GDC 2013 & dấu hai chấm; Những suy nghĩ sau chương trình của tôi

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
GDC 2013 & dấu hai chấm; Những suy nghĩ sau chương trình của tôi - Trò Chơi
GDC 2013 & dấu hai chấm; Những suy nghĩ sau chương trình của tôi - Trò Chơi

NộI Dung

Xin chào mọi người, tôi đã trở lại! Sau một tuần với những bữa tiệc bất tận tích lũy thành phần kinh doanh trực tiếp của Hội nghị nhà phát triển trò chơi, tôi bắt đầu hồi phục sau cơn nôn nao và sẵn sàng báo cáo lại cho bạn về những suy nghĩ sau chương trình của tôi.


Trong một bài đăng tôi đã thực hiện một tuần trước, tôi đã đề cập đến một số chủ đề mà tôi tin rằng sẽ gây được tiếng vang lớn tại GDC, và bây giờ, hãy để Lôi nhìn xem tôi đã sợ như thế nào.

Trận chiến bảng điều khiển

Tôi đã hoàn toàn bỏ lỡ điều này, nhưng tôi rất hy vọng rằng Microsoft sẽ cung cấp một chút gì đó - một cái gì đó để khiến chúng tôi phấn khích về Xbox tiếp theo. Về phía PS4, Sony đã cung cấp cho chúng tôi thêm một chút thông tin về bảng điều khiển, nhưng công bằng mà nói, điều đó đã được công bố trước buổi trình diễn, vì vậy, vâng, tôi đã hiểu đúng một nửa nhưng theo mặc định.

Thông số kỹ thuật PS4


Thật không may, họ sẽ không lấy bộ điều khiển ra khỏi hộp kính.

Để mở rộng thêm một chút trên PS4, Sony đã cung cấp cho chúng tôi thêm một vài thông tin về những gì mong đợi trong bảng điều khiển sắp tới:

  • CPU - Chúng ta đã biết rằng CPU sẽ là bộ xử lý AMD 64 bit x86, được bắn vào 8 lõi. Sony nhấn mạnh rằng mặc dù đây là một CPU có hiệu năng cực kỳ cao, không giống như các đối tác của PC PC, các CPU này đang sử dụng mức tiêu thụ điện năng thấp và nhiệt độ thấp.
  • GPU - Điều này đang được xây dựng trên một cái gì đó mà Sony gọi là bộ tính năng DirectX 11.1 mở rộng. Không cần quá kỹ thuật, điều này sẽ mở ra cho các nhà phát triển quyền truy cập vào sức mạnh thực sự của hệ thống và mở ra một lĩnh vực sức mạnh đồ họa hoàn toàn mới chưa từng đạt được trước đây trong DirectX hoặc PS3.
  • DualShock 4 - Mặc dù chúng ta đã biết khá nhiều về bộ điều khiển, nó đã được nhấn mạnh chi tiết hơn tại GDC. Điều này bao gồm nút chia sẻ trên mạng, cho phép người chơi phát trò chơi của họ cho khán giả, bàn di chuột rõ ràng cũng có khả năng nhập liệu đa chạm và cũng có thể nhấp, do đó, đóng vai trò là nút phụ và khả năng cho bộ điều khiển được sạc khi tắt giao diện điều khiển. Đối với thiết kế của DS4, các nút D-pad có hình dạng góc cạnh thay vì phẳng, các bộ kích hoạt đã được thiết kế lại từ hình dạng lồi thành hình dạng thẳng, bàn di chuột đã được thêm vào đầu bộ điều khiển, và bây giờ có một đèn LED nhiều màu ở mặt sau của bộ điều khiển, trong đó mỗi màu khác nhau cho mỗi người chơi.
  • Mắt PlayStation - PS Eye cũng được nâng cấp trên PS4, tự hào với 2 camera, bốn micrô và gia tốc kế 3 trục. Kết hợp với DS4, nó có thể tìm ra vị trí của từng người chơi trong phòng. Mắt PS có trường quan sát 85 độ và có thể hỗ trợ quay video ở 1280x800 ở 60Hz hoặc 640x480 ở 120Hz.

Trận chiến Android

Có vẻ như hệ điều hành Android đã cất cánh theo mọi cách mới. Ban đầu là một hệ điều hành di động, chúng tôi đã thấy nó được sử dụng trong điện thoại, máy tính bảng, máy đọc sách điện tử, máy ảnh và bây giờ ngay cả trong các máy chơi game! Bên cạnh đó, tôi cũng nhận thấy rằng trong nhiều năm qua, trong khi chơi game console và PC vẫn là một thế lực lớn trong thị trường phát triển trò chơi, tôi không thể không chú ý rằng một số sấm sét của nó đã bị lấy đi khỏi trò chơi thông thường và đặc biệt, với các trò chơi được phát triển cho thiết bị di động và phương tiện xã hội (ồ, chúng ta đang đùa ai? Dành cho Facebook!)


Liên quan đến bảng điều khiển, trong GDC 2013, chúng tôi đã thấy một số người mới tham gia vào bảng điều khiển dựa trên Android trong: GameStick, Green Threler, Project Shield, Ouya và MOGA. Trong bài viết cuối cùng của tôi, tôi đã mô tả tất cả trừ MOGA, mà tôi đã khám phá ra trong hội nghị. Tương tự như các máy chơi game Android khác, MOGA đi kèm với bộ điều khiển riêng và cửa hàng ứng dụng / ứng dụng, nhưng điểm khác biệt là bộ điều khiển trải dài để thực sự giữ điện thoại của bạn trên đó, khiến nó trông giống một chút với Project Shield.

Bộ điều khiển MOGA đang tìm kiếm tốt.

Có vẻ như ý tưởng về các máy chơi game dựa trên Android này đang thực sự nóng lên, và tôi tự hỏi làm thế nào mọi thứ sẽ diễn ra cho tất cả các nền tảng này? Ngay bây giờ, Ouya dường như được định vị rất tốt, xem xét tất cả sự chú ý của truyền thông mà họ nhận được từ dự án Kickstarter, thiết kế từ fuseproject, và dòng game và nhà phát triển của nó. Mặt khác, Green Threler và MOGA dường như cũng ở một vị trí tốt, vì các game thủ có thể tải xuống ứng dụng của họ và chơi một số trò chơi trong các cửa hàng ứng dụng tương ứng mà không gặp rủi ro khi mua bộ điều khiển trước.

Trong GDC 2013, tất cả các thiết bị này chắc chắn đã tạo ra tiếng vang xung quanh chương trình. Tôi nghĩ rằng tôi đã đúng về điều này.

Mô hình kinh doanh mới

Di chuyển qua Zynga, King.com và Kabam đang đến sau bạn!

Khi nói đến các mô hình kinh doanh miễn phí để chơi và microtransactor, ít nhất là đối với kinh nghiệm của tôi tại GDC, điều này đã được nhìn thấy ở khắp mọi nơi. Trường hợp các mô hình kinh doanh này ban đầu được sử dụng trong các trò chơi dựa trên web, bây giờ chúng ta có thể thấy chúng trong mọi loại trò chơi hiện có. Về mặt di động, chúng tôi đã chứng kiến ​​sự trỗi dậy của một số công ty mới đã xây dựng doanh nghiệp của họ trên các mô hình kinh doanh này như King.com - công ty đã mang đến cho bạn Candy Crush Saga (đã vượt qua Zynga) và Kabam. Về phía giao diện điều khiển, chúng tôi đã bắt đầu nghe về các trò chơi trên PlayStation 4 sẽ áp dụng cả hai mô hình kinh doanh và ngay cả trên trò chơi trên PC, EA đã bắt đầu thử nghiệm điều này với Star Wars: The Old Republic. Tôi cảm thấy chủ đề này tại GDC rất lớn, thậm chí tôi đã viết một bài viết hoàn toàn riêng biệt về nó, và do đó, tôi nghĩ rằng tôi cũng đã chết với bài này.

Bánh răng kim loại

Vì vậy, nếu bạn xem bài viết cuối cùng của tôi, có một đoạn video về một cuộc phỏng vấn với một Jo Joimim Mogren, một người của Mob Moby Dick Studios, đã đưa ra một số gợi ý rằng đó là trò chơi, Trò chơi Phantom Pain là Metal Gear Solid V. Tại GDC , Hideo Kojima đã xuất hiện trong chiếc mặt nạ giống với Joakim Mogren trong cuộc phỏng vấn đó, bao gồm cả những chiếc băng quấn quanh đầu, và sau đó thông báo rằng Metal Gear Solid: Ground Zeroes và The Phantom Pain cùng nhau, tạo nên Metal Gear Solid V. Phần còn lại của cuộc nói chuyện được thực hiện bởi các thành viên khác trong nhóm để nói về các tính năng của Fox Engine, đây là những công cụ mà Kojima Productions đang sử dụng để tạo ra trò chơi.

Vậy "Joakim" là Kojima, sau tất cả!

Tôi đoán tôi đã sai về điều này. Không phải tôi nghi ngờ rằng The Phantom Pain chỉ là một mưu đồ tiếp thị để tạo tiếng vang về Metal Gear Solid V, nhưng tôi nghĩ rằng đây sẽ là một chủ đề lớn trong chương trình. Không có một điểm nào, trước hoặc sau cuộc nói chuyện với Hideo Kojima, tôi thực sự đã nghe bất cứ ai nói về trò chơi, hoặc thể hiện nhiều sự phấn khích xung quanh nó.

Quan sát khác

Vì vậy, bạn có nó - tôi đã có 2 trên 4 đúng. Không tệ, không tốt. Oh well, Nhưng trong thực tế, nó có thể tồi tệ hơn, vì có một số xu hướng khác trong chương trình mà tôi nhận thấy, mà tôi chưa bao giờ nghĩ đến để bắt đầu.

Tài trợ đám đông

Xem xét rằng tôi đã có mặt tại hội nghị Engadget Expand vào đầu tháng này, tôi nên dự đoán rằng đây sẽ là một chủ đề thu hút sự chú ý tại chương trình. Mặc dù chưa có một số lượng đáng kể các trò chơi được tài trợ thành công bởi điều này, nhưng Ouya nhận được tiền từ mọi người trên Kickstarter và một loạt các trò chơi đang được triển khai trên Kickstarter và Indie-A-Go-Go, tôi nghĩ rằng trong một vài Thời gian, chúng ta sẽ bắt đầu thấy nhiều trò chơi được tài trợ theo cách này. Các VC và nhà xuất bản đơn giản là không được thiết lập để chấp nhận rủi ro lớn cần thiết từ các studio phát triển trò chơi trẻ.

Ấn Độ


Các trò chơi độc lập bây giờ rất lớn, giờ đây GDC có 2 phần để giới thiệu chúng!

Không chắc làm thế nào tôi bỏ lỡ cái này. Có hai phần lớn của sàn diễn dành riêng cho các nhà phát triển trò chơi độc lập. Người đầu tiên là GDC Play, nơi giới thiệu các nhà phát triển mới nổi để thể hiện những gì họ đang làm việc. Một số gian hàng trưng bày các trò chơi đầy đủ đang trong giai đoạn thử nghiệm hoặc đã có mặt trên thị trường, và các gian hàng khác vẫn đang ở giai đoạn ý tưởng và thiên đường đã được thực hiện. Bên trong sàn diễn chính, còn có Gian hàng lễ hội trò chơi độc lập, nơi trưng bày từng người vào chung kết cho Lễ hội năm nay.

Các nhà phát triển trò chơi độc lập chắc chắn đang gia tăng, đặc biệt là trong lĩnh vực di động, vì đây vẫn là một thị trường mới chưa xác định rõ ràng các công ty đương nhiệm.

Android ở mọi nơi

Đây chỉ là một quan sát cá nhân, nhưng chỉ cần đi bộ xung quanh hội nghị, bạn có thể thấy tất cả mọi người đang đi xung quanh cầm điện thoại của họ trước mặt họ. Trong những năm qua, dường như tất cả mọi người dường như đang cầm một chiếc iPhone. Tuy nhiên, tại triển lãm năm nay, tôi đã có một khoảng thời gian rất khó khăn để tìm thấy bất cứ ai cầm nó. Nghiêm túc, tôi đã cố gắng. Thứ mà tôi chú ý nhất, thật bất ngờ với tôi, là Samsung Galaxy Note II. Có lẽ đó là vì đó là những gì tôi sử dụng, nhưng mặt khác, trong khi tôi đang đi dạo cùng tôi, tôi đã có rất nhiều người nhận xét về nó, và sau đó nhờ họ tự rút ra, hoặc kể cho tôi về một đồng nghiệp , người phối ngẫu, bạn bè, v.v., những người có một và không thể không nói về nó. Đối với máy tính bảng, mặt khác, là một câu chuyện khác. Tôi đã thấy nhiều iPad và iPad minis hơn máy tính bảng Android.

Nhìn chung, GDC 2013 là một hội nghị về di động và chơi miễn phí. Ban đầu tôi nghĩ rằng các máy chơi game thế hệ tiếp theo cũng sẽ là một chủ đề lớn tại chương trình, nhưng nó không lớn như tôi nghĩ. Có lẽ đó là thứ đang được lưu cho E3. Tôi sẽ mong chờ được xem những gì mà Cửa hàng sẽ cung cấp vào năm tới cho GDC 2014!