Trong nhiều năm nay, internet là một địa điểm mà ngay cả tiếng nói nhỏ nhất cũng có thể nghe thấy trên khắp thế giới. Bây giờ chúng tôi có cách để nói chuyện trực tiếp với các nhà phát triển, nhà thiết kế và chính nghệ sĩ cung cấp âm nhạc, phim và trò chơi video của chúng tôi. Có một điểm khi những tiếng nói đó trở nên quá to, và thay vì tràn đầy sự khích lệ và khen ngợi, họ lại nổi cơn thịnh nộ và quyền lợi. Ngành công nghiệp game đang bắt đầu có những bước ngoặt vô đạo đức khi đi quá xa với những thói quen bộc phát của nó.
Các game thủ đã đánh bom các diễn đàn và phương tiện truyền thông xã hội với vô số bình luận ghét bỏ tất cả nhắm vào chính nghề mà họ tuyên bố là yêu thích. Mục tiêu lớn nhất gần đây là ở mặt sau của Electronic Arts; Mặc dù những lời chỉ trích rất xứng đáng vì nhiều lý do đối với EA, nhưng sự ghét bỏ, phân biệt đối xử và định kiến ngay lập tức liên quan đến tên của họ thường không đủ để chống lại những lời khen ngợi mà EA xứng đáng.
Electronic Arts là một cái tên kỳ cựu trong ngành công nghiệp game. Nếu bạn được sinh ra trong 80 Lầu thì chúng là một phần lớn trong thời thơ ấu của chúng tôi. Nhờ EA, chúng tôi đã có được Skate Skate hoặc Die,, NBA NBA JAM và và. Toàn bộ thể loại mô phỏng thể thao phát triển vì những tựa game như Madden. Chỉ cần thử nói E-A- Thể thao một ngày một cách ồn ào và đếm xem có bao nhiêu người nói đó là Lừa trong trò chơi.
EA thế hệ console này đã cho tôi là người hâm mộ Mirror Mirror Edge Edge đã ảnh hưởng đến tôi để nghiên cứu và thậm chí tiếp nhận Parkour. Ngay bây giờ, tôi đã nghĩ ra một vài mánh khóe điên rồ nhất mà tôi có thể nghĩ ra, chưa kể nhạc phim đã thay đổi khẩu vị của tôi trong âm nhạc gần như chỉ sau một đêm. Tôi có rất nhiều điều để biết ơn từ những bộ óc tại EA. Tôi không muốn chúng tôi như một ngành công nghiệp để quên đi tất cả những điều tốt đẹp mà họ đã làm.
Hãy để tôi nói điều này ngay bây giờ, VÂNG EA đã làm hỏng rất nhiều lần.
- Nỗ lực tiếp thị điên rồ
- Tiếp thị trò chơi M đến đám đông sai (Xem video tuyệt vời từ tín dụng bổ sung)
- Một trong những phần mềm tệ nhất ra mắt trong lịch sử
- Quá sạc cho nội dung có thể tải xuống
- Một số hồ sơ chấm dứt và sa thải cao nhất cho đến nay trong ngành công nghiệp của chúng tôi
Tôi liệt kê tất cả những lần đến ngắn đó với một Sigh 'rất lớn; Nó không phải là một giai điệu hài hước, nó là một thất vọng. Tôi biết rằng đây là những lựa chọn mà công ty có thể hoặc không thể hối tiếc trong tương lai. Tôi không phải là người ngồi trong phòng hội đồng hàng tuần, đưa ra những lựa chọn có hiệu quả hàng tỷ đô la và hàng ngàn công việc. Tôi chỉ có thể đánh giá các lựa chọn mà một công ty đưa ra bởi vì chúng tôi chỉ đơn giản là không biết tất cả các tình huống. Trừ khi bạn biết tất cả các chi tiết và hoàn toàn hiểu một sự lựa chọn của các công ty lớn này, Tôi nói hãy giữ những lời chỉ trích của bạn.
Tôi cảm thấy rằng chúng ta cần tìm ra sự trưởng thành nếu chúng ta sẽ hỗ trợ ngành công nghiệp này theo cách nó cần được nuôi dưỡng để phát triển. Nó đã là một thế lực trong ngành công nghiệp giải trí và có rất nhiều chỗ để phát triển. Tuy nhiên, bản thân các game thủ và ý thức về quyền lợi của họ có thể làm hỏng điều đó rất dễ dàng. Ngay lập tức lên án các dự án sắp tới chỉ vì họ trần Logo Logo EA EA là hoàn toàn vô lý và thiếu tôn trọng. Tôi đang đề cập đến những tin tức gần đây về việc EA giành được quyền độc quyền để phát triển Star Wars Games trong tương lai.
Các bình luận liên quan đến chủ đề đã được nhấn với vô số ý kiến tiêu cực về việc mua lại. Có rất nhiều mối quan tâm và lo lắng về những gì EA có thể làm với nhượng quyền được yêu thích. Tôi thấy những bình luận không mong muốn và thô lỗ. Đó là một cái tát vào mặt những người nỗ lực hết mình vào công việc họ làm. Tôi cảm thấy sự phấn khích mà các hãng phim như Dice và Visceral cảm thấy khi biết rằng giờ đây họ có cơ hội tạo ra các trò chơi cho vũ trụ Star Wars giờ đã bị phá hỏng bởi sự phản ứng tức thời từ cộng đồng và nó thật sự xấu hổ.
Bản thân tôi và nhiều chuyên gia trong ngành khác đã tìm ra EA theo cách mà công chúng chơi game nói chung có. Tôi thực sự không tin rằng đội ngũ quản lý tại EA đang ngồi trên một ngai vàng làm bằng sọ cọ xát tay nhau quyết định số lượng người họ có thể bắn vào tuần tới và sau đó tính phí cho mỗi viên đạn trong Battlefield 4. Tôi từ chối cho rằng họ sẽ đi để quản lý một trong những nhượng quyền thương mại có ảnh hưởng và nổi tiếng nhất trên thế giới. Họ là một kinh doanhvà họ đã làm những gì họ phải làm như một doanh nghiệp để tồn tại. Ngẫu nhiên nếu bạn đã nghe nói gần đây, phát triển trò chơi cho các tựa game AAA dao động từ $ 18- $ 68 triệu. Tiền mặt này phải đến từ một nơi nào đó, mặc dù không phải mọi danh hiệu đều cần chạy ở đầu các thông số kỹ thuật của ngành.
Nhờ Cộng đồng Indie, chúng tôi đang dần bắt đầu thấy sự cần thiết cho những loại ngân sách khổng lồ rút đi. Trong vài năm gần đây, những tựa game như Ninja Mark & Ninja Shank đã chứng minh rằng chúng tôi không cần hàng triệu người để phát hành một trải nghiệm ngoạn mục (Hãy chắc chắn cũng cảm ơn EA vì những điều đó). Tuy nhiên, nếu bạn muốn Battlefield từ, Hiệu ứng khối lượng và Tiêu đề NHL của chúng tôi, chúng tôi phải nhận ra chi phí để sản xuất chúng. Điều đó có nghĩa là trả tiền cho những nhà thiết kế, lập trình viên, nghệ sĩ, tiếp thị và bán hàng. Họ được tuyển dụng. Họ cần phải nuôi gia đình của họ. Họ cần phải trả các hóa đơn, và đây là cách họ hoàn thành nó.
Bạn có thể không tôn trọng EA với tư cách là nhà xuất bản và bạn có thể muốn tách rời nhiều cấu trúc của họ, nhưng ít nhất hãy cho những bộ óc sáng tạo và những cá nhân làm việc chăm chỉ có tiềm năng tạo ra những trải nghiệm tuyệt vời nhất trong lịch sử. xứng đáng
Đó là những cá nhân thực sự thách thức tất cả mọi thứ.