Năm trò chơi kinh dị với những lỗ lớn, lỗ hổng

Posted on
Tác Giả: Charles Brown
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Năm trò chơi kinh dị với những lỗ lớn, lỗ hổng - Trò Chơi
Năm trò chơi kinh dị với những lỗ lớn, lỗ hổng - Trò Chơi

NộI Dung


Để thưởng thức đầy đủ câu chuyện, người ta phải hiểu đầy đủ về nó. Một vòng cung câu chuyện là cần thiết, điều này có thể được thực hiện bằng cách từ từ xây dựng đến cao trào, sau đó nhấn nó và tạo một bước ngoặt, và cuối cùng độ phân giải đến và đóng lại mọi thứ. Và làm thế nào bất cứ ai có thể quên các chi tiết (sau tất cả, Quỷ dữ trong chi tiết)?


Trò chơi kinh dị được biết đến là có những câu chuyện hồi hộp, kéo người chơi của họ vào vương quốc của bóng tối, trầm cảm và có khả năng sống sót. Không cần phải nói, không phải tất cả các trò chơi kinh dị đều có cốt truyện "được viết tốt" (hoặc bất kỳ trò chơi nào cho vấn đề đó). Kết quả là, họ có thể khiến người chơi gãi đầu, đặt câu hỏi về những gì vừa xảy ra và cố gắng đặt các mảnh ghép cùng nhau.

Trình chiếu sau đây liệt kê năm trò chơi kinh dị có lỗ hổng cốt truyện kỳ ​​lạ, có thể là trong chính cốt truyện chung, hoặc các chi tiết nhỏ nhưng quan trọng. Chúng được chọn vì những lý do rõ ràng như: Tại sao nhân vật không trải qua điều nàyhoặc làm điều này thay thế? Các trò chơi không kết hợp các chi tiết như vậy và có thể bị bỏ qua. Tuy nhiên, chúng ở đó và khi được chú ý, đừng có ý nghĩa gì cả!


Kế tiếp

5. Truyền thuyết về Zelda: Mặt nạ của Majora

Trò chơi được coi là trò chơi Zelda ám ảnh, buồn bã và đáng sợ nhất từng được phát hành. Tại sao? Vâng, đây là một vài lý do:

  • Một trong những chủ đề chính của nó là năm giai đoạn đau buồn. Từ chối, thương lượng, giận dữ, trầm cảm và chấp nhận.

    Kiểm tra video này để biết thêm.
  • Liên kết chủ yếu được bao quanh bởi các nhân vật đã chết, sắp chết, đang bị trầm cảm hoặc phải chịu một số mất mát.
  • Mặt nạ của Majora chính xác không phải là mặt nạ lễ hội nhất để đeo. Chỉ cần nhìn vào hình ảnh slide (đằng sau Z)!
  • Đây cũng là ngôi nhà của Ben bị chết đuốiVì vậy, có đó!

Mặc dù một Zelda cổ điển, vài điều cần phải được làm sáng tỏ. Bất cứ khi nào Link chơi ocarina (chính xác là Bài hát của thời gian), anh sẽ được gửi ngược thời gian đến ngày đầu tiên của trò chơi. Tuy nhiên, anh ta mất các vật phẩm như tiền, mũi tên cho cây cung của mình, v.v. Nhưng ... anh ta không mất bất kỳ mặt nạ nào mình có được. Bây giờ, tại sao vậy? Từ góc nhìn của trò chơi, chúng là những vật phẩm quan trọng để chúng không bị mất (đặc biệt là mặt nạ trùm rất quan trọng đối với cốt truyện). Nhưng từ góc độ logic, nếu anh ấy quay ngược thời gian, làm thế nào có thể giữ những thứ anh ấy có được sau ngày đầu tiên (điểm đến của anh ấy từ du hành thời gian) nếu anh ấy quay lại ngày đầu tiên đó?

Tôi không muốn đi sâu vào toàn bộ vấn đề du hành thời gian và nghịch lý thời gian vì những điều đó có thể gây nhầm lẫn và bối rối.

4. Lâu hơn

Một trò chơi kinh dị sinh tồn người đầu tiên phổ biến, Lâu hơn diễn ra trong một trại tị nạn, nơi một phóng viên phải điều tra những gì đang xảy ra bên trong. Mặc dù trò chơi khiến bạn cảm thấy như bạn đang bị theo dõi hoặc đuổi theo mọi lúc ... bạn có biết rằng về mặt kỹ thuật, anh ta có thể thoát khỏi nơi này, phải không?

Chắc chắn, cánh cửa đã bị khóa và anh ta phải chui qua cửa sổ, nhưng ... anh ta cũng có thể sử dụng cửa sổ đó để thoát ra. Và vâng, cánh cổng cũng bị khóa, nghĩa là anh ta không thể trốn thoát, nhưng anh ta thực sự có thể! Chỉ cần ra khỏi cửa sổ, vào xe và ram cổng! Hoặc, tìm cách trèo qua cổng (có vẻ như có thể). Anh ta là một điều tra viên, và mục đích duy nhất là tìm hiểu chuyện gì đang xảy ra, nhưng nếu cuộc sống của bạn gặp nguy hiểm, và bạn muốn ra khỏi nơi đó càng nhanh càng tốt, thì lựa chọn là ngay tại đó! Tất cả các điều này có thể tránh được với ý tưởng đơn giản đó trong đầu.

3. thứ sáu ngày 13

Đây là một cổ điển NES. Dựa trên các bộ phim, Jason có mặt tại Camp Crystal Lake nơi anh ta cố gắng giết tất cả trẻ em và / hoặc tất cả các cố vấn trại. Do đó, các cố vấn trại phải cố gắng hết sức để ngăn chặn anh ta trước khi một trong hai nhóm gặp phải một kết thúc chóng vánh.

Một số bạn có thể cho rằng tại sao chúng ta chọn trò chơi này khi nó được phát hành cách đây nhiều năm? Vâng, thực sự có một lý do tốt cho điều đó. Trong khi bạn đang tìm kiếm Jason, anh ta có thể "sinh sản" bên trong một trong các cabin và bắt đầu tàn sát những người vô tội. Kết quả là, trò chơi cảnh báo bạn và về cơ bản bảo bạn đi và ngăn chặn anh ta. Câu hỏi là mặc dù, làm thế nào để các tư vấn viên tìm ra? Có phải họ được trang bị một số loại sức mạnh tâm linh cho phép họ biết ngay rằng những đứa trẻ đang gặp nguy hiểm? Hay là mẹ của Jason đang giúp họ ...? Nếu vậy, tại sao?

Nếu bạn ở xa trại, bạn không thể biết chuyện gì đang xảy ra. Ngay cả khi các nạn nhân hét phổi, họ vẫn không thể nghe thấy họ. Tuy nhiên, bạn được thông báo do ... lý do. Nó không thực sự thêm nếu bạn hỏi chúng tôi.

2. Năm đêm tại Freddy's

Thành thật mà nói, toàn bộ trò chơi chỉ là một lỗ hổng lớn. Nhân vật mà bạn đang chơi nhận ra rằng robot robot hoạt hình đang rong ruổi trong nhà hàng, và thực sự đang cố giết anh ta ... tuy nhiên, anh ta tiếp tục làm công việc của mình bằng cách xuất hiện vào đêm hôm sau để theo dõi các camera an ninh . Câu hỏi rõ ràng ở đây là, tại sao? Cuộc sống của anh ta đang gặp nguy hiểm, nhưng anh ta đã không bỏ việc. Vâng, anh ấy được trả tiền, nhưng tôi không nghĩ rằng mức lương biện minh cho trải nghiệm căng thẳng (và đó là sự thiếu hiểu biết!) Mà anh ấy phải trải qua!

Theo quan điểm cá nhân, nếu tôi là chàng trai, tôi sẽ nghỉ việc ngay sau đêm đầu tiên. Quên tiền, tôi không quan tâm tôi tuyệt vọng thế nào khi tìm việc khác! Cuộc sống của tôi rõ ràng đáng giá hơn ... hoặc bất kỳ công việc nào khác không nguy hiểm như thế này.

1. Zombie trò chơi video

Nếu zombie không phải là một sáo ngữ kinh dị, thì chúng chắc chắn là thứ khác. Tất cả chúng ta đều biết chúng là những xác sống ăn thịt não tìm kiếm con người để giết. Họ đã tham gia vô số phim, chương trình TV và trò chơi điện tử.

Lỗ cốt truyện này được áp dụng khá nhiều cho phần lớn các game kinh dị liên quan đến zombie. Nếu bạn nhận được một chút bởi một thây ma, bạn phải biến thành một, phải không? Vì vậy, làm thế nào mà một số trò chơi kinh dị như Cái chết trỗi dậy hoặc là Resident Evil bỏ qua sự thật hiển nhiên này? Tôi đã nói điều đó một lần, tôi sẽ nói lại lần nữa: một lần bị thây ma cắn, bạn phải biến thành một!

Và bạn sẽ tiếp tục sử dụng cái cớ đó trong bao lâu, "Ồ, họ miễn dịch!" Hoặc, "Họ đã tự tiêm thuốc chữa bệnh!" Vâng, đó hoàn toàn không phải là một sáo ngữ. Tất cả những gì đang được nói ở đây là mọi người phải biến thành zombie một khi họ bị cắn trong các trò chơi kinh dị về zombie. Nhưng vì lý do gì, họ không, và chỉ đơn giản là bỏ đi hoặc giết chết mối đe dọa. Kiểu logic đó không thực sự có ý nghĩa gì, và rõ ràng để lại một lỗ hổng khổng lồ trong các ô.

----

Một số trò chơi kinh dị khác mà bạn đã chơi qua, và đã trải qua những âm mưu kỳ lạ hoặc không giải thích được mà không có ý nghĩa gì? Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận!