NộI Dung
- Những bình luận của Beck về nỗi ám ảnh của chúng ta đối với những kẻ chống anh hùng không nên bị bỏ qua vì nó xuất hiện
- ... nhưng sau đó anh ấy đã đi và cho thấy anh ấy thực sự là một con khủng long
Ngành công nghiệp trò chơi video đã cố định một tính cách truyền thông chính thống khác trong các hình chữ thập của nó, và có lẽ đúng như vậy.
Người dẫn chương trình truyền hình và đài phát thanh Glenn Beck đã lên tiếng chống lại việc phát hành gần đây Xem chó, nói rằng trò chơi về cơ bản dạy mọi người hack vào cuộc sống của người khác (tất nhiên là không chính xác), và sau đó đi đến mức đề cập đến việc "bẻ khóa cocaine" trong cùng một hơi thở với các trò chơi video.
Đây là những lý do tại sao Beck bây giờ nhận được một đòn roi trong tay của báo chí chơi game và các game thủ ở khắp mọi nơi. Khi Polygon lần đầu tiên báo cáo về ý kiến của Beck, tiêu đề là: "Glenn Beck Thinks Watch Dogs dạy bạn cách hack thế giới thực". Đó là một tiêu đề hợp lệ bởi vì nó nhấn mạnh sự thật hiển nhiên rằng Beck hơi lạc lõng. Ít nhất, anh rõ ràng đã không chơi trò chơi này.
Nhưng có nhiều hơn cho câu chuyện này.
Những bình luận của Beck về nỗi ám ảnh của chúng ta đối với những kẻ chống anh hùng không nên bị bỏ qua vì nó xuất hiện
Nhiều người trong chúng ta nhanh chóng chú ý đến phần này trong bài phát biểu của Beck, nhưng đây là:
"Tại sao mọi người phải là một kẻ phản anh hùng? Tại sao mọi người phải vi phạm pháp luật? Tại sao chúng ta không có Siêu nhân? Tại sao chúng ta không có ai đó đang làm điều đúng, làm điều khó khăn? Thay vào đó, mọi người là một chống anh hùng. "
Bạn biết đấy, anh ấy đúng. Chúng tôi là bị ám ảnh bởi kẻ phản anh hùng; trong thực tế, tất cả các trò giải trí đều bị mê hoặc với ý tưởng về một cá nhân "xuống đất" nghiệt ngã, người phá luật để trở thành một kẻ nổi loạn cao quý. Tâm lý "đấu tranh vì nhân dân" này đã lan rộng nhanh chóng và nó đã trở thành một trong những công thức duy nhất chúng ta thấy ngày nay.
Ở đâu là Các siêu mẫu? Chúng ta dường như ngày càng ít quan tâm đến những người có khả năng, những người phấn đấu để trở nên tốt hơn, những người đạt được trình độ rất cao và quan tâm nhiều hơn đến những người, thay vì phấn đấu để đạt được, chỉ đơn giản là nổi giận. Vâng, trong thực tế, đó là những gì rất nhiều của cuộc nổi loạn tự công bằng này là: Một cơn giận dữ.
Bây giờ, đối với nhân vật chính Aiden Pearce trong Xem chó, có thêm một chút về tính cách của anh ấy, và Beck rõ ràng nhớ điều đó. Anh không chơi game, nhớ nhé. Đó là rất rõ ràng đau đớn. Anh ấy, tuy nhiên, có một điểm khi anh ấy nói rằng người chống anh hùng là tất cả những gì chúng ta thực sự có, và đó không hẳn là một điều tốt.
... nhưng sau đó anh ấy đã đi và cho thấy anh ấy thực sự là một con khủng long
Nếu anh ta vừa để nó ở đó, và giải thích nhiều hơn về các khái niệm liên quan đến xung đột chống anh hùng và anh hùng và cách nó phản ánh và ảnh hưởng đến xã hội, tôi sẽ bị cuốn vào. Nhưng buồn thay, Beck phải đi và nói điều gì đó như điều này:
"Ý tưởng ở đây là họ đang dạy bạn hack và sau đó trở thành người giỏi nhất trong cuộc sống của người khác - bao gồm cả phòng ngủ của họ - bằng cách hack vào điện thoại của họ và mọi thứ. Trò chơi này đang dạy mọi người hack vào bất cứ thứ gì được neo trong phòng ngủ của bạn Chúng ta đang nghĩ cái quái gì vậy? Chúng ta đang nghĩ gì vậy? Chúng ta đang mời điều này vào nhà và cuộc sống của chúng ta. Chúng ta đang dạy bọn trẻ [hack] cho mục đích giải trí. "
Thở dài.
Không, không, nó không dạy hack. tôi làm đồng ý rằng nó tôn vinh hack đến một mức độ nhất định, và tôi đã đề cập đến điều đó trong quá khứ. Tuy nhiên, có một sự khác biệt rất lớn giữa giảng dạy tôn vinh và thẳng thắn. Xem chó Sẽ không giúp ai hack bất cứ thứ gì, chắc chắn là vậy.
Nhưng nó trở nên tồi tệ hơn, bởi vì Beck tiếp tục:
"Vâng, thật khó để tránh [trò chơi điện tử] và sau đó khi bạn bắt đầu, thật khó để đặt chúng xuống. Vâng, vậy là crack cocaine."
Sh **. Nó đây rồi Chúng ta không thể thoát khỏi nó, phải không? Các thành viên của phương tiện truyền thông bên ngoài chơi game tiếp tục thành thật tin rằng trò chơi video gây nghiện.
Dịch: Trò chơi điện tử rất nguy hiểm và nên được đối xử như vậy. Vấn đề là họ không có số liệu thống kê để sao lưu các yêu cầu của mình. Có bằng chứng về nghiện game hợp pháp, nhưng tất cả các bằng chứng tôi đã thấy (thông qua các nghiên cứu được công bố) có liên quan đến MMO. "EverCrack" là một cái tên phù hợp, trong một số trường hợp, và tôi tin rằng MMO có những đặc điểm gây nghiện mà các trò chơi khác không có.
Điều đó đang được nói, tôi không thể tin rằng chúng ta đã không vượt qua được cuộc tranh luận "trò chơi bị bẻ khóa" ngu ngốc và cổ xưa. Được rồi, đó không phải là cách giải thích theo nghĩa đen của bình luận của Beck nhưng chúng tôi có ý chính. Beck thừa nhận rằng chơi game vẫn là một phương tiện giải trí trẻ và chúng ta chưa biết nó làm gì với bộ não của chúng ta. Anh ấy nghĩ rằng trò chơi "nối lại" bộ não của chúng ta bằng cách nào đó nhưng một lần nữa, không có bằng chứng nào về điều đó.
Thật đáng thất vọng. Một mặt, anh ấy đã đưa ra một quan điểm rất đúng và rất quan trọng. Mặt khác, anh ta hoàn toàn tự bắn vào chân mình bằng cách đưa sự không biết gì về trò chơi điện tử lên màn hình.