Số phận Fire Fire & dấu hai chấm; Một chút của tất cả mọi thứ

Posted on
Tác Giả: Clyde Lopez
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng Tám 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Số phận Fire Fire & dấu hai chấm; Một chút của tất cả mọi thứ - Trò Chơi
Số phận Fire Fire & dấu hai chấm; Một chút của tất cả mọi thứ - Trò Chơi

NộI Dung

Sau khi chơi lên tới 300 giờ Đánh thức biểu tượng lửa kể từ mùa thu năm 2014, tôi đã rất mong chờ lần tiếp theo Huy lửa trò chơi. Kiên nhẫn chờ đợi gần một năm sau khi phiên bản tiếng Nhật được phát hành, tôi không thể không đọc mọi bài báo và xem mọi clip tôi có thể tìm thấy về các trò chơi mới, đặc biệt là khi tháng Hai bắt đầu. Khỏi phải nói, tôi hơi bị ám ảnh. Khi cả hai Sinh nhậtSự chinh phục xuất hiện trước cửa nhà tôi vào ngày 19 tháng 2thứ, Tôi thực sự nhảy lên vì niềm vui (cảm ơn Amazon!).


Tôi đang viết bài viết này bây giờ, sau khi hoàn thành Sinh nhật và được hơn nửa chừng Sự chinh phục, vì hai lý do chính:

  1. Trong trường hợp chưa rõ ràng, tôi khá đam mê bộ truyện này (mặc dù tôi chỉ chơi Thức tỉnhSố phận) và tôi cảm thấy cần chia sẻ kinh nghiệm / ý kiến ​​của mình với người khác
  2. Tôi muốn gây ảnh hưởng đến người khác để trở nên hào hứng Huy lửa như phần còn lại của chúng tôi, bởi vì đó là một game nhập vai chiến thuật thú vị, có một chút của tất cả mọi thứ.

Ồ, và tôi sẽ cố gắng không cho đi bất cứ thứ gì, nhưng có thể có một vài kẻ phá hỏng tuột ra chỉ để bạn biết.

Nó khó đánh thức số phận của bạn

Để bắt đầu, tôi muốn nói về sự khác biệt giữa Thức tỉnhSố phận. Vâng, tôi biết rằng các bài báo đã được viết về những điều như vậy, nhưng tôi vẫn cảm thấy cần phải nêu những gì tôi đã quan sát.


Đầu tiên, những điều cơ bản: Số phận là ba trò chơi riêng biệt, trong khi Thức tỉnh là một trò chơi hoàn chỉnh. Tôi khuyên bạn nên bắt đầu với Sinh nhật, bất kể mức độ chơi của bạn là gì, bởi vì nó chứa câu chuyện cơ bản nhất và không tiết lộ quá nhiều ngoài cốt truyện của nó (trong khi Sự chinh phục dựa trên những gì Sinh nhật cung cấp cho bạn, và thêm một hương vị của nơi Mặc khải vòng cung đi). Ngoài ra, ngay cả đối với những người có kinh nghiệm hơn Huy lửa người chơi Sinh nhật là một nơi tốt để bắt đầu, bởi vì bạn có nhiều cơ hội hơn để thích nghi với những thay đổi của hệ thống chiến đấu.

Đối với hầu hết các phần, các trận chiến tương tự như Thức tỉnh - chọn và trang bị máy bay chiến đấu của bạn cho mỗi bản đồ và sử dụng bộ não của bạn để di chuyển máy bay chiến đấu của bạn một cách thích hợp và giành chiến thắng trong nhiệm vụ (chủ yếu là tấn công kẻ thù đối thủ). Trong Sinh nhật, bạn có rất nhiều cơ hội để lên cấp bên ngoài các bản đồ liên quan đến câu chuyện, với những thách thức xuất hiện (như trong Thức tỉnh) và với chế độ trinh sát của Wap, cho phép bạn tìm thử thách (nếu không xuất hiện) đối với một số vàng (mà bạn sẽ có rất nhiều).


Trong Sự chinh phục, bạn không nhận được tùy chọn đó. Bạn cũng không thể kiếm được nhiều vàng, nhưng các bản đồ có nhiều thách thức hơn (và đa dạng hơn trong mục tiêu của họ), vì vậy, nó rất nhiều điều thú vị để chơi sau Sinh nhật. Và đối với những người bạn (như tôi) thích mở khóa tất cả các cuộc hội thoại hỗ trợ, bạn có nhiều khả năng thành công hơn 100% chỉ với hai lần phát trong Sinh nhật hơn trong Sự chinh phục.

Vua của lâu đài

Nguồn: Siliconera

Một tính năng mới Số phận giới thiệu là khu vực lâu đài của tôi. Nó là nơi bạn được gửi đến giữa các trận chiến nơi bạn có thể mua / rèn vũ khí mới, trò chuyện với các nhân vật, cho thú cưng ăn thịt và chiến đấu với những người chơi khác trực tuyến. Tôi có thể nói chuyện với phần trực tuyến, vì tôi là người chống đối xã hội và không bao giờ thích chơi trực tuyến với người khác. Nhưng tôi có thể cho bạn biết về các tính năng khác của Lâu đài My Castle.

không giống Thức tỉnh, nơi bạn phải chạy từ thị trấn này sang thị trấn khác trong khi tìm kiếm Beaststone hoặc Masterseal, ở Số phận bạn có thể tìm thấy tất cả vị trí thuận tiện trong khu vực lâu đài của bạn. Mà bạn xây dựng. Theo ý thích của bạn. Mặc dù có nhiều tính năng tùy biến, nhưng ít nhất bạn có thể sắp xếp các tòa nhà theo cách bạn muốn để zen bên trong của bạn có thể tự do lưu chuyển. Bạn có thể chiến đấu để có thêm vật phẩm trong Đấu trường hoặc trang trại / mỏ cho hai vật phẩm cơ bản mà chúng đưa cho bạn và với những vật phẩm này bạn có thể mua phụ kiện (nhân vật của bạn thực sự mặc trong trận chiến), cho thú cưng của bạn ăn, và rèn vũ khí mới .

Mặc dù tôi không thích tính năng này, nhưng tôi cũng nghĩ rằng nó hơi quá cơ bản cho một bổ sung trò chơi mới. Như tôi đã đề cập, có rất nhiều tùy chọn tùy chỉnh, và tất cả những gì bạn thực sự có thể làm là nói chuyện với các nhân vật, thu thập vật phẩm và mua đồ. Và thậm chí sau đó, bạn chỉ có thể làm hầu hết những điều đó một lần cho mỗi lần truy cập. Nhưng có lẽ tôi chỉ không đào sâu đủ sâu và bỏ qua những khả năng chưa biết "Lâu đài của tôi" nắm giữ ... có lẽ.

Kênh chủ sở hữu bên trong của bạn

Số phận đã loại bỏ vũ khí yếu đuối đó Thức tỉnh dĩ nhiên là có (trừ gậy và gậy), và thay vào đó, làm tăng sự quan tâm và cần phải rèn vũ khí. Tôi phải thừa nhận: Tôi chưa bao giờ rèn vũ khí Thức tỉnh (Tôi biết! Thật kinh khủng của tôi!). Tuy nhiên, trong Số phận, Tôi liên tục rèn vũ khí để chiến đấu tốt hơn. Thêm vào đó, thật vui khi đặt tên cho chúng một khi chúng được rèn (cảm ơn Owain!).

Thay đổi vũ khí khác Số phận Tôi tin rằng, phù hợp hơn với các game nhập vai truyền thống: có một loạt các vũ khí, và mỗi vũ khí đều có một pro và con cho nó. Chẳng hạn, bạn có thể thấy mình đang cố gắng quyết định giữa một vũ khí mạnh hơn, ít có cơ hội đánh kẻ thù hơn, và vũ khí nhanh hơn nhưng kém mạnh hơn. Nhiều vũ khí có hiệu ứng trạng thái hoặc thậm chí hiệu ứng +/- trên các chỉ số máy bay chiến đấu của bạn. Số phận chắc chắn tập trung vào vũ khí nhiều hơn Thức tỉnh. Ít nhất là tam giác của vũ khí đã thay đổi nhiều: lance beats kiếm, kiếm bẻ rìu, rìu rìu (mặc dù họ đã thêm một vài thứ khác vào hỗn hợp, như tomes / cuộn, và shuriken).

Đến cặp, hay không ghép?

Nguồn: Diễn đàn NintendoWorldReport

Bây giờ tôi sẽ giải quyết sự thay đổi khó chịu nhất (theo ý kiến ​​của tôi) đối với chiến trường: ghép đôi. Ghép đôi hay không ghép đôi? Đó là câu hỏi. Sẽ hữu ích hơn nếu không ghép nối, nhưng các giác quan Thức tỉnh của tôi bảo tôi làm như vậy. Đối với những người không biết tôi nói gì, hãy để tôi nói: Thức tỉnh, đó là thuận lợi để ghép các đơn vị với nhau trên chiến trường. Sau khi được ghép nối, hệ thống hỗ trợ C-A / S sẽ khởi động và bạn sẽ thấy các nhân vật của mình chiến đấu với nhiều con lợn rừng, như +10 quan trọng, +10 tránh và +10. Những gì bạn cũng sẽ khám phá ra là các đơn vị được ghép đôi không chỉ bảo vệ lẫn nhau, mà còn tấn công chung.

Đây không phải là trường hợp trong Số phận. Tôi buồn khi nói rằng, trong Số phận, bạn có thể chọn kết hợp (trong cùng một không gian) với ai đó và cứ sau vài lượt họ sẽ bảo vệ bạn hoặc bạn có thể đặt các nhân vật của mình cạnh nhau và khiến họ hỗ trợ tấn công cho bạn. Nhưng bạn có thể có bánh của bạn và ăn nó. Vẫn có những phần thưởng để né và đánh khi chiến đấu với một nhân vật khác có cấp bậc hỗ trợ, nhưng họ không thể tuyệt vời như Thức tỉnh.

Điều này dẫn tôi đến điểm tiếp theo của tôi, đó là toàn bộ khía cạnh hỗ trợ của Số phận. Trong Thức tỉnh, rõ ràng là việc đưa các nhân vật lên hàng ngũ hỗ trợ cấp cao với nhau là điều đáng để dành hàng giờ để làm. Các cuộc trò chuyện hỗ trợ rất vui, và phần thưởng chiến đấu rất tuyệt. Trong Số phận, họ đã dành thời gian, sức lực, công sức và tiền bạc để làm cho khía cạnh hỗ trợ hẹn hò với sim giống như với các mô hình 2D hoạt hình, nhưng câu hỏi là: TẠI SAO? Nếu bạn sẽ phá hủy toàn bộ điểm mở khóa các cấp bậc hỗ trợ (tốt, ít nhất là một nửa điểm - phần chiến đấu), tại sao làm cho chúng đặc biệt hơn?

Tôi phải thừa nhận rằng tôi đã chơi một vài trò chơi sim hẹn hò, vì vậy tôi rất mong chờ toàn bộ khía cạnh của Số phận. NHƯNG, khi tôi thực sự chơi qua trò chơi, tôi thấy rằng, thật đáng ngạc nhiên, tôi không quan tâm đến khía cạnh đó của nó. Đối với tôi, nó không có ý nghĩa gì trong trò chơi (ngoài vai trò là một dịch vụ dành cho người hâm mộ), đặc biệt là bây giờ việc có sự hỗ trợ cao với ai đó không mang lại cho bạn nhiều - ngoại trừ trẻ em.

Từ Deeprealms họ sinh sản

Nói về trẻ em, có rất nhiều khác biệt với Thức tỉnh trong khía cạnh đó. Bạn nhận được cấp bậc hỗ trợ S với một nhân vật khác, họ có một đứa trẻ, và thật kỳ diệu, đứa trẻ đột nhiên đủ tuổi để giúp bạn chiến đấu. Cuối tuần! Sự khác biệt lớn trong Số phận là các nhân vật nam là những người xác định đứa trẻ, không phải là phụ nữ.

Rất nhiều trẻ em (và các nhân vật trưởng thành, thực sự) có ngoại hình và / hoặc tính cách RẤT tương tự như Thức tỉnh. Ví dụ: đứa trẻ Saizo về cơ bản là Gaius và một trong những người giữ Camilla về cơ bản là Severa. Thật sự rất vui khi gặp lại những nhân vật đó (đặc biệt là khi họ tham khảo các cuộc hội thoại của những nhân vật đó từ Thức tỉnh bên trong Số phận hỗ trợ hội thoại). Nhưng cùng lúc đó, tôi ước rằng họ đã tạo ra rất nhiều bản sao. Nó giống như họ lừa dối.

Nguồn: Kotaku

Ấn tượng kéo dài?

Bây giờ tôi đang ở đâu? Ah, vâng, ý kiến ​​chung của tôi về trò chơi. Khi tôi phấn khích nhận được các trò chơi, tôi đã đặt hàng trước cả hai. Không nhận ra cho đến khi tôi xuất hiện Sinh nhật vào 3DS của tôi, việc có được cả hai là một ý tưởng ngu ngốc, bởi vì bạn phải tải xuống các phiên bản khác vào DS SAU khi chơi qua bất cứ điều gì bạn chọn để bắt đầu. Thở dài. Nó rẻ hơn và là cách duy nhất để có được tất cả các nội dung tồn tại cùng nhau (và để có được các phần thưởng cho việc tải xuống hai phiên bản còn lại).

Nhìn chung, tôi thích Số phận Fire Badge. Nó không có Thức tỉnh, nhưng tôi đã đồng ý với thực tế đó và đã chấp nhận Số phận như một trò chơi không hề tuyệt vời nhưng vẫn rất vui nhộn. Cho đến nay, tôi thích Sự chinh phục tốt hơn Sinh nhật (mặc dù tôi nghĩ điều ngược lại sẽ đúng), chủ yếu là do các nhân vật. Cá nhân tôi chỉ thích một ít Sinh nhật nhân vật (ngay cả sau khi chơi qua toàn bộ trò chơi). Hầu hết trong số họ có vẻ quá kỳ lạ hoặc quá than vãn với sở thích của tôi - và OMG Takumi rất khó chịu.

Tôi quyết định kết hôn với Ryoma lần đầu tiên Sinh nhật chơi xuyên suốt (không, nó không phải là loạn luân mà bạn sẽ tìm hiểu tại sao khi bạn chơi), vì tôi nghĩ nó sẽ giống với Chrom trong Thức tỉnh và làm cho câu chuyện tuyệt vời hơn Không đúng. Tôi hối hận về quyết định của mình và nên chọn Kaze thay thế.

Dù sao, quan điểm của tôi là các nhân vật trong Sự chinh phục dễ thương hơn những người trong Sinh nhật, mặc dù Nohr là vương quốc ‘ác quỷ và Hoshido là’ người tốt bụng. Mỗi phiên bản vang và tương phản đẹp khác, và tôi thực sự thích mỗi vương quốc khác biệt như thế nào. Tôi sẽ thừa nhận rằng cả hai phiên bản đều có điểm đáng buồn, nhưng tôi mong được chơi Mặc khải (phiên bản thứ ba) và hy vọng rằng nó được nâng cao hơn. Ý tôi là, nó thực sự kéo theo những suy nghĩ cũ khi bạn phải lựa chọn giữa gia đình nuôi nấng bạn và gia đình mà bạn liên quan đến.

Tiếng vỗ tay

Nguồn: Giphy

Tất cả trong tất cả, công việc tốt Huy lửa nhà phát triển Bạn đã tạo ra một trò chơi khá hay để theo dõi trò chơi siêu tuyệt vời đó là nỗ lực cuối cùng của bạn để cứu bộ truyện. Xin chúc mừng! Đối với những người hiện đang chơi trò chơi: hãy làm điều đó, với nó Lars! Đối với những người bạn vẫn quyết định mua: đó không phải là vấn đề. Chọn một bản để có một bản sao cứng và sau đó tải xuống những bản khác. Nhưng tôi sẽ bắt đầu với Sinh nhật Đầu tiên.

Và cuối cùng, đối với những bạn nghĩ rằng bạn không có hứng thú với trò chơi này: tôi ngạc nhiên khi bạn đang đọc bài viết này, nhưng thực tế là bạn có một chút hứng thú với trò chơi này, điều đó có nghĩa là bạn nên đi mua NGAY BÂY GIỜ và bắt đầu chơi, vì nó rất vui và bạn sẽ không hối tiếc.