GamesBeat 2013 & dấu hai chấm; Tương lai của công nghệ chơi game

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Có Thể 2024
Anonim
GamesBeat 2013 & dấu hai chấm; Tương lai của công nghệ chơi game - Trò Chơi
GamesBeat 2013 & dấu hai chấm; Tương lai của công nghệ chơi game - Trò Chơi

GamesBeat 2013 đã kết thúc ngày thứ hai và cũng là ngày cuối cùng của bảng điều khiển, bao gồm Trò chuyện Fireside Chat Tương lai của Công nghệ Trò chơi. Biên tập viên cao cấp của The Verge, Sean Hollister, là người điều hành và ông đang nói chuyện với hai chuyên gia trong ngành. Người đầu tiên là Phó chủ tịch của Epic Games, Mark Rein và người thứ hai là Tony Tamasi, Phó chủ tịch cấp cao về nội dung và công nghệ của NVIDIA.


Ban đầu, người điều hành tập trung vào các khía cạnh của trò chơi di động trên điện thoại thông minh và máy tính bảng. Hầu hết các câu hỏi được đặt ra không phải là về công nghệ trong tương lai, vì cả hai tham luận viên đều trả lời nhiều lần với thực tế là công nghệ này đã được sử dụng để chơi game và việc chơi game như vậy có thời gian và địa điểm, giống như chơi game trên PC và console. Tuy nhiên, chủ đề này đã khiến Tamasi đề cập đến dự án của NVIDIA với tên mã là Logan.

SoC Project Logan (hệ thống trên chip) cho phép người dùng trải nghiệm đồ họa chất lượng gForce trên thiết bị di động. Sử dụng kiến ​​trúc Kepler, Logan được thiết kế để chạy OpenGL và DirectX 11. Điều này cho phép người dùng di động trải nghiệm đồ họa giống như trên PC. Đây cũng là một phần trong các tính năng của máy chơi game thế hệ tiếp theo của Xbox One và Playstation 4. Trong một cuộc trình diễn tại SIGGRAPH, NVIDIA đã chỉ ra rằng họ thậm chí sẽ chạy một trong những game PC thế hệ tiếp theo của Epic Games.


Cả hai thành viên tham gia hội thảo đều đồng ý rằng chơi game trên thiết bị di động chưa bắt kịp với chơi game console hiện tại, nhưng đó chỉ là vấn đề thời gian trước khi nó bắt kịp. Công nghệ di động phát triển giống như công nghệ PC có. Thay vì một khoảng thời gian trôi qua trước khi bộ tính năng tiếp theo được cung cấp như bảng điều khiển, công nghệ di động phát triển mỗi năm.

Khác với cuộc nói chuyện về Logan và những gì NVIDIA dự định làm với chip, cuối cùng, cuộc trò chuyện đã chuyển sang chơi game thực tế ảo. Các thành viên tham gia hội thảo đã nói về việc có một chút quan tâm đến Oculus Rift, cũng như các công ty khác mà họ biết đang thử nghiệm thực tế gia tăng nhưng không thể nêu tên vì các công ty này không công khai.


Điều cuối cùng họ thảo luận là chơi game trên đám mây, mà họ dự đoán vẫn còn rất lâu để được nhìn thấy trong kết quả. Về cơ bản, nó vẫn chưa được chứng minh rằng nó có thể hoạt động hoàn toàn với công nghệ như hiện tại. Độ trễ cần phải giảm cũng như toàn bộ cơ sở của việc sử dụng đám mây cần phải được thực hiện tiết kiệm hơn. Họ đã nói rằng đó không phải là vấn đề nếu, tuy nhiên, nhưng khi chúng ta sẽ thấy trò chơi đám mây thực sự tấn công ngành công nghiệp. Có một số nhà phát triển đang cố gắng phát triển để chơi game trên đám mây, mặc dù những người không được đề cập.

Điều này đã hoàn thành các cuộc trò chuyện bên lò sưởi. Tuy nhiên, không giống như các bảng khác, không có câu hỏi nào từ khán giả.


Xem video trực tiếp từ GamesBeat trên TwitchTV

(Lưu ý: Bảng này bắt đầu lúc 5:15:00)