Trang chủ & đại tràng; Một ví dụ hoàn hảo về sự mơ hồ xấu & lpar; Spoilers & excl; & rpar;

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 19 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Tháng 12 2024
Anonim
Trang chủ & đại tràng; Một ví dụ hoàn hảo về sự mơ hồ xấu & lpar; Spoilers & excl; & rpar; - Trò Chơi
Trang chủ & đại tràng; Một ví dụ hoàn hảo về sự mơ hồ xấu & lpar; Spoilers & excl; & rpar; - Trò Chơi

NộI Dung

Lưu ý: Bài viết này có chứa spoilers cho Đã về nhà, vì vậy nếu bạn chưa chơi hết hoặc chưa có kế hoạch, tôi khuyên bạn nên quay lại vấn đề này sau để tôi có thể chọn bộ não của mình một chút. Ngoài ra, video trò chơi ở trên có một chút thô tục, vì vậy cha mẹ hãy chú ý cho con của bạn!


Vì vậy, tôi đã xem một video chơi trò chơi Đã về nhà trên YouTube trong một giờ liên tục.

Nó để tôi trên mép ghế của tôi. Tôi đã tự hỏi những gì đằng sau mỗi cánh cửa. Tôi đã sợ bất cứ điều gì xung quanh mỗi góc. Tôi thậm chí đang cố gắng chú ý đến hình bóng của một người khi đèn tắt hoặc khi cơn bão sấm sét bên ngoài lóe qua cửa sổ. Đó là một cách tuyệt vời để khiến tâm trí tôi giở trò đồi bại với tôi.

Kết thúc khiến tôi không hài lòng, mặc dù.

Đi sâu vào câu chuyện

Câu chuyện là một câu chuyện hấp dẫn về Samantha Greenbriar, hay Sam, em gái của nhân vật bạn điều khiển. Cô ấy nói chuyện theo kiểu sắp đến tuổi, kể những câu chuyện gần đây của cô ấy về những sự kiện rải rác mà bạn khám phá khắp nhà. Mọi thứ thật chi tiết và cụ thể! Bạn đưa ngón tay cái qua các vật dụng cá nhân của gia đình cô ấy khắp nhà. Nó vô cùng chân thực, thực tế và kích thích tư duy.


Một kết nối dường như không thêm vào hoặc chỉ đơn giản là bay qua đầu tôi là cách ngôi sao năm cánh và nến và cuốn sách Sở hữu và trừ tà gắn liền với cách Sam được cho là đã bỏ trốn với bạn gái của mình, Lonnie. Tôi hiểu rằng đó là một cuộc thám hiểm câu chuyện; Tôi thích những câu chuyện! Tôi thích trò chơi này trước khi tôi kết thúc.

Câu hỏi chưa được trả lời

Làm thế nào mà hồn ma, Oscar, gắn liền với quyết định rời đi của Sam với Lonnie? Hay Oscar chỉ được coi là tia sáng / kết nối ban đầu khiến Sam và Lonnie lãng mạn?

Lonnie đã lên kế hoạch đến Quân đội để huấn luyện cơ bản nhưng cô quyết định không làm thế vì cô không thể đứng xa Sam. Vì vậy, cô gọi Sam dậy và nói Này, đón tôi với, tôi đang ở Salem. Hãy cùng chạy trốn thôi (Tôi đang diễn giải). Có phải họ đã biến mất một cách kỳ diệu vào cõi siêu nhiên và cùng nhau chạy trốn với Oscar? Ý tôi là thị trấn Sam dường như đã lái xe đến Salem, bạn biết...


Hay Oscar chỉ bị treo cổ?

Có phải Sam đã đưa Oscar vào Lonnie và sau đó họ cùng nhau chạy trốn? Có lẽ là không nếu Sam thực sự lái xe đến Salem để lấy Lonnie ... Chủ yếu là tôi bị mắc kẹt trên nến, ngôi sao năm cánh và cuốn sách. Mọi thứ khác chỉ như một cuốn nhật ký.

Bố mẹ có về nhà không, phát hiện ra Sam không ở đó và đi tìm cô ấy mà không để lại lời nhắn cho Katie (nhân vật bạn đóng)? Hay họ vẫn đang đi nghỉ ở hẻm núi?

Nó sẽ là một trò chơi video khám phá câu chuyện hay hơn nếu không có quá nhiều kết thúc lỏng lẻo. Tôi thích nó, đừng hiểu lầm tôi, nhưng cái kết chỉ khiến tôi gãi đầu.

Tôi thực sự hy vọng tìm thấy Sam giống với Linda Blair từ Chuyên gia trừ quỷ trong căn gác và trò chơi sẽ kết thúc bằng việc cô ta giết bạn, chị gái Katie hoặc bạn thấy cô ta và Lonnie chết hoặc Lonnie là người bị chiếm hữu. Một cái gì đó ly kỳ hơn là tìm một ghi chú khác ít nhất! Quá dễ đoán, nhỉ? Tôi đoán điều này nên được xem xét nhiều hơn về một thử nghiệm khám phá câu chuyện và không chỉ là một cuộc thám hiểm câu chuyện bởi vì câu chuyện cuối cùng không được thêm vào.

Sự mơ hồ không phải lúc nào cũng làm cho cách kể chuyện hay

Đây là một ví dụ hoàn hảo về sự mơ hồ xấu vì sự mơ hồ xấu, như tôi đã đề cập trong một bài viết trước liên quan đến Người cuối cùng của chúng ta, là khi bạn rời đi để tạo nên suy nghĩ của riêng bạn về một kết thúc mà đơn giản là không có ý nghĩa. Có vẻ như câu chuyện đang diễn ra theo một triệu hướng khác nhau và bạn không biết hướng nào có ý nghĩa nhất. Bạn đang ở một mình, nhặt những mẩu chuyện bị nhầm lẫn và vẫn không chắc câu chuyện đang cố nói với bạn về tổng thể, do đó khiến bạn mãi mãi không hài lòng.

Câu chuyện có nghĩa là có mạch lạc - không nhất thiết phải tốt, nhưng dễ hiểu - kết thúc, phải không? Tôi đoán tôi không quen nhìn thấy một câu chuyện đơn giản trong một bầu không khí phức tạp ...

Có phải đó là những gì sai với trò chơi, trò chơi và một số game thủ ngày nay? Chúng ta kỳ vọng quá nhiều vào lối chơi của trò chơi đến nỗi chúng ta quên mất cách tận hưởng một câu chuyện hay trong một bầu không khí đơn giản? Đôi điều suy nghĩ...

Bạn đã nghĩ gì Đã về nhà? Bạn đã hài lòng với kết thúc hay câu chuyện tổng thể chưa?