Từ Minecraft đến ARK & dấu hai chấm; Survival Evolve - Cuộc đua sinh tồn đến không gian điều khiển

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 23 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Từ Minecraft đến ARK & dấu hai chấm; Survival Evolve - Cuộc đua sinh tồn đến không gian điều khiển - Trò Chơi
Từ Minecraft đến ARK & dấu hai chấm; Survival Evolve - Cuộc đua sinh tồn đến không gian điều khiển - Trò Chơi

NộI Dung

Bạn nghĩ gì về một game sinh tồn? Minecraft Sinh tồn và các tiêu đề tương tự - chẳng hạn như ARK: Sinh tồn tiến hóa - thường được chú ý trong những năm gần đây. Người ngoài hành tinh: Cô lập chắc chắn có một vị trí trong số họ. Với cặp kính viễn cảnh phù hợp, thậm chí Các Sims là một game sinh tồn.


Giữ bình luận của bạn, tôi biết bạn đang nghĩ gì:

"Các Sims là một sim-trò chơi ulation, không phải là một trò chơi sinh tồn! Bạn không đọc được à? "

- Bình luận viên Feisty

Bạn đã bao giờ thử bắt đầu một hộ gia đình 6 Sim từ đầu chưa? Cố gắng cung cấp cho nhiều người là tàn bạo.

Tôi sẽ để Google giải quyết vấn đề này nếu bạn vẫn còn nghi ngờ:

  • sur-viv-al (n.) - trạng thái hoặc thực tế của việc tiếp tục sống hoặc tồn tại, điển hình là bất chấp tai nạn, thử thách hoặc hoàn cảnh khó khăn.

Mỗi trò chơi sinh tồn tuân theo một tiền đề cơ bản. Để đáp ứng điều này, người chơi phải bắt đầu cảm giác trò chơi bất lực. Điều này trái ngược với tưởng tượng sức mạnh mà nhiều thể loại khác cố gắng truyền tải.


Tuổi của Minecraft đã mang đến cho chúng tôi một mặt trận mới đáng chú ý, nhưng nhiều trò chơi đã thất bại trong việc mô phỏng ý tưởng đúng cách. Bây giờ có một số đá quý thực sự ngoài kia, nhưng gần đây rất nhiều trò chơi 'sinh tồn' làm họ mất tập trung vào chính bản chất của thể loại này.

Tuy nhiên, tất cả là không bị mất. Manh mối đã xuất hiện gần đây vào cuối thời kỳ đen tối. Lịch sử đang bắt đầu lặp lại. Liệu một tiêu đề đầy tham vọng có thể tái tập trung sinh tồn và củng cố vị trí của nó trong không gian giao diện điều khiển cho tương lai?

Lịch sử về sự sáng chói của Minecraft Sự sống còn

Tôi vô cùng nhẹ nhõm vì các studio game indie đã đi xa như họ đã có trong thập kỷ qua. tôi không chắc Minecraft sẽ tồn tại nếu chúng ta phải dựa vào hãng phim AAA để thực hiện. Chỉ cần hình dung cuộc trò chuyện giữa các nhà phát triển và nhà xuất bản:


"Chúng tôi muốn tạo ra một trò chơi mà người chơi sinh ra không có gì và làm việc để vượt qua bản chất của thế giới xung quanh họ."

- Nhà phát triển

"Một trò chơi mà bạn chỉ cần đi bộ xung quanh sống sót? Chúng ta sẽ tiếp thị trò chơi này với ai? Đó là một ý tưởng tồi tệ, thay vào đó hãy biến nó thành một game bắn súng góc nhìn thứ nhất."

- Nhà xuất bản

Cách Minecraft gợi lên ý thức sinh tồn của bạn

Có vẻ như rất đơn giản, nhưng MinecraftCách tiếp cận thể loại sinh tồn là một trong những phát triển rực rỡ nhất trong lịch sử trò chơi điện tử. Sinh sản người chơi trong một thế giới không có gì ngoài nắm đấm trần trụi của họ để xây dựng từ các ngăn xếp theo nghĩa đen mọi thứ chống lại họ, đó là những gì làm cho nó trở thành một trò chơi sinh tồn tuyệt vời như vậy.

Từ ngôi nhà bẩn đầu tiên đến nơi trú ẩn an toàn đầy bẫy chứa đầy những món đồ tích trữ, việc leo lên đỉnh là ổn định và hiếm khi bị đình trệ. Luôn có điều gì đó bạn có thể làm để cải thiện tầm vóc của mình trong thế giới xung quanh.

Sự nổi tiếng trên YouTube của Minecraft Alpha

Không ai từng xem một trò chơi khác giống như vậy, và vì không có trải nghiệm nào của hai người giống nhau, nên nó tràn ngập internet với một lượng nội dung video độc đáo chưa từng thấy. Các cửa hàng trò chơi lớn tập trung vào các tựa game có ngân sách lớn trong năm trong khi YouTube chìm trong một dòng vô tận Minecraft.

Một lần Minecraft Beta ra mắt và sự phổ biến áp đảo của trò chơi đã tăng lên trong quần chúng, các phương tiện truyền thông lớn đã mở mắt và phát hiện ra một viên đá quý mà họ hoàn toàn che đậy.

Minecraft vượt qua thể loại sinh tồn

Bản Beta 1.8 - còn được gọi là Bản cập nhật Phiêu lưu - đã mang đến rất nhiều tính năng quan trọng cho Minecraft Trước khi ra mắt, bao gồm Chế độ sáng tạo đầy đủ tính năng dành cho người hâm mộ (hiện đã nghỉ hưu) Minecraft cổ điển. Trong một bản cập nhật sâu rộng, MinecraftSức hấp dẫn của đột nhiên được mở rộng bởi một biên độ rộng.

Cuộc chiến vô tính sống còn

MinecraftTiết lộ đáng kinh ngạc của tự nhiên đã mở đường cho các nhà phát triển tiếp nối thành công của nó và nắm bắt tinh thần sinh tồn. Không giống như hiện tượng nhân bản trò chơi điện tử của những năm trước - như Thế giới của WarcraftHào quang - nhiều trò chơi làm lại MinecraftMặt trận sinh tồn được phát triển bởi các hãng phim độc lập.

Từ đây, các nhà phát triển trò chơi sinh tồn thực hiện phương pháp xương sống theo hai hướng chung:

  • Sống sót với một Twist -
    Các nguyên tắc cơ bản của sự sống còn được trộn lẫn với một vòng quay độc đáo. Nhiều trong số những tựa game này cung cấp lối chơi độc đáo và thú vị mà bạn không thể tìm thấy ở nơi nào khác - những trò chơi như Đừng chết đói hoặc là Star Star. Đây là lý do tại sao cổ điển Minecraft so với Thổ địa cuộc tranh luận không đứng lên - Thổ địa là một game nhập vai hành động nhiều hơn là một game Survival.
  • Sinh tồn tiến hóa - Những tựa game này lấy ý tưởng cơ bản về sự sống còn và mở rộng nó theo những cách mới và hấp dẫn. Đây là đâu Rỉ, Ngày, 7 ngày để chết và nhiều trò chơi sinh tồn khác đến cư trú. Những trò chơi này thường có cảm giác rất giống các phần mở rộng đặc trưng hoặc đồ họa dựa trên Minecraftý tưởng cốt lõi của nó.

Tiêu chuẩn chơi trò chơi sinh tồn không cân bằng

Người chơi đối thủ là một phần của yếu tố sinh tồn trong các tựa game mới hơn, và đúng như vậy. Nhưng không có trò chơi nào trong số này cung cấp cho người chơi một động lực để kết hợp với nhau. Do đó, các cộng đồng trong trò chơi hiếm khi được hình thành và PvP bị bỏ lại trong trạng thái hỗn loạn quá mức.

Trên hết, môi trường hiếm khi che chở bất kỳ nguy hiểm thực sự nào, khiến người chơi chỉ có một nỗi sợ thực sự: những người chơi khác. Cho phép những người độc tấu nắm bắt quyền lực nhanh hơn bất kỳ nhóm người chơi nào có thể tạo ra một vấn đề đau buồn thực sự. Rất nhiều trong số những trò chơi này không may kết thúc như một sân chơi cho những người đá điên cuồng.

Sự sống còn từ Grace

Có một số trò chơi sinh tồn khá tiện lợi ngoài kia. Rỉ mang những khái niệm nhân hóa tuyệt đẹp lên bàn, và Ngày thậm chí quản lý để triệu tập cơn sốt Zombie (với mức độ thành công khác nhau). Nhưng nó trở nên mệt mỏi khi liên tục chứng kiến ​​các trò chơi sinh tồn bị khớp sai và bị đốt cháy với rất nhiều tiềm năng trôi nổi trong không khí.

Chuyển nhanh đến năm hiện tại của năm 2015 và hầu hết các cơ quan truyền thông trò chơi lớn hiếm khi bị bắt gặp báo cáo về thể loại sinh tồn nữa. Không có nghĩa vụ phải tiếp tục theo dõi các trò chơi sinh tồn vì chúng không đến từ các nhà phát triển AAA.

Khi nào Minecraft trở thành một huyền thoại, nó vượt qua thể loại này. Nhiệm vụ tìm kiếm trò chơi sinh tồn tuyệt vời tiếp theo được truyền lại cho các bộ truyền phát YouTubers và Twitch.

Các phương tiện truyền thông tự thiết lập cho "Minecraft"Sẽ xảy ra một lần nữa.

ARK: Sinh tồn tiến hóa - Tự phụ hay táo bạo?

Với một cái tên thái quá như ARK: Sự sống còn Phát triển, người ta tự hỏi liệu Studio Wildcard có tự phụ hay táo bạo không.Tôi có xu hướng nói sau, xem xét việc từ chối của trò chơi để từ bỏ vị trí được gắn kết của nó trong danh sách Người bán hàng hàng đầu của Steam kể từ khi họ ra mắt Truy cập sớm.

Với một cái tên thái quá như ARK: Sự sống còn Phát triển, người ta tự hỏi liệu Studio Wildcard có tự phụ hay táo bạo không.

Khủng long không phải là một khái niệm mới cho các trò chơi sinh tồn. Tuy nhiên, ấn tượng mạnh mẽ mà các sinh vật thời tiền sử đưa ra phần lớn không có. Ngay cả tương tác với kỳ lạ đã vô cùng hạn chế.

Môi trường ARK gây hoang mang

Hòn đảo của ARK không chính xác là nơi an toàn nhất để kết thúc. Studio Wildcard cân bằng tỉ mỉ các con khủng long ở mọi cấp độ khó, do đó, nó có thể là một thách thức cho dù bạn đang kéo theo những con số lố bịch nào. Và điều đó không nói lên điều gì về cảm giác tuyệt vời mà bạn có được khi bị bao quanh bởi những động vật hoang dã kỳ lạ như vậy.

ARK xây dựng một môi trường độc quyền từ những sinh vật chưa ai từng thấy trước đây. Nó khá ấn tượng khi bạn xem xét có bao nhiêu game thực sự làm điều đó - ngay cả những game hư cấu.

Studio Wildcard khéo léo sử dụng ARKChủ đề khủng long để thêm một lớp sinh tồn: sợ những điều chưa biết.

Tâm thần bộ lạc

Sau khi tiến bộ ARKỞ cấp độ đầu, việc phát triển trên máy chủ vanilla mà không có bất kỳ nhóm nào trở nên ngày càng khó khăn. Bạn sẽ không bao giờ có đủ Điểm Engram để chi tiêu cho mọi thứ bạn muốn chế tạo - và bạn sẽ sớm phải đối mặt với chi phí vật liệu đặc biệt đáng ngại.

Điều này thúc đẩy nhiều người chơi hướng tới việc tạo và quản lý các Bộ tộc của riêng họ để có thêm sức mạnh trong ARK. Tiến trình người chơi mà Studio Wildcard đang tạo cho phép giới thiệu mượt mà hơn về các máy chủ PvPvE và có thể tạo ra một số cộng đồng ràng buộc danh dự thú vị.

Tiêu chuẩn vàng truy cập sớm?

Truy cập sớm đã bị lạm dụng một cách trắng trợn kể từ khi đột phá gần đây và nó không có dấu hiệu tốt hơn. Mục đích ban đầu của Truy cập sớm thường được trích dẫn nhưng gần như bị lãng quên. Có vẻ như nhiều trò chơi thể hiện rất ít sự thừa nhận ra bên ngoài hoặc bị nguyền rủa với các quyết định thiết kế kém khi gặp phản hồi tiêu cực.

Studio Wildcard đã xây dựng một hồ sơ theo dõi đáng kinh ngạc trong hai tháng qua. Một số người thậm chí còn đặt tên cho chúng là Santa Claus của Early Access. Không chỉ các nhà phát triển vá nhiều lần một tuần, họ còn đẩy mạnh các bản sửa lỗi, cân bằng các thay đổi và các tính năng mới mà cộng đồng lấy cảm hứng. Hohoho!

Thiết kế đầy tham vọng truyền cảm hứng cho tiềm năng sáng tạo trong tương lai

Lộ trình cho ARK tham vọng đến mức tôi thậm chí không thể đoán được họ đang chơi trò chơi ở đâu. Dù đích đến là gì, nó sẽ truyền cảm hứng cho vô số game sinh tồn sắp tới - đặc biệt là sau khi ra mắt trên Xbox One và PlayStation 4 vào năm 2016.

Với sự hiện diện trong không gian giao diện điều khiển, thể loại sinh tồn phát triển chắc chắn sẽ quay đầu. Ai biết được, thậm chí có thể các nhà phát triển AAA cuối cùng sẽ bắt đầu làm việc để mang đến cho chúng ta các trò chơi sinh tồn dành cho máy chơi game! Sau đó, một lần nữa, bất kỳ siêu xu hướng nào có thể có tác động tiêu cực.

Một cuộc đua chậm đến không gian điều khiển

Kể từ đó Minecraft xuất hiện trên Xbox 360 và PlayStation 3, các game sinh tồn trên console đã xuất hiện từ lâu. Tôi chỉ có thể tự hỏi tại sao nhiều trò chơi sinh tồn chưa được đưa lên máy chơi game.

Làm ARK: Sinh tồn tiến hóa Có những gì nó cần để đẩy các trò chơi sinh tồn vào không gian giao diện điều khiển? Bạn muốn thấy gì trong một game sinh tồn console? Làm thế nào để bạn nghĩ rằng họ sẽ thích ứng với bảng điều khiển? Chia sẻ suy nghĩ của bạn trong các ý kiến ​​dưới đây!