Ấn tượng đầu tiên & dấu hai chấm; Tại sao tôi lại chảy nước miếng

Posted on
Tác Giả: Ellen Moore
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
Ấn tượng đầu tiên & dấu hai chấm; Tại sao tôi lại chảy nước miếng - Trò Chơi
Ấn tượng đầu tiên & dấu hai chấm; Tại sao tôi lại chảy nước miếng - Trò Chơi

Nhà phát triển Still Games đang tài trợ cho một game nhập vai hành động / phiêu lưu mới có tên Thần thú. Trò chơi thế giới mở 2D này diễn ra ở Thời đại đồ đồng Châu Âu, khoảng năm 1500 trước Công nguyên. Bạn vào vai Thistle, một chiến binh nhanh nhẹn, người đang cố gắng tiêu diệt một lời nguyền ném lên Thần Thú. Được trang bị một thanh kiếm đồng đáng tin cậy từ thế kỷ 17 trước Công nguyên, bạn phải khám phá vương quốc Old England và đối mặt với kẻ thù cũng như câu đố để giải thoát các sinh vật bị mắc kẹt. Kiểm tra các đoạn trailer ở đây.


Tuần trước, Still Games đã phát hành bản dựng xem trước ngắn để kích thích người ủng hộ và người theo dõi. Tôi đã có thể chơi qua bản demo trong khoảng sáu phút. Nhưng ngay cả trong khoảng thời gian ngắn ngủi đó, tôi đã thấy rất nhiều điều để yêu Thần thú.

Hình ảnh của trò chơi rất ấn tượng. Mặc dù là 2D, nhưng nó được cách điệu hóa sâu sắc và bắt nguồn sâu sắc trong nghệ thuật Thời đại đồ đồng. Màu sắc sống động, hình dạng hình học và đường nét sạch sẽ được kết hợp với các họa tiết cổ xưa như chạm khắc động vật bộ lạc và triskelions. Điều này tạo ra một bầu không khí cảm thấy cổ xưa và thậm chí một chút nguyên thủy, nhưng bảng màu rực rỡ của nó giữ cho nó không cảm thấy lạc hậu hoặc trần trụi. Thiết kế cũng bắt nguồn sâu sắc trong tự nhiên, với những điểm nhấn như mây di chuyển và thác nước ào ạt. (Ngoài ra còn có tiếng ồn thác nước xung quanh trong bản xem trước, điều này thực sự làm tăng thêm cảm giác ở đó mặc dù đồ họa hay thay đổi.)


Studio của Still Games nói rằng lối chơi kết hợp giữa chiến đấu tinh tế của Truyền thuyết về Zelda: Liên kết giữa các thế giới với các yếu tố câu chuyện và nhân vật có thể khiến bạn nhớ đến một JRPG cổ điển. Thật không may, tôi đã không được trải nghiệm nhiều điều này trong bản demo, chỉ bao gồm một lần chạm trán chiến đấu và một câu đố.

Trong cuộc chạm trán chiến đấu, tôi đã phải đối mặt với một nhóm kẻ thù cố gắng băng vào tôi ngay khi tôi rời cảng. Bởi vì đây là bản xem trước alpha, tôi không mong đợi sẽ thấy nhiều cơ chế được hứa hẹn cho trò chơi cuối cùng. Nhấn nút C của tôi để tránh chúng và gây ra một số thiệt hại, nhưng nếu tôi không xoay đủ nhanh, chúng sẽ đến quá gần và đánh bật tôi ra gần như ngay lập tức. Tôi không biết kẻ thù sẽ hành xử giống như vậy trong sản phẩm cuối cùng, nhưng tôi hy vọng sẽ thấy thêm một chút cơ hội cho chiến lược (có thể sẽ đi kèm với việc bổ sung vũ khí thứ hai, Rift Bow và nâng cấp vũ khí) . Mặc dù vậy, tôi rất vui khi báo cáo rằng nó cảm thấy nhiều như Truyền thuyết của Zelda mà không phải là một bản sao carbon.


Các câu đố đã chứng minh một chút thách thức hơn so với chiến đấu. Nhấn phím F sẽ kích hoạt khả năng gạch ngang. Điều này là cần thiết để nhảy giữa các nền tảng và tránh chướng ngại vật nguy hiểm. Trong bản demo, tôi đã phải vượt qua thời gian để vượt qua một lối đi an toàn với những tia chết chóc. (Tôi không hoàn toàn chắc chắn chúng thực sự là gì, nhưng chúng đã giết tôi ngay lập tức nếu chúng tấn công.) Không chỉ là thời điểm tốt, mà tôi còn phải cẩn thận với số lần gạch ngang liên tiếp tôi đã sử dụng. Ví dụ, để tránh "tia tử thần", tôi có thể phải sử dụng chỉ một dấu gạch ngang. Người tiếp theo có thể yêu cầu hai. Nhưng nếu tôi thêm một phần ba vào đó, tôi sẽ chạy ngay vào một cái bẫy khác. Điều đó chắc chắn giữ tôi trên đầu và gắn kết tôi với trò chơi, ngay cả trong một hình thức cô đọng.

Mặc dù có một vài hang-up điển hình (sẽ được mong đợi trong các bản demo và bảng chữ cái), tôi thực sự ấn tượng với những gì tôi đang thấy. Và tôi rất vui mừng khi thấy nhiều hơn. Tính thẩm mỹ tuyệt vời của trò chơi này, kết hợp với bối cảnh lịch sử phong phú và cơ chế vững chắc, chắc chắn làm cho nó trở thành một tiêu đề để bạn chú ý.

Nếu bạn quan tâm, bạn có thể tự chơi bản xem trước bằng cách truy cập Thần thú Trang Kickstarter.

Chiến dịch sắp diễn ra trong vài ngày qua, vì vậy vẫn còn thời gian để quyên góp những gì bạn có thể nếu bạn có thể. Nếu bạn không, bạn vẫn có thể chơi qua bản xem trước nhỏ và hỗ trợ các nhà phát triển bằng cách phê duyệt trò chơi trên Steam Greenlight và truyền bá từ này. Hoặc bạn có thể truy cập cửa hàng trực tuyến và tiếp tục hỗ trợ họ ở đó sau khi chiến dịch Kickstarter kết thúc.

Phiên bản cuối cùng của Thần thú được thiết lập để phát hành vào cuối năm 2016 và sẽ có sẵn cho PC, Mac, Linux và Wii U. Nếu Still Games đáp ứng các mục tiêu mở rộng của nó, chúng ta cũng sẽ thấy nó trên PS4.