Trò chơi là một hình thức & dấu hai chấm; Đó không phải là tất cả bạo lực và đổ máu

Posted on
Tác Giả: Mark Sanchez
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Có Thể 2024
Anonim
Trò chơi là một hình thức & dấu hai chấm; Đó không phải là tất cả bạo lực và đổ máu - Trò Chơi
Trò chơi là một hình thức & dấu hai chấm; Đó không phải là tất cả bạo lực và đổ máu - Trò Chơi

Trong 40 năm qua, thế giới trò chơi đã phát triển với tốc độ nhanh đến mức những người không thường xuyên tiếp xúc với nó không thể bao bọc tâm trí của họ xung quanh việc có bao nhiêu nỗ lực vào các trò chơi thủ công. Chơi game được coi là tốt nhất như một sở thích đắt tiền, và tồi tệ nhất, hoàn toàn lãng phí thời gian.


Được bảo là "đọc một cuốn sách" hoặc "làm điều gì đó hữu ích" là một phản ứng phổ biến cho các game thủ phải đối mặt. Xã hội chính thống cho rằng về bản chất sách có giá trị hơn (theo quan điểm trí tuệ) so với các trò chơi, một phần vì chúng chứa đầy những từ thực sự lớn và một phần vì chúng đã tồn tại lâu hơn. Hãy nghĩ về thế hệ cũ ở độ tuổi 60 trở lên; hầu hết trong số họ vẫn không sẵn lòng học cách sử dụng máy tính!

Nhưng thay đổi là không thể tránh khỏi. Như câu ngạn ngữ, "ra với cái cũ và với cái mới."

Điều mà những người không chơi game dường như không hiểu (hoặc ít nhất là họ phải mất một thời gian để nắm bắt) là chơi game là một hình thức truyền thông rất mạnh mẽ và hiệu quả, một trong đó sẽ vượt qua tất cả các hình thức truyền thông truyền thống khác.


Hãy xem xét lần cuối cùng bạn ngồi sau bàn hoặc nghe một bài giảng. Những loại thông tin bạn đã giữ lại? Hầu hết mọi người sẽ nói rằng chỉ có những mẩu tin thú vị nhất chìm trong và mọi thứ khác đã bốc hơi từ lâu.

Nhưng điều gì làm cho công cụ đó thú vị? Nó có ích nếu chủ đề là thứ gì đó liên quan đến bạn, đúng vậy, nhưng nếu ai đó nói về ninja cao bồi trong một đơn điệu, đột nhiên cuộc đụng độ thú vị của các nguyên mẫu cảm thấy rất khô khan. Vì vậy, nếu đối tượng chỉ là một nửa của phương trình, nửa còn lại phải phụ thuộc vào cách thông tin được truyền vào bạn: Người nói phải thu hút. Chừng nào bạn còn tham gia, ngay cả những chủ đề trần tục nhất - như thời tiết - sẽ khơi dậy tâm trí bạn.

Đó là nơi các trò chơi đến. Khi bạn chọn chơi một trò chơi, bạn làm như vậy một cách tự nguyện. Không ai bắt bạn phải ngồi yên trong ba giờ tới. Kết quả là, bạn với tư cách là người chơi đã tham gia vào trò chơi. Là khán giả của nó, bạn đang dự đoán và mong chờ những gì trò chơi cung cấp. Nó có bạn ở chỗ ngồi của bạn, sẵn sàng tiếp thu các quy tắc, kết hợp nút, nhân vật, truyền thuyết, cốt truyện - cả một thế giới.


Bởi vì hãy đối mặt với nó, những trò chơi hay nhất là những trò chơi khiến chúng ta thức đến nửa đêm về sáng. Họ cung cấp cho chúng tôi một trải nghiệm, là trải nghiệm đó là cảm giác hoàn thành, một hình thức tương tác xã hội hoặc phản ứng cảm xúc. Và kinh nghiệm này chỉ có thể được trình bày trong bối cảnh của một trò chơi; nó phục vụ như một phương tiện để người chơi chỉ đạo.

Mục tiêu là để đến đỉnh núi, nhưng kinh nghiệm là khám phá bạn là ai, nơi này là gì và mục đích của bạn là gì.

Hành trình, ví dụ, là một trò chơi mà bản chất và cốt lõi của nó không thể được sao chép trong các hình thức truyền thông khác.

Bạn có thể viết một cuốn tiểu thuyết mô tả chi tiết vẻ đẹp có trong mỗi địa phương của trò chơi, nhưng bạn sẽ không thể truyền đạt được sự khích lệ của người kể chuyện để hợp tác với người du hành không tên, người vào và ra khỏi phiên trò chơi của bạn trong thời gian thực.

Bạn có thể tạo ra một cuộn phim điện ảnh đưa bạn qua các phong cảnh, nhưng bạn sẽ lại đưa cơ chế xã hội ra khỏi tay khán giả.

Để cho Hành trình để thể hiện thông điệp của nó, bạn phải đặt trò chơi vào tay người chơi, dạy họ cách hót và nhảy, sau đó cho phép họ có cơ hội giao tiếp với một người hoàn toàn xa lạ. Nếu không, hành trình chia sẻ không có ý nghĩa.

Giao tiếp, ngay cả ở dạng đơn giản nhất, là chìa khóa.

Với khán giả đã đứng về phía mình từ lúc khởi hành, nền tảng chơi game chắc chắn sẽ có được lực kéo như một phương tiện ảnh hưởng đến cách chúng ta nhìn thế giới của chúng ta. Nó giống như văn học, nhưng với vô số yếu tố bổ sung đi theo hướng nói gì đó.

Hình ảnh được sử dụng là từ Flower & Journey của thatgamecompany.