NộI Dung
Để vỗ tay vang dội, Sony đã công bố trò chơi tiếp theo trong thần chiến tranh loạt tại hội nghị E3 năm nay. Vâng, Kratos đang trở lại, nhưng có một điều khá kỳ lạ về trò chơi mới này. Tại sao Kratos bây giờ ở Scandinavia và đối phó với Thần thoại Bắc Âu? Tôi hoàn toàn không hiểu logic đằng sau đó.
Là một chút của một hạt thần thoại, tôi thích chơi bản gốc thần chiến tranh trò chơi. Tôi nghĩ cốt truyện rất hay, và cách các nhà văn kết hợp Kratos vào những huyền thoại và truyền thuyết hiện có là tuyệt vời. Nhưng kể từ đó, mối liên kết giữa thần thoại "thực" và trò chơi ngày càng được mở rộng, và bây giờ chúng ta thấy Spartan ấn tượng này đã tô điểm cho vùng đất của Odin và Thor. Kiểm tra trailer phát hành từ E3 bên dưới.
Thần thoại thế giới từ lâu đã là nguồn cảm hứng yêu thích của các nhà phát triển trò chơi. Nó cung cấp một bối cảnh phong phú và đa dạng cho phép những con thú tưởng tượng, cốt truyện tuyệt vời và - hoàn toàn trung thực - bạo lực. Vì vậy, chúng tôi đã thấy rất nhiều trò chơi sử dụng thần thoại theo nhiều cách khác nhau cho mục đích riêng của họ. Điều này đặt ra câu hỏi - có những trò chơi khác ngoài kia làm thần thoại tốt hơn Thần chiến tranh? Chúng tôi nghĩ vậy. Hãy đếm chúng xuống.
Thời đại thần thoại
Trò chơi đầu tiên nảy ra trong đầu là Thời đại thần thoại, được phát hành bởi Oblemble Studios vào năm 2002. Là một phần phụ của phổ biến rộng rãi Đế chế, lối chơi rất giống nhau về phong cách, nhưng bản thân trò chơi lấy cảm hứng từ các nền văn minh Hy Lạp, Bắc Âu và Ai Cập cổ đại thay vì lịch sử. Mỗi nền văn minh có các vị thần lớn từ Pantheon đã chọn của họ, người chơi phải quyết định theo dõi. Ví dụ: nếu bạn chơi như người Hy Lạp, trước tiên, bạn phải chọn xem nền văn minh của bạn sẽ theo Zeus, Hades hay Poseidon - và đến lượt mình, điều đó sẽ quyết định phần thưởng bạn sẽ nhận được.
Từ quan điểm thần thoại, tiền thưởng là khá chính xác. Poseidon, ví dụ, Thần Biển và ngựa. Anh ta trao phần thưởng cho người chơi cho kỵ binh và chuồng ngựa và giới thiệu một đơn vị đặc biệt gọi là Hippocampus (sinh vật nửa ngựa, nửa cá kéo cỗ xe của Poseidon). Ngay cả phần thưởng từ các vị thần nhỏ như Ares và Artemis cũng đúng với thần thoại của họ (Ares, God of War, cấp thêm đòn tấn công. Artemis, Goddess of the Hunt, cấp tiền thưởng cho các đơn vị Bắn cung). Điều gì với các tòa nhà chính xác, đơn vị, quà tặng, các đơn vị dân sự, Thời đại thần thoại không mang lại nhiều sự thật cho trò chơi hơn là một hành động của người thứ ba ngay thẳng.
NHỎ
Tôi biết rằng trò chơi RTS không dành cho tất cả mọi người, vì vậy nếu trò chơi của người thứ ba là sở thích của bạn thì hãy xem qua NHỎ. NHỎ là một trò chơi MOBA của Hi-Rez Studios. Ban đầu nó được phát hành trên PC vào năm 2014 nhưng năm nay cuối cùng nó cũng đã xuất hiện trên PS4 và OS X.
Trong trò chơi này, bạn có thể chơi như một vị thần - và cậu bé họ cho bạn đủ để lựa chọn! Có 77 vị thần có thể chơi được trong trò chơi xuất phát từ các vị thần Trung Quốc, Ai Cập, Hy Lạp, Ấn Độ giáo, Nhật Bản, Maya, Bắc Âu và La Mã. Điều tuyệt vời về NHỎ là nó mang những huyền thoại ít được biết đến vào đấu trường. Ví dụ, nếu tôi hỏi bạn rằng bạn có biết Loki, Odin và Thor không, bạn sẽ gật đầu đồng ý. Nhưng nếu tôi hỏi Ah Puch, Cabrakan và Awilix là ai, có lẽ bạn sẽ cho tôi một cái nhìn trống rỗng.
Hãy lấy người bạn quyến rũ này làm ví dụ. Đây là vị thần Cabrakan của người Maya. Trong thần thoại, anh là Thần của động đất và núi. Trong NHỎ các cuộc tấn công của anh ta có những cái tên như Seismic Crush, Run rẩy và Tectonic Shift - tất cả các từ có liên quan đến động đất.
Thế còn vị thần sóc nhỏ dễ thương của thần Bắc Âu, Ratatoskr thì sao? Đúng, họ cũng đã đúng. Ngoài việc Ratatoskr về mặt kỹ thuật không phải là một vị thần trong thần thoại Bắc Âu, anh ta chắc chắn là sứ giả của Yggdrasil. Anh ta mang thông điệp lên xuống Cây đại thụ, và khả năng trong trò chơi của anh ta không chỉ phản ánh tốc độ của anh ta mà cả sự liên kết của anh ta với cây và quả đấu.
"Ratatoskr là con sóc sẽ chạy
Trên cây tro Yggdrasil;
Từ trên những lời của đại bàng anh gấu,
Và nói với họ cho Nithhogg bên dưới.
- Từ Grimnismal, Prosa Edda (Tuyển tập thơ Bắc Âu)
Viking: Trận chiến vì Asgard
Nếu bạn đang theo dõi một trò chơi cùng dòng với thần chiến tranh, sau đó nó có thể là giá trị cho Viking: Trận chiến vì Asgard một sự cố gắng. Nó được phát triển bởi The Creative hội và được xuất bản bởi Sony vào năm 2008 (và đã đến với Windows vào năm 2012). Như tên cho thấy, nó dựa trên thần thoại Bắc Âu và thấy nhân vật chính của trò chơi bị mắc kẹt giữa trận chiến giữa các vị thần chiến tranh ở Asgard, trụ sở của các vị thần Bắc Âu.
Bên cạnh việc giới thiệu một số tên dễ nhận biết nhất trong thần thoại Bắc Âu, trò chơi xoay quanh sự xuất hiện của Ragnarok, trận chiến của tất cả các trận chiến sẽ dẫn đến sự hủy diệt của Asgard và các vị thần.
Nữ thần lừa đảo Hel đang đe dọa sẽ giải phóng Thần Fenrir giống như con sói cổ đại. Thần thoại nói rằng Ragnarok sẽ bắt đầu khi Fenrir tự do và sẽ nuốt chửng cả thế giới - thậm chí giết chết Odin. Viking: Trận chiến vì Asgard đưa ra các tham chiếu chính xác cho điều này, cũng như các hành động và chân dung của Thần và Nữ thần Asgard.
địa ngục của Dante
Khi rất nhiều người nghĩ về thần thoại, người Hy Lạp, La Mã, Bắc Âu và Ai Cập cổ đại luôn là những người đầu tiên nghĩ đến mùa xuân. Nhưng còn Kitô giáo thì sao? Kinh thánh chứa đầy một câu chuyện thần thoại của riêng nó, đó là lý do tại sao trò chơi cuối cùng tôi sẽ nói đến là địa ngục của Dante. địa ngục của Dante là một tựa game phiêu lưu hành động được EA phát hành, được phát triển bởi Visceral Games và được phát hành vào năm 2010 cho Xbox 360 và PS3. Nó được truyền cảm hứng mạnh mẽ bởi phần đầu tiên của bài thơ hài kịch thần thánh của Dante Alighieri, mà hầu hết sẽ nhận ra là Inferno của Dante.
Cả trò chơi và bài thơ đều tập trung vào cuộc hành trình của một người đàn ông qua chín cấp Địa ngục, chỉ có nhân vật chính của trò chơi đang hướng tới đó để đòi lại linh hồn của người mình yêu từ Lucifer. Cốt truyện của trò chơi rất giống với bài thơ. Là một người đã đọc bài thơ nhiều lần, việc đối mặt với những người như người lái đò Charon và việc chống lại tội lỗi của người khác khiến trò chơi trở nên thú vị hơn.
Thực tế là tất cả các nỗ lực đã được thực hiện để bám sát với huyền thoại và văn học ban đầu nhất có thể nhưng vẫn tạo ra một trò chơi hấp dẫn và giải trí thực sự thể hiện sự chú ý đến từng chi tiết của Visceral Games.
Có khá nhiều trò chơi ngoài kia làm thần thoại tốt hơn hỗn hợp mà chúng ta sắp thấy trong phần mới thần chiến tranh trả góp - mặc dù vẫn chưa được biết liệu trò chơi mới này có thực hiện thành công bản mashup của Hy Lạp / Bắc Âu hay không. Tôi có thể kết thúc "ăn lời của tôi". Nhưng cho đến lúc đó tôi sẽ gắn bó với việc chơi một trò chơi duy nhất và chính xác về một lĩnh vực thần thoại.