Sửa chữa nền kinh tế FF14

Posted on
Tác Giả: Bobbie Johnson
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
FFXIV Shadowbringers patch 5.3 My HQ rotation for new 3star recipes 35/70 durability
Băng Hình: FFXIV Shadowbringers patch 5.3 My HQ rotation for new 3star recipes 35/70 durability

NộI Dung

Cách đây một thời gian, chúng tôi đã đề xuất một số bước mà Square Enix có thể thực hiện để giúp chống lại những người giao dịch tiền thật (RMT) tốt hơn trong MMO cực kỳ nổi tiếng của họ, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (FF14). Tuần này chúng ta sẽ giải quyết một trong những vấn đề khác trong FF14: nền kinh tế điên rồ và không ổn định.


Tầm quan trọng của nền kinh tế MMO cân bằng

Một nền kinh tế ảo ổn định có vẻ không phải là điều thú vị nhất, nhưng nó rất quan trọng. Độ dài của trò chơi có nghĩa là người chơi thường sẽ cần tìm cách tạo thu nhập bền vững cho tiền tệ trong trò chơi. Điều này cho phép người chơi lên kế hoạch để có được vật phẩm mong muốn, tham gia vào trò chơi cuối hoặc nói chung chỉ có một chút tự do hơn để làm những điều họ muốn.

Nếu một nền kinh tế không cân bằng, nó có thể khiến người chơi thất vọng, thay thế tiến trình trò chơi để có được sự kéo dài. Trong trường hợp xấu nhất, người chơi có thể rời khỏi một trò chơi vì nền kinh tế tồi tệ. Những thứ có thể làm đảo lộn nền kinh tế là các RMT, hoặc thậm chí thay đổi và / hoặc nội dung mới.


Đây là một công việc khó khăn để cân bằng nền kinh tế MMO: tạo ra và duy trì một nền kinh tế cân bằng cần rất nhiều công việc khó khăn và một chút thời gian. Nhưng nó không phải là không thể.

Vấn đề với nền kinh tế của FF14

Chìa khóa của Của FF14 kinh tế là Thị trường. Người chơi có thể bán tối đa 20 cá nhân hoặc chồng vật phẩm cho người chơi khác với bất kỳ giá nào họ muốn. Và vấn đề nằm ở chỗ: thị trường rất tự do, nó đã không giúp ổn định nền kinh tế kể từ khi ra mắt.

Bạn có thể liệt kê một cái gì đó với một mức giá cụ thể và sau đó những người chơi khác, muốn bán nhanh hơn, sẽ liệt kê cùng một mặt hàng với giá thấp hơn. Sau đó, một cuộc đua xuống đáy bắt đầu, làm mất giá trị một mặt hàng. Các mặt hàng đã được biết là mất giá hơn 90% giá trị trong vòng 24 giờ. Điều này có thể xảy ra một cách bừa bãi, gây ra một loạt các kết quả phi logic, chẳng hạn như áo giáp nhân tạo (AF) và các mặt hàng cuối trò chơi được bán với giá ít hơn hơn thiết bị cơ bản cho người mới bắt đầu. Đó là một cái gì đó rất cần sửa chữa để trò chơi phát triển và cho các game thủ để tiến bộ thoải mái.


Cảm thấy tài chính: Một số giải pháp

Phí phải trả

Đây là một cái gì đó Final Fantasy XI (FF11) làm. Mỗi khi bạn liệt kê (các) vật phẩm trên nhà đấu giá, bạn sẽ phải trả một khoản phí được tính trên giá bạn muốn bán. Nếu bạn muốn đặt lại giá, bạn phải hủy niêm yết mặt hàng, đặt lại ở mức giá mới và trả lại phí. Trong FF14, Người chơi có thể thay đổi giá vật phẩm của mình mà không bị phạt, giúp dễ dàng liên tục hạ giá thấp nhất. Giới thiệu phí niêm yết sẽ khiến người chơi suy nghĩ kỹ hơn về những gì họ thực sự muốn liệt kê và bao nhiêu cho.

Nhược điểm duy nhất là, phải tiêu tiền để kiếm tiền, đôi khi bạn có thể có người chơi với các mặt hàng có giá trị để bán nhưng ai không có tiền để thực sự bán nó: một sự trớ trêu khó chịu nhất.

Giá niêm yết tối thiểu và tối đa

Đây có lẽ sẽ là cách hiệu quả nhất để giúp ổn định nền kinh tế. Bằng cách đặt giá tối thiểu và / hoặc tối đa, tất cả người chơi không thể chạy đua tới 1 gil và tương tự, giá cũng không thể tăng quá mức; chẳng hạn như lạm phát gây ra bởi các RMT sử dụng "bot" để giành độc quyền đối với một mặt hàng và đẩy giá lên cao.

Nhưng có một vấn đề về giá tối thiểu hoặc tối đa mang lại quá tùy tiện, điều này đặc biệt phù hợp với các nền kinh tế trên khắp Của FF14 máy chủ khác nhau đáng kể.

Giải pháp sẽ là dựa trên các mức giá tối thiểu và tối đa này dựa trên độ lệch chuẩn của danh sách người chơi. Độ lệch chuẩn là một phép tính thống kê biểu thị một phạm vi xung quanh giá trị trung bình nơi phần lớn các giá trị nằm. 68% giá trị của mẫu sẽ nằm trong giá trị này (độ lệch chuẩn +1 và -1 so với giá trị trung bình), cho phản ánh chính xác nhất về các giá trị thường xuyên nhất.

Ví dụ, hãy tưởng tượng giá trung bình cho một mặt hàng là 6.000g. Có tính đến giá của tất cả các danh sách hiện tại và phạm vi lịch sử cho mặt hàng này, hãy tưởng tượng độ lệch chuẩn là 500g. Do đó, 68% của tất cả các danh sách sẽ nằm trong khoảng từ 5.500g đến 6.500g.

Nếu SE tính toán lại điều này thường xuyên, điều đó có nghĩa là người chơi vẫn có quyền kiểm soát tuyệt đối với nền kinh tế. Giá vẫn có thể tăng hoặc giảm do hành động của người chơi, nhưng dần dần, tạo cơ hội tốt hơn để giá ổn định hơn.

Vấn đề duy nhất có thể phát sinh là làm thế nào để tính giá tối thiểu và tối đa của các mặt hàng mới. Điều này nhanh chóng được giải quyết bằng cách cho phép người chơi liệt kê các mặt hàng với bất kỳ giá nào họ muốn cho đến khi có đủ dữ liệu danh sách để đưa ra một số số liệu độ lệch chuẩn.

Có phải chúng ta đang quá vội vàng?

"Đặt phí niêm yết và / hoặc sử dụng giá niêm yết tối thiểu / tối đa là cách khắc phục khả thi hơn nhiều so với giấy thông hành.'

Chưa đầy sáu tháng tuổi, FF14 còn rất trẻ cho một MMO. Về mặt lý thuyết, nền kinh tế có thể ổn định tốt mà không cần bất kỳ sự can thiệp nào, nhưng trong khoảng thời gian rất dài. Với nội dung mới và hoạt động của RMT liên tục đe dọa Của FF14 ổn định kinh tế, thiết lập phí niêm yết và / hoặc sử dụng giá niêm yết tối thiểu / tối đa là một sửa chữa khả thi hơn nhiều so với giấy thông hành.

Để biết thêm thông tin về FF14, hãy truy cập www.finalfantasyxiv.com.