NộI Dung
Trong bài viết chiến lược đầu tiên của tôi, tôi đã cho bạn thấy những liên hệ nào tốt cho tiền và làm thế nào để làm cho những người tệ hại trở nên đáng giá. Bây giờ tôi sẽ nói cho bạn biết làm thế nào để sống sót trong màu đen. Đó là sự kết hợp chặt chẽ giữa các thiết bị phù hợp và phi hành đoàn phù hợp. Trong hầu hết các trò chơi bảng, phong trào là đơn giản. Bạn di chuyển đến bất kỳ không gian nào bạn có thể đạt được với tốc độ của mình, thế là xong. Trong con đom đóm bạn có thể thực hiện "đốt cháy hoàn toàn" cho phép bạn di chuyển nhanh chóng, nhưng với một chút rủi ro (hoặc phần thưởng). Những sàn Nav này có thể mang lại một số cơ hội hoặc chúng có thể phá vỡ bạn nếu bạn không chuẩn bị cho nó.
Không gian liên minh
Bộ bài Alliance Space Nav có 39 thẻ. 29 trong số đó là "Keep Flying." Bất cứ khi nào bạn lật một trong số đó, không có gì xảy ra. Bạn có thể tiếp tục di chuyển. Bốn thẻ nữa cho phép người chơi ở bên phải của bạn để di chuyển Alliance Cruiser một không gian. Đây sẽ không phải là một vấn đề lớn trừ khi bạn có hàng lậu, người chạy trốn hoặc thuyền viên muốn trên tàu của bạn. Nếu tàu tuần dương của Liên minh được di chuyển vào không gian của bạn, bạn phải trả tiền cho lệnh của mình, tất cả hàng lậu "được mua đúng cách" của bạn sẽ bị tịch thu và phi hành đoàn truy nã của bạn có cơ hội bị Liên minh bắt giữ.
Bạn có thể ngăn điều này xảy ra với một nâng cấp đơn giản: Cry Baby.
Nếu bạn muốn bay trong hòa bình trong không gian Liên minh, bạn sẽ phải làm điều đó theo hai cách; Bạn có thể có một con tàu và thủy thủ đoàn hoàn toàn hợp pháp hoặc bạn có thể thả Cry Baby bất cứ khi nào bạn gặp rắc rối. Nếu bạn không mang theo một đứa bé khóc, bạn sẽ rất buồn khi Harken thường xuyên xuất hiện với chiếc tàu tuần dương lớn của mình để xin giấy tờ của bạn. Nói về Harken, nếu bạn có được đại diện với anh ta, bạn có thể bỏ qua hai lá bài nữa sẽ khiến bạn phải kết thúc lượt của mình trong không gian Liên minh. Chỉ một vài thẻ nữa có thể ngăn bạn vào thời điểm này.
Có sự đổ vỡ không thể tránh khỏi. Động lực giữa nhiều Đom đóm âm mưu, bạn sẽ gặp những điều này thường xuyên hơn bạn có thể muốn. Chỉ có ba sự cố trong bộ bài Liên minh. Cách dễ nhất để giải quyết chúng là có phụ tùng thay thế trên tàu. Với 300 đô la một mảnh, điều này có thể tốn kém, nhưng đó là một sự đảm bảo. Có hai nâng cấp và một động cơ làm cho con tàu của bạn miễn nhiễm với sự cố. Giá rẻ nhất là 800 đô la và có thể đạt tới 2400 đô la cho động cơ. Xem xét mức độ thường xuyên bạn sẽ vượt qua các sự cố, thậm chí nâng cấp động cơ sẽ được đền đáp trong trò chơi dài. Nếu bạn là người chơi thích mang theo một phi hành đoàn lớn, một lựa chọn khác có thể liên quan đến việc có càng nhiều kỹ năng công nghệ càng tốt trên tàu của bạn. Một cuộn 8 điểm là cao nhất bạn sẽ cần để vượt qua bất kỳ sự cố nào. Mỗi điểm của kỹ năng công nghệ làm giảm số lượng cần thiết cho việc kiểm tra.
Một vài lá bài cuối cùng trong bộ bài sẽ tạo cơ hội, nếu bạn sẵn sàng kết thúc lượt của mình. Bạn có thể tìm thấy một đoàn xe cung cấp cho phép bạn mua nhiên liệu, phụ tùng và hàng hóa. Một bữa tối "Gia đình" sẽ cho phép bạn dành một hàng hóa để loại bỏ tất cả các mã thông báo bất mãn mà bạn có thể có trong phi hành đoàn của mình. Nếu bạn phản hồi với tín hiệu cấp cứu, bạn có thể kiếm được 200 đô la và loại bỏ các mã thông báo bất mãn. Cơ hội cuối cùng là dừng lại và nhặt 2 Contraband. Sẽ là một cơ hội tốt để tải lên, nhưng xem xét rằng bạn sẽ bay trong không gian Liên minh vào thời điểm đó, đó có thể là một đề xuất rủi ro nếu tàu tuần dương có thể ẩn nấp quanh góc để chờ lấy lại.
Nói chung, bay trong không gian Liên minh khá dễ dàng nếu bạn cúi đầu xuống. Ngay khi bạn bắt đầu cố gắng mang những thứ bất hợp pháp qua không gian Liên minh, bạn sẽ tăng cơ hội bạn sẽ bị dừng lại. Dừng lại mà không có gì tốt làm cho bạn cảm thấy lãng phí một lượt. Như tôi đã nói trước đây, có một em bé Cry trên tay là cách dễ nhất để lấy cái đuôi ra khỏi đuôi của bạn.
Không gian biên giới
Nếu bạn biết bất cứ điều gì từ chương trình hoặc bộ phim, bạn sẽ biết rằng việc bay ra khỏi tầm với của Liên minh có thể giữ an toàn cho hàng hóa bị đánh cắp của bạn, nhưng có nguy cơ lớn cho bạn và phi hành đoàn của bạn. Những con Reavers giống như zombie đang bay xung quanh với hy vọng tìm được bữa trưa.
Các boong tàu không gian biên giới nguy hiểm hơn nhiều. Dấu hiệu đầu tiên là chỉ có 18 thẻ "Keep Flying". Đây là gần như giảm 30 phần trăm từ các thẻ an toàn trong bộ bài Liên minh. Điều quan trọng tiếp theo là máy cắt Reaver di chuyển xung quanh nhiều hơn. Hơn rất nhiều. Reavers di chuyển gấp đôi so với Tàu tuần dương Liên minh với tám thẻ trong boong tàu. Không giống như Cruiser, Dao cắt không có hiệu lực cho đến khi bạn bắt đầu rẽ trong cùng một không gian. Sau đó, nó giết chết bất kỳ hành khách và kẻ chạy trốn nào và có khả năng sẽ giết chết một số phi hành đoàn của bạn. Nó cũng giữ cho bạn không di chuyển vào không gian của nó. Nếu bạn có một đối thủ thông minh, anh ta có thể ngăn bạn đến đích hoặc buộc bạn vào không gian Liên minh thông qua vị trí thích hợp của Reavers.
Chỉ có một cách duy nhất để thoát khỏi Reavers mà không có thương vong. Bạn phải có một phi công và một thợ máy.Nếu bạn làm như vậy, bạn có thể tiêu tốn nhiên liệu và di chuyển đến một không gian gần đó. Nếu bạn không, bạn sẽ phải chiến đấu với họ. Ngay cả khi bạn đã nạp đầy Jayne và tất cả các loại đạn anh ta có thể mang theo, bạn vẫn sẽ mất một phi hành đoàn với kết quả tốt nhất có thể. Reavers không được trifled với. Hill Dân gian hoặc Gun Hands là sự hy sinh tốt nhất cho việc này, nếu bạn phải làm. Tôi đã có một Reaver Cutter đánh tôi ba lượt liên tiếp, vì tôi hết nhiên liệu. Mất một thành viên phi hành đoàn có giá trị đau. Thêm vào đó, khi bị bắt hoặc bị giết, họ không bao giờ quay trở lại.
Bộ bài Border Nav chỉ có ba sự cố. Không ai trong số họ khó khăn hơn 8, giống như bộ bài Liên minh và, như mọi khi, một vài phần có thể cứu bạn. Có rất nhiều opage Salvage tuyệt vời trong boong Border. Hầu hết trong số họ đòi hỏi một kỹ năng công nghệ (6-8) phong nha. Phần thưởng có thể thay đổi từ một vài phần để nâng cấp tàu ra khỏi bất kỳ đống bỏ đi nào. Thay vào đó, một vài khẩu súng Salvage trong bộ bài này yêu cầu kiểm tra kỹ năng sử dụng súng. Trong khoảng thời gian từ 7-9, họ có nguy cơ mất phi hành đoàn, nhưng phải trả một khoản tiền kha khá bằng tiền mặt. "Bữa tối gia đình" cũng có mặt trong bộ bài Border. Phần còn lại của kết quả là một thương nhân bạn có thể mua nhiên liệu, các bộ phận hoặc hàng lậu từ, một thẻ dễ dàng vượt qua nếu bạn có một phi công hoặc 1 nhiên liệu, và một thẻ cho phép bạn đặt Reavers bất cứ nơi nào bạn muốn.
Bộ bài Border Space có thể nguy hiểm hơn nếu bạn không chuẩn bị. Một phi công, thợ máy, một số bộ phận và nhiên liệu sẽ làm cho nó một chuyến đi khá dễ dàng.
Mẹo nhanh để đi du lịch 'câu thơ:
- Nhận một đứa bé khóc khi bay hàng hóa bất hợp pháp và những kẻ chạy trốn trong không gian hoặc lấy một đứa bé khóc chỉ để bạn có thể nhặt hàng lậu mà không phải lo lắng.
- Luôn luôn giữ một số nhiên liệu và các bộ phận trên tay. 5 nhiên liệu và 3 phần là một con số tốt.
- Đại diện của Harken sẽ tăng tốc độ di chuyển Liên minh của bạn; Một phi công và Cơ khí sẽ tăng tốc độ di chuyển không gian Biên giới của bạn.
- Đừng nổi giận với trò chơi vì làm bạn chậm lại. Hãy chuẩn bị hoặc tận dụng các cơ hội xuất hiện để thêm một số hàng hóa hoặc hàng lậu để bán sau này.
- Tàu tuần dương Liên minh có thể khiến bạn phải trả hàng lậu, kẻ chạy trốn và nhân vật có biểu tượng truy nã.
- Reavers có thể khiến bạn phải chạy trốn, hành khách và phi hành đoàn.
- Gale Force 9 vừa mở một trang mới sáng bóng cho trò chơi đáng yêu này.
Jayne yêu thích của chúng tôi, Jayne, là muốn. Bạn có thể nói từ biểu tượng nhỏ bên cạnh chiếc pricetag $ 300 của mình. Ngoài ra, từ sự cau có trung bình và khẩu súng rất bất hợp pháp chĩa vào mặt bạn.
Tôi vẫn còn nhiều chiến lược trên đường. Trong khi đó, hãy kiểm tra chiến lược liên lạc của tôi nếu bạn chưa có ở đây.