đường đi của Fel Chakram cũng sẽ bị sát thương Lửa tương tự.


Theo định kỳ, một chùm ánh sáng bị hỏng fel sẽ cố định vào một mục tiêu phạm vi / người chữa lành. Thiêu đốt sẽ đốt cháy mặt đất dưới mục tiêu rời đi Lửa cháy vá và gây sát thương lửa lớn cứ sau 1,5 giây.

Hai khả năng còn lại cho Iskar sẽ yêu cầu tương tác với Mắt của Anzu. Những người đang giữ Mắt sẽ cần được đột kích nhận thức và sẵn sàng hành động nhanh chóng.

Gió phantasmal là những cơn gió ảo ảnh sẽ bao quanh 5 thành viên đột kích và bắt đầu đẩy họ về phía rìa của nền tảng. Những cơn gió sẽ phát triển mạnh hơn khi người chơi bị ảnh hưởng bởi debuff lâu hơn. Nếu một người chơi nhận được Mắt của Anzu, những cơn gió sẽ được xua tan trên người chơi đó.

Iskar cũng sẽ áp dụng Vết thương phantasmal cho 5 người chơi, khiến họ bị chảy máu nhiều cho đến khi được chữa lành 90% sức khỏe tối đa. Các cast ban đầu sẽ gây sát thương Shadow vừa phải và áp dụng DOT đánh dấu gây sát thương Shadow nhỏ cứ sau 2 giây. Người chơi cầm Mắt Anzu sẽ loại bỏ ảo ảnh.

Giai đoạn Mặt đất này sẽ lặp lại với sự thay đổi về khả năng sau khi giai đoạn Chuyến bay hoàn thành.

Chuyến bay

Với 80%, 55% và 20% máu, Shadow-Lord Iskar sẽ sử dụng Thoát bóng và đưa lên bầu trời và bắt đầu kênh Vụ nổ tập trung về phía người giữ mắt Anzu. Tia này sẽ gây ra sát thương lửa lớn được phân chia giữa những người chơi giữa nó và mục tiêu. Anh cũng sẽ tiếp tục thực hiện Fel Incineration trong các giai đoạn Chuyến bay. Các đội Raid sẽ muốn đứng trong chùm và nhóm đặc biệt gần với Người giữ mắt.

Trong giai đoạn Chuyến bay, các phần bổ sung khác nhau sẽ sinh ra ở các tỷ lệ phần trăm này. Ông chủ không thể duy trì chuyến bay mãi mãi và sẽ buộc phải hạ cánh và bắt đầu lại giai đoạn Ground với bất kỳ bổ sung nào còn lại.

Khi ông chủ đạt 80% sức khỏe, một Linh mục tham nhũng của TerokkẢo tưởng sẽ được triệu tập. Các linh mục sẽ tham gia Phantasmal Obliteration trên 5 thành viên đột kích sẽ đặt một Phantasmal Fel Bomb về họ. Những quả bom này sẽ phát nổ sau 5 giây gây sát thương hỏa lực lớn cho người chơi gần đó, nhưng có thể bị xua tan bởi bất kỳ ai đang giữ Mắt Anzu.

Ảo tưởng Outcast không có bất kỳ khả năng nào và sẽ chỉ gây sát thương cận chiến.

Khi Iskar đạt 55% máu, anh ấy sẽ triệu tập thêm, Cai ngục Shadowfel cùng với Corrupted Talonpriest và Illusionary Outcasts. Wardens sẽ thường xuyên sử dụng Ống luồn dây điều đó sẽ tăng 25% sát thương tự nhiên cho mỗi diễn viên thành công. Fel Conduit chỉ có thể bị gián đoạn bởi một người giữ Mắt. Nếu diễn viên thành công, nó sẽ kênh Dây xích Fel gây sát thương thiên nhiên nặng nề, nhảy tới tổng cộng 5 mục tiêu.

Với 20% sức khỏe, một Fel Raven, Shadowfel Warden, Corrupted Talon Priest và Illusionary Outcasts sẽ sinh ra. Raven sẽ lây nhiễm mục tiêu đe dọa hiện tại của nó với Tham nhũng phantasmal. Tham nhũng này sẽ phát nổ gây sát thương Lửa lớn cho tất cả kẻ địch xung quanh và tăng 100% sát thương Lửa trong 10 giây. Những người nắm giữ mắt của Anzu sẽ được miễn nhiễm với Phantasmal Corruption.

Mắt của Anzu

Khi bắt đầu cuộc chiến, Mắt của Anzu sẽ cần được chọn bởi một người chơi được chỉ định. Đối tượng này cho phép chủ sở hữu có thể nhìn xuyên qua ảo ảnh của Iskar. Nếu nó không bị chiếm hữu bởi người chơi, nó sẽ gây sát thương lửa tăng lên. Radiance không kiểm soát. Nhưng khi người chơi đang giữ mắt, họ sẽ bị gây sát thương Lửa vừa phải cứ sau 2,5 giây từ Rạng rỡ của Anzu.

Lời khuyên

  • Để dễ dàng vượt qua Anzu, tải xuống Iskar Hỗ trợ từ Lời nguyền hoặc sử dụng Macro sau:
    / mục tiêu [@mouseover]
    / nhấp vào ExtraActionButton1
    / targetlasttarget

  • Lưu Bloodlust / Heroism / Time Warp để bắt đầu giai đoạn Chuyến bay thứ ba khi Iskar đạt 20% máu.
  • Vòng huyền thoại DPS nên được sử dụng trong mỗi giai đoạn Chuyến bay.
  • Healer Huyền thoại nên được sử dụng trong giai đoạn Chuyến bay.
  • Xe tăng huyền thoại nên được sử dụng trong trường hợp khẩn cấp.
  • Cuộc gặp gỡ này có thể được thực hiện một lần kể từ khi ông chủ và thêm không áp dụng debuff sẽ yêu cầu trao đổi. Tuy nhiên, chuẩn bị cho tổn thất thiệt hại cho những kẻ đột kích vẫn đứng yên cho Chakrams.
  • Một đội của Anzu sẽ cần phải được chỉ định. Đảm bảo bao gồm những người chữa lành, cả xe tăng và bất kỳ DPS nào có thể làm gián đoạn.
  • Ném mắt cho người chơi có vết thương Phantasmal nếu sức khỏe của họ xuống thấp nguy hiểm.
  • Chỉ định vị trí đột kích với 3 điểm đánh dấu cách nhau 20 yard cho Fel Chakrams từ Fel Incineration và Fel Fire.
  • Ở giai đoạn Chuyến bay thứ 3 (20% máu), bắt đầu với chiếc xe tăng giữ Mắt Anzu.
  • Thứ tự tiêu diệt ưu tiên trong các giai đoạn Chuyến bay là Talonpriests bị hỏng> Shadowfel Wardens = Fel Ravens.

Socrethar vĩnh cửu

Cuộc gặp gỡ này được coi là một cuộc chiến hai giai đoạn. Giai đoạn đầu tiên chủ yếu là một cuộc chạm trán một mục tiêu trong khi giai đoạn thứ hai là đa mục tiêu với sự điều khiển mạnh mẽ. Tuy nhiên, giai đoạn thứ hai có thể được mở rộng với việc thực hiện đúng.

Giai đoạn 1: Xây dựng linh hồn

Khi bắt đầu cuộc chiến, người chơi sẽ không thể gây ra bất kỳ thiệt hại nào cho Socrethar the Eternal vì anh ta sẽ ở trong mình Xây dựng linh hồn. Thay vào đó, cuộc đột kích sẽ cần phải giết Construct để buộc anh ta bị đẩy ra. Người chơi sẽ muốn bắt đầu bằng cách xếp chồng lên nhau và di chuyển ra ngoài khi được nhắm vào một trong những khả năng của Soulbound Construct 5 hoặc di chuyển như một gói cách xa chúng.

Khi Socrethar ở trong Construct, anh ta sẽ bỏ vai Thổi lại thường xuyên. Điều này sẽ gây sát thương vật lý lớn cho tất cả kẻ địch trước mặt và áp dụng Phá vỡ phòng thủ, một debuff xếp chồng sẽ tăng sát thương nhận được từ Reverberating Blow thêm 200% trong 45 giây. Xe tăng sẽ muốn trao đổi cứ sau 3 ngăn xếp trong khi những người chơi khác sẽ cần phải di chuyển ra ngoài để tránh bị kẹt bởi các đòn bổ sung.

Một người chơi sẽ được nhắm mục tiêu với Fel dễ bay hơi, phóng một quả bóng năng lượng felfire vào chúng sẽ phát nổ khi nó chạm tới chúng. Nó sẽ nổ tung với Felblast dễ bay hơi sẽ gây sát thương lửa từ trung bình đến nặng đến bất kỳ trong phạm vi 10 yard.

Con Connt cũng sẽ nhắm mục tiêu đến người chơi Phí Felblaze và lao vào họ trước khi trở lại xe tăng. Nó sẽ để lại dấu vết Dư lượng Felblaze đằng sau đó gây sát thương lửa lớn và làm chậm 75%.

Khoảng mỗi phút, Cấu trúc linh hồn sẽ triệu tập một Nhà tù Fel. Vòng năng lượng fel này sẽ kích hoạt bất kỳ bước nào vào bên trong và kết lại thành một Nhà tù tinh thể Fel, mục tiêu tuyệt đẹp trong vòng 8 yard. Nhà tù Felstalline là có thể nhắm mục tiêu và sẽ cần phải bị phá hủy để giải phóng bất kỳ bẫy nào.

Cuối cùng, Construct sẽ cần phải tiêu hao năng lượng dư thừa của nó bằng cách gây ra một mục tiêu ngẫu nhiên với Sức mạnh áp đảo từ sức mạnh của linh hồn Socrethar. Nó sẽ ném các bu lông của fel để đốt cháy tạm thời người chơi với lực sát thương vừa phải mỗi giây trong 3 giây.

Giai đoạn 2: Socrethar và Sargerei

Khi Cấu trúc linh hồn bị đánh bại, nó sẽ xuất hiện Đẩy linh hồn và có thể được điều khiển bằng xe tăng. Cuộc đột kích sẽ muốn được xếp chồng lên nhau ở giữa khu vực chạm trán để tối đa hóa khả năng hồi phục và sát thương.

Trong giai đoạn này, Linh hồn của Socrethar sẽ là mục tiêu có thể gây sát thương vì anh ấy sẽ chỉ có hai khả năng. Anh ấy sẽ đúc Thống lĩnh để giảm sức khỏe của Cấu trúc Soulbound thân thiện hiện nay. Nếu Construct đạt 0 điểm, anh ta sẽ có thể lấy lại nó, khởi động lại giai đoạn Xây dựng linh hồn.

Khoảng mỗi phút, anh ấy sẽ bỏ tận thế Điều đó sẽ gây sát thương nặng cho cuộc đột kích của Shadow. Raiders sẽ muốn duy trì xếp chồng lên nhau để tối đa hóa sự chữa lành.

Khi Socrethar xuất hiện, anh ta sẽ tạo ra ba cổng thông tin về căn phòng để triệu tập quân tiếp viện Sargerei. Các cổng này được mã hóa màu cho từng loại thêm.

Các cổng thông tin màu đỏ sẽ triệu tập một Thống đốc Sargerei. Nó sẽ buff Socrethar với một Hàng rào Fel điều đó sẽ làm cho anh ta miễn nhiễm với sự gián đoạn và thiệt hại. Điều này sẽ cho phép anh ta tự do sử dụng Thống lĩnh cho đến khi bổ sung Dominator bị phá hủy.

Sargerei Dominator miễn nhiễm với tất cả các hiệu ứng và gián đoạn CC, bao gồm cả Nhà tù Fel từ Cấu trúc Linh hồn. Anh ấy cũng sẽ tham gia Món quà của người Manari trên một mục tiêu ngẫu nhiên sẽ gây sát thương vừa phải cho nó và bất kỳ trong vòng 10 yard cứ sau 3 giây trong 2 phút.

Một cổng thông tin màu xanh sẽ xuất hiện trong 6 Linh hồn ma ám. Những con ma này sẽ tập trung vào một mục tiêu ngẫu nhiên với Cố định ghastly. Nếu họ đạt được mục tiêu của mình, họ sẽ bỏ Ám ảnh, gây sát thương lớn cho tất cả người chơi gần đó và sợ họ trong 8 giây. Nếu các linh hồn ma ám đến gần Cấu trúc linh hồn, linh hồn sẽ kích nổ và gây sát thương nặng cho nó Phân tán linh hồn.

Các Sargerei Shadowcaller sẽ xuất hiện thông qua cổng màu tím. Shadowcaller không có bảng đe dọa nhưng các diễn viên của nó có thể bị gián đoạn. Nó sẽ bắt đầu bằng cách đúc Bóng chuyền Bolt gây ra ánh sáng để gây sát thương vừa phải cho toàn bộ cuộc đột kích. Nó cũng sẽ áp dụng Từ bóng tối: Agony cho hai người chơi cứ sau 10 giây gây sát thương vừa phải mỗi giây trong 15 giây.

Khoảng 2 phút một lần, các cổng sẽ chuyển sang hai bên của khu vực chạm trán. Cổng màu đỏ sẽ luôn ở gần trung tâm của căn phòng trong khi màu xanh và màu tím có thể chuyển phòng kết thúc. Hãy nhận biết khi nào và nơi họ sẽ được.

Thí điểm xây dựng Soulbound

Khi Socrethar đã bị đẩy ra khỏi Construct, một chiếc xe tăng sẽ có thể điều khiển nó và sử dụng khả năng của nó. Người chơi sẽ cần phải thực hiện tốt những điều này để hỗ trợ cuộc đột kích trong việc quản lý các phần bổ sung để họ có thể tập trung vào việc đánh bại ông chủ. Những khả năng này có thể ảnh hưởng đến những người đột kích, tuy nhiên, Soulbound Construct sẽ giảm 50% sát thương cho tất cả các khả năng của nó từ Ràng buộc không đầy đủ.

Trước khi các linh hồn ma ám sinh ra từ cánh cổng màu xanh, hãy sử dụng Phí Felblaze từ vị trí đột kích về phía nó. Sau đó thả một Nhà tù Fel Trước mặt nó. Diễn viên Thổi lại trên Sargerei Dominator và Soul of Socrethar giữa Dominator sinh sản. Các Fel dễ bay hơi nên được sử dụng trên Sargerei Dominator và Shadowcallers. Tiếp tục làm mới Fel Prisons và Felblaze Residue để tránh nhận sát thương từ các linh hồn ma ám. Và gây sát thương cận chiến cho Socrethar bất cứ khi nào có thể.

Lời khuyên

  • Bloodlust / Heroism / Timewarp khi bắt đầu Giai đoạn 1 với Socrethar trong Cấu trúc linh hồn hoặc Giai đoạn 2 khi Socrethar có 5 ngăn phòng thủ tan vỡ sau khi Sargerei Dominator bị giết.
  • Nên sử dụng vòng huyền thoại DPS cho mỗi lần sinh sản của Sargerei Dominator cùng với đĩa CD DPS.
  • Healer Chiếc nhẫn huyền thoại được sử dụng trong Ngày tận thế với đĩa CD chữa bệnh.
  • Chiếc nhẫn Huyền thoại xe tăng được sử dụng trong Soulward Construct (giai đoạn 1) để phân chia Thổi lại trong các ngăn xếp Shatter Defenses cao. Không rõ làm thế nào vòng bể sẽ hoạt động trong giai đoạn 2 cho vòng bên trong Công trình.
  • Chỉ định các nhóm cho Shazed Defenses để xoay cho mỗi ứng dụng gỡ lỗi.
  • Đặt Felblaze Residue dọc theo khu vực bên ngoài trong Felblaze Charge.
  • Di chuyển ra khỏi ngăn xếp khi được nhắm mục tiêu với Orc dễ bay hơi.
  • Người thống trị> Shadowcallers = Linh hồn; Phạm vi nên chuyển sang Linh hồn khi họ bị nhốt trong nhà tù.
  • Chỉ định xoay vòng ngắt cho Exert Dominance.
  • Di chuyển ra khỏi ngăn xếp khi bị ảnh hưởng bởi Gift of the Man hèari.

Tyrant Velhari

Tyrant Velhari là một cuộc chiến ba giai đoạn sẽ đòi hỏi nhận thức đột kích cao và phản ứng nhanh. Giai đoạn tiếp theo sẽ được kích hoạt khi ông chủ đạt 70% và 40% máu. Velhari sẽ sử dụng một Tham nhũng quyền lực tạo ra khả năng nhận được 3 khoản phí của Tham nhũng để tiêu chúng vào một phép thuật mạnh mẽ khác nhau cho mỗi giai đoạn. Tuy nhiên, có ba khả năng cô ấy sẽ giữ nguyên: Edict of Condemnation, Touch of Harm và Seal of Decay.

Cô ấy sẽ chọn một người chơi ngẫu nhiên và triệu tập một cây búa bóng tối từ trên cao (tương tự như Bản án thi hành án Paladin) với Đạo luật kết án. Điều này sẽ gây sát thương Shadow lớn chia cho tất cả người chơi trong bán kính của nó cứ sau 3 giây trong 9 giây.

Cô ấy sẽ đúc Chạm vào hại trên một người chơi ngẫu nhiên sẽ đặt một lớp vỏ ma thuật Shadow xung quanh họ. Lớp vỏ này sẽ hấp thụ sự chữa lành lớn và sẽ nhảy sang một người chơi khác nếu nó bị xua tan.

Các cuộc tấn công cận chiến của Velhari sườn có cơ hội gỡ rối mục tiêu của cô với Dấu ấn của sự phân rã. Đây là một debuff xếp chồng sẽ làm giảm 10% khả năng hồi máu và hấp thụ trong 18 giây. Xe tăng sẽ muốn trao đổi giữa 2-3 ngăn xếp.

Giai đoạn một: Áp bức

Sếp sẽ bắt đầu cuộc chiến với Hào quang của sự áp bức chủ động. Đây là một luồng điện bị nguyền rủa khiến người chơi phải chịu sát thương Shadow tăng dần khi di chuyển. Sát thương này sẽ tăng thêm 10% cho mỗi 5 giây của giai đoạn này. Sử dụng thời gian hồi chiêu giảm sát thương trong một lượng lớn chuyển động với tỷ lệ áp bức cao hơn.

Với 90% sức khỏe, Velhari sẽ gọi cho Enforcer cổ đại để hỗ trợ. Nó nên được nhặt lên bởi một chiếc xe tăng và nhắm xa phần còn lại của cuộc đột kích. Điều này là do khả năng của nó, Enforcer Lừa đảo nó sẽ triệu tập một quả bóng Ngọn lửa bùng cháy Một vài bãi ở phía trước của add. Quả bóng bốc lửa này sẽ di chuyển theo bất kỳ hướng nào mà Enforcer đang đối mặt. Khi đến cuối con đường, Roaming Flames sẽ trở về vị trí ban đầu của Enforcer.

Bất kỳ ai bị bắt trong đường đi của Ngọn lửa bùng cháy sẽ bị gây sát thương lửa lớn. Những cú đánh bóng sẽ tạo ra một Sear Blaze vá tại vị trí của chúng sẽ phát nổ 3 giây sau với sát thương Lửa lớn cho những người trong vòng 3 yard, hất chúng lên không trung.

Khi Aura of Oppression đang hoạt động, Velhari sẽ chém chết một người chơi bằng Cuộc tấn công hủy diệt. Đây là khả năng tạo ra Corrupt Power của cô ta, sẽ gây sát thương lửa lớn cho bất kỳ vị trí nào trong khu vực hình nón có hiệu lực. Người chơi được nhắm mục tiêu nên di chuyển đến một không gian trống vì Sear Blaze sẽ xuất hiện dưới bất kỳ ai bị bắn trúng.

Khi cô ấy đã tích trữ được 3 Corrupt Power, cô ấy sẽ có thể sử dụng Nhiệt độ vô sinh trên toàn bộ cuộc đột kích. Người chơi sẽ bùng cháy theo định kỳ, đốt cháy bản thân cũng như bất kỳ trong bán kính 2 yard để gây sát thương Lửa vừa phải. Những người bị nhấn chìm trong Infernal Tempest sẽ tạo ra một Sear Blaze dưới chân họ.

Giai đoạn hai: Khinh thường

Khi Tyrant Velhari đạt 70% sức khỏe, cô sẽ nộp đơn Hào quang khinh miệt điều đó sẽ ngăn người chơi được hồi phục trên 80% máu sẽ giảm 5% theo thời gian (75%, 70%, v.v.). Hiệu ứng hấp thụ và giảm thời gian hồi chiêu không bị ảnh hưởng bởi Aura này.

Với 60% sức khỏe, cô ấy sẽ triệu tập một Harbinger cổ đại Điều đó sẽ giải phóng một bóng tối vá. Harbinger từ hàn gắn sẽ hồi máu cho Velhari ngay lập tức với 2% máu tối đa cộng với HoT bổ sung giúp hồi máu 1% cứ sau 3 giây trong 9 giây. Dàn diễn viên này bị gián đoạn, nhưng trong khó khăn Anh hùng và Huyền thoại, Harbinger sẽ có Tâm trí thiếu kiên nhẫn điều đó sẽ tăng tốc độ cast thêm 10% mỗi stack.

Để có được quyền lực tham nhũng, ông chủ sẽ nghiền nát người chơi Bóng mờ. Phép thuật bóng tối này sẽ gây sát thương Shadow vừa phải và sẽ tỏa thêm sát thương Shadow cho người chơi trong phạm vi 5 yard với Vụ nổ hỏng.

Với giá của 3 Corrupt Power, Velhari sẽ nguyền rủa những người chơi ngẫu nhiên với Phông chữ tham nhũng. Điều này khiến cho các diễn viên của Tained Shadows cũng đánh vào những người bị ảnh hưởng bởi lời nguyền. Tuy nhiên, nó cung cấp khả năng miễn dịch với Corrupted Blast.

Giai đoạn thứ ba: Malice

Với 40% sức khỏe, Velhari sẽ chuyển sang Hào quang của Malice cho toàn bộ cuộc đột kích. Aura này tăng 20% ​​sát thương mỗi người chơi, nhưng cũng tăng 10% sát thương. Hiệu ứng này tăng 10% theo thời gian.

Tyrant Velhari sẽ gọi ra Chủ quyền cổ đại ở mức 30% sức khỏe. Add này sẽ cast Phường có chủ quyền giúp giảm 90% sát thương trong 20 giây. Hiệu ứng này sẽ bị xóa sau khi Chủ quyền chết.

Giai đoạn này đặc biệt nguy hiểm cho xe tăng vì ông chủ sẽ gây ra Bulwark của Tyrant vào mục tiêu hiện tại của cô ấy Điều này sẽ gây sát thương Shadow vừa phải cho xe tăng và thêm người chơi ngẫu nhiên trong khi nhận được Corrupt Power. Những người đánh với Bulwark sẽ có Mặt đất hoang tàn hình thành dưới chân họ sẽ gây thêm sát thương bóng tối nhỏ mỗi giây cho những người bị bắt trong đó sẽ tồn tại cho đến khi cuộc chạm trán kết thúc.

Velhari sẽ bỏ rơi cô ấy Búa của bạo chúa tại cuộc đột kích khi cô có 3 Sức mạnh tham nhũng. Điều này sẽ gây sát thương lửa vừa phải cho tất cả và đánh bật chúng đi. Toàn bộ cuộc đột kích cũng sẽ có thêm sát thương Lửa sau mỗi 2 giây trong 8 giây.

Lời khuyên

  • Bloodlust / Heroism / Time Warp nên được sử dụng trong giai đoạn Malice để nhanh chóng tiêu diệt Chủ quyền cổ đại.
  • Nhẫn huyền thoại DPS nên được sử dụng khi bắt đầu cuộc chiến, sau đó cho Harbinger và Sovereign sinh sản.
  • Healer Chiếc nhẫn huyền thoại nên được sử dụng trong Edict of Condemnation.
  • Vòng tròn huyền thoại xe tăng nên được sử dụng để giảm thiểu thiệt hại từ Infernal Tempest, Tained Shadows và Bulwark of the Tyrant.
  • Chỉ định một vị trí trong phạm vi cận chiến Edict of Condemnation để phân chia thiệt hại và sử dụng các đĩa CD trị thương trong thời gian đó.
  • Trong giai đoạn Áp bức, bỏ qua Enforcer cổ đại. Cố gắng đẩy Velhari đến giai đoạn Khinh thường trước khoảng 2 phút vào trận chiến.
  • Người chơi nên trải rộng khoảng 3-4 yard cho Infernal Tempest.
  • Người chơi có thể cho phép tối đa 2 Sear Blazes sinh sản lên nhau trước khi di chuyển ra khỏi chúng.
  • Trong giai đoạn Khinh thường, những người chữa trị Harbinger làm gián đoạn trong khi tập trung vào việc tiêu diệt nó nhanh chóng.
  • Chỉ định một khu vực cho những người chơi bị ảnh hưởng bởi Font of Corruption cho AoE chữa bệnh, cách Edict of Condemnation 5 yard.
  • Trong giai đoạn Malice, hãy đốt Sovereign add càng nhanh càng tốt để loại bỏ buff bảo vệ.
  • Malice là giai đoạn đốt cháy sẽ yêu cầu tối đa hóa khu vực đột kích, nhóm trong một phần của căn phòng và dần dần di chuyển với mỗi hiệu ứng Mặt đất tuyệt vọng.

Hội trường máu | Hội trường máu | Kẻ hủy diệt trỗi dậy | Cổng đen