NộI Dung
Bản chất của giải thưởng "Trò chơi của năm" dường như, ít nhất là trên bề mặt, tương đối đơn giản.
Chắc chắn, nó dễ dàng: Trò chơi hay nhất trong năm. Nói thẳng ra phải không?
Nhưng hỡi ôi, tựa game đáng thèm muốn đó chỉ là câu đố tiềm ẩn, điều này tạo ra rất nhiều câu hỏi từ cộng đồng chơi game. Hãy liệt kê những cạm bẫy đó.
1. "Tốt nhất" là gì?
Vấn đề là rõ ràng, "tốt nhất" là chủ quan khủng khiếp. Chất lượng là không phải phụ thuộc vào ý kiến cá nhân và đánh giá bao gồm cả hai yếu tố khách quan và chủ quan. Ví dụ, sẽ là sai lầm khi nói rằng đồ họa trong Người cuối cùng của chúng ta kém hơn đồ họa trong Cuộc gọi của nhiệm vụ bóng ma. Tất nhiên, đó là một thang trượt, nhưng bạn hiểu ý tôi.
Vấn đề là mặc dù thực sự có những khía cạnh định tính cho mọi trò chơi, những yếu tố chủ quan đó được đảm bảo để cản trở. Trên hết, làm thế nào để bạn cân nhắc chất lượng quyết định? Một số nguồn nhấn mạnh hơn vào sự đổi mới và độc đáo, ví dụ, trong khi những nguồn khác quan tâm nhiều hơn đến đánh bóng tổng thể.
2. Khi trò chơi được phát hành thực sự có vấn đề
Đó là một lý thuyết phổ biến trong ngành công nghiệp điện ảnh rằng nếu bạn sẽ sản xuất một ứng cử viên Phim hay nhất hợp pháp, tốt nhất là phát hành nó càng gần với giải Oscar càng tốt. Nó càng tươi trong tâm trí của cử tri thì càng tốt. Chà, chúng ta không nhất thiết phải thấy thực tiễn đó trong ngành công nghiệp game; Phần lớn, lý do tại sao các trò chơi lớn ra mắt vào cuối năm liên quan đến doanh số tiềm năng. Không có gì để làm với giải thưởng ... ít nhất, chưa.
Hơn nữa, chúng tôi đang so sánh điểm đánh giá cho các giải thưởng như vậy, phải không? Hầu hết mọi người cho rằng điều này. Chà, điểm đánh giá của một trò chơi như thế nào có liên quan Bioshock vô hạn, mà đi ra trước khi cạnh tranh nặng nhất? Các nhà phê bình không thể so sánh trò chơi đó với Grand Theft Auto V, Người cuối cùng của chúng tavà những thứ tương tự Điều đó không làm Vô hạn một trò chơi ít hơn; nó chỉ có nghĩa là các nhà phê bình đã không có sự cạnh tranh gay gắt như vậy cho mục đích so sánh.
3. OMG, quá nhiều nền tảng!
Điều này nên được rõ ràng. Nếu một nguồn bao gồm tất cả các nền tảng xử lý các trò chơi, thì sẽ bao gồm mọi thứ từ DS đến PC (và tất cả các nền tảng ở giữa), phải không? Nếu đó là trường hợp, có thực sự công bằng khi so sánh các tựa game nhỏ hơn, có thể tải xuống với các bộ phim bom tấn ngân sách lớn? Những năm trước Hành trình trình bày các nhà phê bình và người ra quyết định cho GotY với một vấn đề tương tự. Các trò chơi có ngân sách nhỏ hơn và tham vọng ít điên rồ hơn có thể không có nhiều sai sót, đơn giản là vì không có nơi nào có nhiều nội dung.
Và những gì về năm nay và sự ra đời của thế hệ mới? Có công bằng khi so sánh các trò chơi PS4 với các trò chơi PS3? Được rồi, PS4 không có dòng sản phẩm ra mắt lớn nhất từ trước đến nay (và Xbox One cũng vậy), nhưng bạn hiểu rõ vấn đề.
4. Dòng chính so với "Hardcore"
Nhiều game thủ cuồng nhiệt tin rằng một số giải thưởng GotY dễ thấy hơn (chẳng hạn như Giải thưởng VGX gần đây trên Spike TV) sẽ hướng nhiều hơn một chút về đám đông chính thống / bình thường. Những người khó tính khẳng định các danh hiệu khác xứng đáng được tôn trọng hơn nhưng vì chúng không được coi là phổ biến nên chúng không được công nhận đủ. Đó là một phần lý do tại sao bạn thấy những người chiến thắng khác nhau cho giải thưởng Spike trái ngược với giải thưởng BAFTA. Trên hết, bạn đã gặp phải vấn đề phức tạp về "giản dị so với khó tính", đó là sự chủ quan đặc biệt.
Nơi nó làm tất cả kết thúc?
Ồ, thật khó để nói. Thật quá chông gai khi đi đến bất kỳ quyết định kết luận nào, phải không?