Trị liệu trò chơi - PTSD

Posted on
Tác Giả: Florence Bailey
Ngày Sáng TạO: 19 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Tháng 12 2024
Anonim
Trị liệu trò chơi - PTSD - Trò Chơi
Trị liệu trò chơi - PTSD - Trò Chơi

NộI Dung

Trị liệu trò chơi là một loạt video tôi đã tạo để thúc đẩy thảo luận về cách tất cả chúng ta sử dụng các trò chơi để đối phó với những thăng trầm mà chúng ta trải qua trong cuộc sống.


Chủ đề của phiên bản Trị liệu trò chơi này là PTSD, hoặc Rối loạn căng thẳng sau chấn thương tâm lý. Tôi sẽ thừa nhận đây là một chủ đề rất nặng nề, vì vậy tôi muốn rất tôn trọng cách tôi xử lý phân khúc này.

Hãy nhớ rằng tôi không có cách nào đề xuất rằng chơi game là một cách thích hợp để mọi người đối phó với PTSD.

Tôi chỉ cho bạn một cái nhìn thoáng qua về một trong nhiều cách tôi đã đối phó với các triệu chứng mà tôi đối phó. Tôi nghĩ điều đáng nói là tôi chưa bao giờ được chẩn đoán chính thức mắc PTSD. Tuy nhiên, như bạn sẽ thấy sau trong phần này, tôi đã xử lý một số triệu chứng PTSD được xác định sau kinh nghiệm chiến đấu của tôi.

Tôi nghĩ với một chủ đề nghiêm trọng này, nó có ý nghĩa để xác định vấn đề. Đối với phân khúc này, tôi sẽ đăng định nghĩa tôi tìm thấy trên Wikipedia. Tuy nhiên, nếu bất cứ ai ở ngoài đó được giáo dục nhiều hơn về chủ đề này hơn tôi có nhiều thông tin hơn hoặc tốt hơn, hãy thoải mái để hòa nhập.


PTSD hoặc Rối loạn căng thẳng sau chấn thương được định nghĩa là - rối loạn lo âu nghiêm trọng với các triệu chứng đặc trưng có thể phát triển sau khi trải nghiệm trực tiếp một tác nhân gây chấn thương cực kỳ nghiêm trọng như đe dọa tử vong bạo lực hoặc chấn thương nghiêm trọng. [Chú thích 2] Để phù hợp với tiêu chí của PTSD , cá nhân phải phản ứng với "nỗi sợ hãi, bất lực hoặc kinh hoàng". [chú thích 3] Các triệu chứng đặc trưng bao gồm "tái cấu trúc dai dẳng của sự kiện chấn thương" và tiếp tục tránh nhắc nhở về tác nhân gây căng thẳng kèm theo "tê liệt nói chung" phản ứng nhanh "(Tiêu chí C)

Tôi có thể liên quan đến việc làm sống lại sự kiện, tránh nhắc nhở và chắc chắn gây tê về khả năng đáp ứng chung. Cho đến ngày nay, thỉnh thoảng tôi sẽ có những giấc mơ về chiến tranh; tuy nhiên, tôi không còn cố gắng để tránh nhắc nhở. Thật không may, trong quá khứ, sự tránh né đó đã đi xa đến mức khiến tôi mất liên lạc với những người lính khác mà tôi thực sự thân thiết. Kể từ khi tôi kết nối lại với những người này.


Với tất cả những điều này, bạn có thể thấy lạ rằng Trị liệu trò chơi cho PTSD của tôi là một trò chơi như Chiến trường 3. Bạn có thể đã nghe câu nói: "Chiến tranh là một loại thuốc." Tôi tin đó là sự thật. Và trong khi, một trò chơi video không bao giờ thực sự đến gần với cường độ chiến đấu, nó mang lại cho người chơi một hương vị của adrenaline.

Nhưng đối với tôi, việc tôi sử dụng Battlefield 3 để đối phó thực sự nhiều hơn về việc hình thành tình bạn và tình bạn. Khi bạn ăn, ngủ, sống và chảy máu với một nhóm người trong nhiều năm, bạn trở nên rất thân thiết. Tôi đã có một số trải nghiệm thực sự tuyệt vời khi chơi Battlefield 3 với một số đội có tổ chức hơn ngoài kia. Tôi cũng đã làm một người bạn thực sự tốt khi chơi các nhiệm vụ co-op - đặc biệt là nhiệm vụ bắn tỉa ở cuối. Hoàn thành nhiệm vụ đó một cách hoàn hảo đòi hỏi tinh thần đồng đội cực kỳ chính xác, đến mức đếm ngược các bức ảnh qua radio. Anh ấy và tôi vẫn giữ liên lạc cho đến ngày hôm nay để hỏi về những trò chơi chúng ta có thể chơi cùng nhau trong tương lai.

Vì vậy, đó là cách tôi đối phó. CÒn bạn thì sao?