GameStop có thể giúp phát triển trò chơi yêu thích tiếp theo của bạn

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
GameStop có thể giúp phát triển trò chơi yêu thích tiếp theo của bạn - Trò Chơi
GameStop có thể giúp phát triển trò chơi yêu thích tiếp theo của bạn - Trò Chơi

Nhà bán lẻ trò chơi video đa kênh lớn nhất thế giới một ngày nào đó có thể giúp phát triển các trò chơi tương tự mà họ bán.

Nhà phân tích ngành công nghiệp trò chơi video Colin Sebastian tiết lộ trong một lưu ý cho các nhà đầu tư rằng GameStop đã gặp công ty đầu tư R.W Baird để thảo luận về việc tạo ra một tương lai phát triển trò chơi của nhà bán lẻ để cung cấp nội dung đặt hàng trước độc quyền trong các trò chơi video vật lý và kỹ thuật số.

Chuyên gia (GameStop) chỉ ra rằng các nhà xuất bản phần mềm nhiệt tình hơn trong việc hợp tác với nó, ông Sebastian Sebastian viết. Ví dụ, bằng cách cung cấp nội dung độc quyền trên mỗi bản phát hành trò chơi lớn và dài hạn hơn, các mô hình trong tương lai có thể bao gồm GameStop cung cấp lối chơi độc quyền.

Thông báo này theo tiết lộ của Viện Công nghệ GameStop, một liên minh giữa trường kinh doanh IBM và Texas A & Mft để tạo ra những cách thức mới cho người tiêu dùng.




Mặc dù đại diện của GameStop không tiết lộ nhà bán lẻ trông như thế nào khi tham gia vào nội dung vật lý và kỹ thuật số độc quyền, họ đã cung cấp các tiện ích bổ sung nhỏ như bản đồ và vũ khí với đơn đặt hàng trước của họ, để lại suy đoán rằng các dự án phát triển GameStop trong tương lai có thể sản xuất phần quan trọng của cốt truyện của một trò chơi.

Điều này, kết hợp với chương trình phần thưởng trò chơi và thành viên đã qua sử dụng, đang giúp nhà bán lẻ đăng số lợi nhuận cao.

Ngay cả với hiệu quả kinh tế lành mạnh của họ, Gamestop Lần tiến tới phát triển có thể là một sự bảo vệ chống lại doanh số trò chơi video kỹ thuật số. Theo mạng lưới dịch vụ chuyên nghiệp đa quốc gia PricewaterhouseCoopers, năm nay doanh số trò chơi video toàn cầu của trò chơi vẫn dự kiến ​​sẽ ngắn hơn 7 tỷ đô la so với con số được ghi nhận trong năm 2009.

Mạng này cũng hy vọng doanh số kỹ thuật số toàn cầu của các trò chơi console và nội dung bổ trợ có thể sẽ vượt 7 tỷ đô la trong năm nay với doanh số tăng nhanh hơn so với các trò chơi sao chép vật lý.

Sự tò mò của GameStop trong phát triển trò chơi video đã bao gồm mối quan tâm. Một số lo ngại rằng khả năng sản xuất nội dung độc quyền của nhà bán lẻ cuối cùng có thể không còn trở thành độc quyền của GameStop, dẫn đến nhiều game thủ có trải nghiệm khác nhau tùy thuộc vào nơi họ đặt hàng trước trò chơi.

Những trải nghiệm khác nhau này có khả năng có thể phân chia các game thủ chia sẻ những khoảnh khắc tương tự và đánh giá chính xác trên đám mây.