Gondefire Productions là một studio mới trong bối cảnh phát triển trò chơi, nhưng đã tạo ra tiếng vang lớn tại GameSkinny vì phong cách nghệ thuật độc đáo và tuyệt vời của họ. Chúng tôi đã có cơ hội nói chuyện với người sáng lập Gondefire Productions về studio mới và dự án đầy tham vọng hiện tại của họ, Mùa gặt.
Nếu bạn muốn hỗ trợ dự án mà nhóm hiện đang thực hiện, hãy đảm bảo bạn đi đến Kickstarter của họ để giúp họ đạt được mục tiêu của họ. Khi viết bài này, chỉ còn 4 ngày nữa!
Trưởng dự án và người sáng lập Kevin Gondek
Ai bắt đầu công ty? Làm thế nào mà nó bắt đầu? Và cảm hứng để đưa nó qua giai đoạn sở thích là gì?
Tên tôi là Kevin Gondek. Tôi bắt đầu Gondefire Productions với bạn của tôi, Jay Lanagan. Cuối cùng chúng tôi quyết định nhảy vào ngành công nghiệp trò chơi vào năm 2012. Chúng tôi là cả những game thủ và nhà sưu tập lâu năm. Do khả năng tiếp cận thị trường dễ dàng hơn với phân phối kỹ thuật số, cuối cùng chúng tôi đã có thể đưa nó qua giai đoạn sở thích.
Những trò chơi khác bạn đã làm việc trên?
Castle Dracula là trò chơi đầu tiên của chúng tôi, được phát hành vào tháng 1 năm 2013. Đây là một trò chơi phiêu lưu ngắn và nhấp chuột. Chúng tôi đã huy động một số tiền nhỏ trên Kickstarter và giao trò chơi như đã hứa. Nó đã nhận được phản hồi tích cực và giúp chúng tôi tạo liên lạc và tích lũy kinh nghiệm.
Có bao nhiêu người trong nhóm dev?
Ngay bây giờ, chúng tôi có năm người làm việc trên Harvest. Chúng tôi hợp đồng với một số người khác để giúp đỡ các khía cạnh của trò chơi khó sản xuất chính chúng ta nếu không có một studio lớn hơn (âm nhạc, âm thanh, v.v.).
Bạn nghĩ gì về một nhóm nhỏ hơn phải cung cấp rằng một công ty lớn hơn không?
Tôi tin rằng điều quan trọng nhất mà bạn sẽ tìm thấy ở một đội nhỏ hơn là mức độ đam mê với các trò chơi. Tất cả chúng ta đều đóng một vai trò lớn trong quá trình phát triển. Với các công ty lớn hơn, một số liên lạc cá nhân có thể bị mất.
Những phẩm chất nào bạn tìm kiếm ở nhân viên tiềm năng và bạn đang tìm kiếm bất cứ ai vào lúc này?
Chúng tôi tìm kiếm sự cống hiến, kỹ năng và niềm đam mê cho ngành công nghiệp. Hiện tại, nhóm của chúng tôi đã hoàn thành.
Bạn đã đề cập đến Harvest. Thu hoạch là gì?
Harvest là một trò chơi phiêu lưu đồ họa lấy bối cảnh khoa học viễn tưởng. Tất cả các điều hướng trong Harvest sẽ được thực hiện thông qua các menu. Cũng sẽ có một số trò chơi mini kiểu bắn súng tùy chọn trong suốt trò chơi.
Bạn có thể cho chúng tôi biết bất kỳ chi tiết nào về cốt truyện / câu chuyện của Harvest không?
Trong tương lai, một cuộc chiến hóa học đã khiến 99% dân số loài người trở nên vô trùng. Một cách bí ẩn, 1% còn lại bắt đầu dần biến mất. Bạn bắt đầu chơi trò chơi với tư cách là một thám tử ở Detroit, người được chỉ định vào một trong những trường hợp người mất tích đầu tiên. Cuộc phiêu lưu mở rộng từ đó.
Bất kỳ kế hoạch để giới thiệu bất kỳ trò chơi trong năm nay?
Chúng tôi chắc chắn sẽ giới thiệu một số trò chơi xuống đường. Chúng tôi lên kế hoạch thử nghiệm beta trong các phần để nhận phản hồi từ những người ủng hộ. Bằng cách này, chúng ta có thể có một trò chơi hoàn toàn đánh bóng khi ra mắt.
Cảm hứng cho trò chơi là gì?
Cảm hứng lớn nhất cho trò chơi được rút ra từ Á quân Blade và Người bắn tỉa.
Nó sẽ được phát hành trên nền tảng nào?
Chúng tôi dự định bắt đầu phát hành trên Win / Mac / Linux, với các nền tảng khác trong tương lai.
Khi nào nó sẽ được phát hành?
Harvest sẽ được phát hành vào quý 1 năm 2014.
Độc giả có thể đi đâu để tìm hiểu thêm về studio của bạn?
Chúng tôi khuyến khích mọi người truy cập Gondefire.com để tìm hiểu thêm về studio của chúng tôi. Độc giả có thể cảm thấy tự do để liên hệ với chúng tôi với bất kỳ câu hỏi trong diễn đàn của chúng tôi.
Cảm ơn Kevin vì đã nói chuyện với chúng tôi! Chúng tôi mong muốn được nhìn thấy Harvest và sẽ để mắt đến Gondefire Productions!