Cáo với Kiếm & nhiệm vụ; Phải là Chiến dịch Kickstarter Vulpine

Posted on
Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 13 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Cáo với Kiếm & nhiệm vụ; Phải là Chiến dịch Kickstarter Vulpine - Trò Chơi
Cáo với Kiếm & nhiệm vụ; Phải là Chiến dịch Kickstarter Vulpine - Trò Chơi

Trên Ngày 10 tháng 8, Clockwork Giant Games, một studio độc lập hai người từ Madison, WI, đã phát động một chiến dịch Kickstarter cho trò chơi sinh tồn thế giới mở độc đáo của họ Âm hộ. Thoạt nhìn, có vẻ như người chơi chỉ cần đảm nhận vai trò của một con vật đang cố gắng sống sót trong tự nhiên nhưng sau đó bạn nhận thấy một điều - bạn là một con vật được trang bị vũ khí.


Âm hộ là một trò chơi sinh tồn thế giới mở, nơi bạn sẽ khám phá thế giới rộng lớn xung quanh mình, săn lùng thức ăn và thu thập tài nguyên trong khi tìm kiếm dấu hiệu của một nền văn minh đã mất. Người chơi có thể chơi một mình hoặc tham gia với những người chơi khác và chiến đấu với kẻ thù khổng lồ hoặc chiến đấu qua ngục tối. Trò chơi sẽ phục vụ cho hơn 32 người hợp tác trong các phiên riêng tư để bạn có thể tạo thành các gói săn bắn lớn và tham gia vào khía cạnh hợp tác của trò chơi.

Người chơi sẽ phải chọn loại động vật mà họ muốn chơi, cho dù đó là một thứ gì đó nhỏ bé và nhanh nhẹn như một con thỏ, một thứ gì đó cân đối và có kích thước trung bình như một con cáo, hoặc một thứ gì đó lớn và chậm nhưng mạnh mẽ như một con gấu. Không phải tất cả các loài động vật đã được xác nhận, nhưng các mục tiêu cộng đồng trên trang Kickstarter cho thấy tê giác sẽ là một nhân vật có thể chơi được và chúng chỉ cách một vài tweet để mở khóa một con sói như một nhân vật có thể chơi được. Có 3 loại vũ khí có sẵn để tự trang bị: kiếm, búa và giáo. Bất kỳ động vật nào cũng có thể sử dụng bất kỳ vũ khí nào nhưng kích thước của động vật có ảnh hưởng trực tiếp đến mức độ thiệt hại của vũ khí.


Trò chơi đã được một thời gian dài sắp tới. Khái niệm mà người chơi đảm nhận vai trò của một con vật đã có trong tâm trí của các nhà phát triển, anh em Isaac và Josiah Goodin, trong nhiều năm - kể từ khi studio được thành lập vào năm 2013. Nhưng do các cam kết khác, như phát triển và phát hành khác Trò chơi, ý tưởng đã được gác lại. Mãi đến năm 2015 khi Clockwork Giant Games quyết định bắt đầu làm việc toàn thời gian trên Âm hộvà kết quả là trò chơi bạn thấy trước bạn.

"Chúng tôi yêu thích khái niệm tạo ra một game nhập vai với những động vật bình thường có kỹ năng phi thường. Lấy cảm hứng từ một trong những trò chơi yêu thích mọi thời đại của chúng tôi, Rừng rậm Tokyo, chúng tôi phát triển Âm hộ 101 tại mứt trò chơi đầu tiên của chúng tôi. Kể từ đó, chúng tôi đã phát triển một số trò chơi nhưng chúng tôi không thể lay chuyển ý tưởng về nơi bạn chơi như một con vật. Đó là lý do tại sao chúng tôi quyết định, khoảng sáu tháng trước, xem xét lại ý tưởng và dành riêng cho chúng tôi để phát triển phiên bản mới này của Âm hộ toàn thời gian. Chúng tôi đã nhận được rất nhiều phản hồi tích cực cho đến nay, ví dụ như đó là Greenlit trên Steam trong vòng chưa đầy hai tuần "


Isaac Goodin, đồng sáng lập của Clockwork Giant Games

Vẫn còn một thời gian nữa cho đến khi trò chơi được tài trợ hoàn toàn nhưng bạn có thể vào trang chiến dịch Kickstarter để tìm hiểu thêm nhiều thông tin về trò chơi. Nhưng trước khi bạn làm, hãy xem đoạn giới thiệu cho Âm hộ ở đây đầu tiên!