NộI Dung
Các game thủ đã chán ngấy với việc lén lút dán mũi vào những nơi mà nó không thuộc về. Nếu chúng tôi muốn chơi một trò chơi lén lút tốt, chúng tôi sẽ cài đặt lại Nhục nhã--trong thời gian đó, các nhà phát triển cần phải ngừng cố gắng để trộn lẫn nó với các cơ chế mà không phải dịch tốt trong các trò chơi của họ.
Dưới đây là năm tội phạm hàng đầu của tôi, hãy chắc chắn để chia sẻ của bạn trong các ý kiến dưới đây.
5. Chưa khám phá 2
Đầu vào Chưa khám phá 2, Có một đoạn hồi tưởng bạn phải chơi qua nơi Drake và cộng sự của mình phải lén lút qua một bảo tàng nghệ thuật mà không bị phát hiện.
Chưa khám phá trò chơi là những bộ phim hành động mùa hè phản chiếu Indiana Jones. Hành động dừng lại và buộc người chơi phải cẩn thận trốn đằng sau bức tường để bạn có thể bóp cổ nhân viên bảo vệ; đột nhiên tôi không cảm thấy giống như một anh hùng hành động nữa.
Drake đã ở đâu khi tôi phải xem Đêm ở Viện bảo tàng? Sẽ tốt hơn rất nhiều nếu bộ phim kết thúc với nhân vật Ben Stiller, bị bóp nghẹt.
4. Grand Theft Auto
Một lần nữa, GTA không phải là về sự tinh tế - tôi có một bệ phóng tên lửa trong hầu hết thời gian tôi chơi trò chơi đó và 50% thời gian khác tôi nhảy dù ra khỏi những chiếc máy bay bị rơi.
Tại sao trên thế giới tôi lại quan tâm đến việc im lặng? Tôi thực sự có thể tiêu diệt tất cả những kẻ thù mà tôi phải tránh mà không cần nghĩ về nó.
3. Castlevania Lords of Shadow 2
Trò chơi này có nhiều vấn đề hơn là các phân đoạn tàng hình của nó, nhưng bất cứ ai quyết định rằng Dracula nên dành thời gian sớm trong trò chơi lén lút như một con chuột, sở hữu kẻ thù và đánh lạc hướng những con dơi bằng dơi, nên bị sa thải. Trong mọi trường hợp không nên Castlevania tiêu đề bao gồm các phân đoạn tàng hình.
2. Assassin từ Creed
Đợi một chút, đây là một trò chơi lén lút. Được rồi, chỉ cần nghe tôi nói về điều này: Thuyền Thuyền tàng hình. "
Vâng, đúng vậy, đây là một thợ máy thực tế Assassin Creed 4: Black Flag. Bạn phải theo đuôi các tàu khác mà không thấy chúng trong bạn to lớn cướp biển tàu. Đôi khi bạn ngay cả gần bờ nơi họ có tháp canh.
Có phải những người đàn ông trong những tòa tháp bị mù? Có phải những người đàn ông trên con tàu bạn đuôire đột nhiên mất khả năng suy luận? Và hãy để ngay cả những người khác không nói về những nhiệm vụ cực kỳ khủng khiếp mà bạn phải hoàn thành.
1. Zelda
Đuợc, Zelda là một người phạm tội lặp lại ở đây. Ba tiêu đề ngay lập tức nhảy ra với tôi là Ocarina của thời gian, Người làm gió và gần đây nhất Sự Gắn Kết Giữa Các Thế Giới.
Ai chịu trách nhiệm đưa những phân khúc khủng khiếp này trở thành một trong những thương hiệu được yêu thích nhất mọi thời đại? Zelda là về việc giải các câu đố và khám phá, không phải là những người lính lợn và tránh đèn rọi.
Trong Ocarina, những phần mà bạn phải lén lút vượt qua những người lính để đột nhập vào lâu đài Hyrule là những phần tồi tệ nhất của trò chơi đó. Thậm chí cho đến ngày nay Nintendo đang đưa các phân khúc tàng hình vào Zelda. Sự Gắn Kết Giữa Các Thế Giới có một hầm ngục mà người chơi phải lẻn vào và nếu họ bị bắt bởi những người lính, họ đã buộc phải bắt đầu lại từ một phòng giam.