Có một thời gian, cho đến chỉ một vài năm trước đây, các nhà phát triển và phát hành trò chơi sẽ tạo ra một trò chơi, phát hành nó và sau đó chuyển sang IP tiếp theo. Với các công ty trò chơi điện tử là một doanh nghiệp kiếm tiền - hoặc, ít nhất, các doanh nghiệp thử để kiếm tiền và thành công - mọi thứ đang thay đổi khá nhanh.
Tuy nhiên, bây giờ, các trò chơi video được xem ít giống như một sản phẩm và giống như một dịch vụ chính thức. Thay vì thấy các IP hoàn toàn mới được công bố, chúng tôi ngày càng thấy các trò chơi liên tục được cập nhật, vá lỗi hoặc bằng cách nào đó được cải thiện sau nhiều năm phát hành.
Và có một lý do đơn giản cho điều đó: các nhà phát triển và nhà xuất bản muốn kiếm càng nhiều tiền từ mỗi trò chơi càng tốt. Cho đến nay, danh sách các cách mà các nhà phát triển có thể kiếm được nhiều tiền hơn từ người chơi là khá hạn chế, nhưng nó tăng khá thường xuyên - các hộp loot, DLC và các giao dịch vi mô chỉ là khởi đầu.
Và "trò chơi như một dịch vụ" này không chỉ là suy đoán từ các nhà phê bình và người chơi, nhà phát triển và nhà xuất bản đang háo hức nắm lấy thuật ngữ này. Ví dụ, trong báo cáo tài chính gần đây nhất của Square Enix, họ đã tuyên bố:
"Các tiêu đề đã trở thành hit toàn cầu gần đây có xu hướng được cung cấp thông qua mô hình 'Games as a Service' và chúng tôi tin rằng đây sẽ là mô hình chính cho chơi game trong tương lai. Trong tương lai, chúng tôi sẽ tiếp cận thiết kế trò chơi với tâm trí tạo ra các dòng doanh thu định kỳ. "
Tuyên bố được đưa ra sau Final Fantasy XV trở thành một "dịch vụ" nhờ các bản vá và DLC gần đây, với nhiều hơn trên đường. Danh sách các nhà phát triển và nhà xuất bản gần đây đã tham chiếu các trò chơi khi dịch vụ đang phát triển. Electronic Arts và Ubisoft cũng đề cập rõ ràng đến nó trong các cuộc gọi thu nhập gần đây nhất của họ - và ngay cả những người chưa thực hiện theo các chiến lược khá giống nhau.
Sự thay đổi lớn này luôn luôn không thể tránh khỏi. Ngành công nghiệp trò chơi điện tử tràn ngập xác chết của các hãng game đã áp dụng phương pháp tiếp cận lửa và quên. Đối với các nhà phát triển, những bài học tốt nhất thường được học khi bạn đã chuyển đi. Các trò chơi như Cầu vồng bao vây đang sống, bằng chứng thở của khái niệm làm việc khá tốt.
Với các trò chơi video có thời hạn sử dụng dài - và một danh sách dài hơn các người chơi định kỳ - "trò chơi như một dịch vụ" sẽ còn tồn tại trong một thời gian nữa. Nó trở thành một sức hút lớn đến nỗi việc có một cách tiếp cận một lần và nhanh chóng trở nên bất thường đối với các nhà phát triển.
Mặc dù đây có thể là tin tốt cho một số người hâm mộ, nhưng nó cũng có một số nhược điểm. Điểm nổi bật nhất là thực tế là, khi các nhà phát triển dành nhiều thời gian hơn cho trò chơi sau khi ra mắt, họ sẽ có ít thời gian hơn để phát triển IP mới. Có DLC mới, bản vá và nhiều thứ khác cho những người thích Rơi 4 có thể là tuyệt vời và tất cả mọi thứ, nhưng các dự án mới có thể không bao giờ được nhìn thấy ánh sáng khi các nhà xuất bản tìm cách vắt càng nhiều tiền ra khỏi phần tiếp theo và DLC càng tốt.
Tuy nhiên, một trong những nhược điểm lớn có thể là việc sử dụng mô hình 'trò chơi như một dịch vụ' để đưa các trò chơi phát hành, che giấu các lỗi và trục trặc để đưa ra thời hạn - một số gần đây Tín ngưỡng của Assassin trò chơi đến với tâm trí. Về cơ bản, các nhà phát triển biết rằng họ có thể phát hành một trò chơi chưa hoàn thành và đôi khi bị hỏng, biết rằng các bản vá sẽ được phát hành sau đó vài tháng để sửa các lỗi / trục trặc nói trên. Và đây là nơi mối quan tâm lớn duy nhất cho các game thủ tham gia. Trong nhiều trường hợp, người chơi sẽ phải chờ hàng tháng - thậm chí nhiều năm - để có được trải nghiệm đầy đủ của một trò chơi, vì ban đầu các nhà phát triển đã hình dung cho trò chơi.
Liệu các lợi ích cuối cùng có vượt trội hơn các nhược điểm trong tương lai hay không - có vẻ như vào lúc này - người chơi sẽ phải làm quen với các trò chơi như một dịch vụ. Nếu các nhà phát triển có cách của họ, người chơi không có nhiều sự lựa chọn, vì vậy tốt hơn hãy làm quen với việc chờ đợi trải nghiệm đầy đủ của một trò chơi.
Quan điểm của bạn là gì? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến!