Báo chí trò chơi điện tử, có lẽ vì vậy hơn bất kỳ phương tiện truyền thông nào khác, là một hình thức phát triển và thích ứng. Không giống như các đối tác của nó trong phim ảnh, âm nhạc và văn học, ngôn ngữ đánh giá vẫn kết hợp với những gì nó sẽ có một ngày nào đó. Ngành công nghiệp của chúng tôi vẫn đang trưởng thành.
Sự mới mẻ của phương tiện truyền thông của chúng tôi, cũng như quan niệm sai lầm chung về cơ sở người dùng của chúng tôi, cả hai đều góp phần vào những điều làm cho báo chí trò chơi video thú vị và bực bội. Danh tiếng của chúng tôi là giải trí vẫn giống như hai mươi năm trước - hình ảnh của trò chơi điện tử như một thứ gì đó chỉ được chơi bởi trẻ em hoặc những cậu bé tuổi teen nghiện hoóc môn. Các công ty vẫn tiếp thị cho các nhóm này và các đánh giá xung quanh hầu hết các trò chơi vẫn được đưa xuống chủ yếu là trò chơi vui nhộn thay vì ngôn ngữ đánh giá truyền thống được sử dụng trong các phương tiện truyền thông được thiết lập nhiều hơn.
Khi là một ngành công nghiệp, chúng ta dường như không thể xử lý một cách khôn ngoan hay chín chắn tình dục của con người, các vấn đề về giới tính và / hoặc một khái niệm bạo lực của người lớn và hậu quả của nó là không có gì ngạc nhiên khi các đánh giá hiếm khi đi qua điểm này. Một ngôn ngữ đánh giá di chuyển các từ quá khứ như tốt, xấu, tuyệt vời, tuyệt vời. Đó là những từ thể hiện cảm xúc chủ quan và trong khi chúng có một vị trí trong đánh giá, chúng không thể là ngôn ngữ duy nhất của đánh giá. Một ngôn ngữ phê bình thích hợp là một phát minh cần thiết hướng tới việc tạo ra một bản sắc báo chí trưởng thành và cân bằng hơn.
Trở thành một phần của ngành công nghiệp này, ngay cả khi chỉ từ góc độ thực tập, là vô cùng hấp dẫn. Tôi được tham gia vào việc tạo ra một ngôn ngữ phê bình này và tiến về phía trước với phần còn lại của ngành công nghiệp khi họ giải quyết các vấn đề phải đối mặt với họ. Khi chơi game và báo chí xung quanh nó thay đổi và phát triển, tôi hy vọng sẽ tiếp tục là một phần của ngành công nghiệp.