Final Fantasy XV sẽ không cứu vãn được bộ truyện đang suy giảm này

Posted on
Tác Giả: Joan Hall
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng 12 2024
Anonim
Final Fantasy XV sẽ không cứu vãn được bộ truyện đang suy giảm này - Trò Chơi
Final Fantasy XV sẽ không cứu vãn được bộ truyện đang suy giảm này - Trò Chơi

NộI Dung

Có thời gian huy hoàng, hoài cổ này Final Fantasy là đỉnh cao của game nhập vai console. Đáng buồn thay, thời gian đó đã trôi đi từ lâu. Khi loạt game này có xu hướng trở nên tồi tệ hơn với các mục tiếp theo, trong khi các nhà phát triển khác đã tốt hơn trong việc tinh chỉnh trải nghiệm RPG theo những hướng mới và thú vị hơn.


Trong khi sự cường điệu cho mục nhập được đánh số mới Final Fantasy XV có thể sờ thấy được, do đó, việc đẩy lùi những gì đã được thể hiện cho đến nay - và trên thực tế đám đông tiêu cực có thể chiếm đa số tại thời điểm này và tôi tính mình trong số đó.

Đối với một sự khác biệt và lạc quan hơn về việc sắp tới XV, bạn có thể muốn kiểm tra một op / ed đối nghịch về cách trò chơi này sẽ quản lý để lưu loạt game.

Một con mắt đen không đổi cho hình vuông

Ngay cả sự hoài nghi bên ngoài FF XV Khả năng cung cấp, Square Enix nói chung đã nhận được sức nóng từ người hâm mộ gần đây. Hitman tập 11thứ giờ, Deus Ex: Nhân loại chia rẽ fiasco đặt hàng trước theo tầng, và FF VII Làm lại được chia thành các tập phim tất cả đã không làm cho công ty từng được yêu thích gần đây.


Mọi thứ đã không tốt hơn trên mặt trận đó sau sự chậm trễ phát hành gần đây, với FF XV một lần nữa bị đẩy lùi, lần này là từ tháng 9 đến hết tháng 11. Đó là một mối quan tâm, bởi vì điều đó không chỉ có nghĩa là sau 10 năm, trò chơi này vẫn không ở trạng thái phát hành mượt mà, nó cũng cho thấy có vấn đề đằng sau hậu trường.

Rõ ràng có người phụ trách nghĩ rằng trò chơi đủ tốt để đánh nhà - tại sao họ lại tuyên bố vào ngày 30 tháng 9thứ ngày phát hành? - và sau đó một người khác trong công ty nghĩ tốt hơn về nó và nghỉ vào phút cuối. Đây là một vấn đề định kỳ trong sự phát triển của FF XV, thể hiện mạnh mẽ nhất khi Square Enix thay thế đạo diễn giữa dòng, hoán đổi Nomura cho Tabata. Đó không bao giờ là một dấu hiệu tốt, cho dù chúng ta đang nói về phát triển phim / T.V. hay một trò chơi video.


Có lẽ họ thực sự có nghĩa là lần này?

Một thực tế đơn giản là trò chơi này đã bắt đầu phát triển một thập kỷ trước là một lá cờ đỏ lớn cho sản phẩm cuối cùng sẽ trông như thế nào. Mặc dù đã có những trò chơi với thời gian phát triển quá dài tiếp tục thành công, nhưng nói chung, bất cứ điều gì có giá trị phát triển trong một thập kỷ chắc chắn sẽ thu hút Công tước Nuke'em Mãi mãi so sánh, và đó không phải là điều bạn từng muốn cho nhượng quyền trò chơi của mình.

Nhìn về quá khứ

Để hiểu lý do tại sao một số người hâm mộ không mong đợi phiên bản mới này, bạn phải nhìn lại những gì đã làm và những gì không có trong loạt phim không bao giờ kết thúc này. Final Fantasy thường đã làm tốt nhất khi có những bước nhảy vọt về phía trước, hoặc nhìn về quá khứ với những thay đổi mạnh mẽ trong phong cách (nghĩ Chiến thuật FF), không cái nào đặc biệt được hiển thị với XV.

Xem xét sự thay đổi trong chiến đấu và cải tiến phong cách đồ họa từ FF I - III đến trận chung kết được tôn kính Ảo tưởng IV, được coi là một tác phẩm kinh điển của bộ truyện. Mọi thứ đã được tinh chỉnh và thắt chặt hơn, với một câu chuyện hay hơn và các nhân vật thú vị hơn, giúp dễ dàng nhận ra lý do tại sao trò chơi đó được nhớ đến một cách thích thú hơn.

Mặc dù vẫn sử dụng các pixel được vẽ bằng tay trước khi game 3D ra đời, thậm chí còn có một sự tăng cường và cải tiến hơn nữa đối với FF VI, mà cho đến ngày nay có một số kẻ thù tuyệt vời nhất trong truyện, chưa kể một số nhân vật và câu chuyện hay nhất mà Square đã từng nghĩ đến Kích hoạt Chrono.

Tiếp theo là sự thay đổi lớn VII, và nó đã được đền đáp lớn. Mặc dù nó không được tốt cho lắm và cá nhân tôi cảm thấy những đám mây hoài niệm về cách mọi người nhớ đến nó, không có câu hỏi nào VII được biết đến nhiều nhất, được yêu thích nhất Final Fantasy trò chơi của mọi thời đại. Thật không may kể từ đó, bộ phim đã bị suy giảm, tiếp tục một sự xuống dốc ổn định đến tình trạng đáng buồn hiện tại.

Với những trích đoạn nhỏ, chúng tôi chủ yếu đi xuống đồi kể từ đây

Các vết nứt bắt đầu hiển thị một phần VIII, với Square cố gắng quá mức để trở nên hiện đại và không cần thiết phải thay đổi hệ thống chiến đấu chỉ vì muốn có một hệ thống chiến đấu mới (có ai thực sự nghĩ rằng hệ thống rút thăm tốt hơn những gì trước đây không?).

X là nơi có sự sụt giảm kịch tính hơn, với một trò chơi bóng đá dưới nước cực kỳ không thú vị và những nhân vật thiếu khả năng ghi nhớ. XII ít nhất đã đưa chúng ta trở lại một vũ trụ giả tưởng thực sự, nhưng nó có nhân vật chính khó chịu đó và vì một lý do nào đó mọi người đều trông giống nhau.

Chúng tôi chạm đáy đá với Final Fantasy XIII, các cặn bã tuyệt đối của loạt số được đánh số bình thường, không chỉ có các nhân vật không thể thích mà còn ngay cả những nhân vật có khả năng ghét. Kết hợp với âm nhạc không phù hợp và hệ thống chiến đấu thậm chí không đáng bàn và bạn đã có trò chơi tồi tệ nhất trong nhượng quyền thương mại.

Chua ơi tại sao?

Kể từ thảm họa đó, Square Enix đã bận rộn bơm ra các cổng di động của các trò chơi cổ điển với các bản nâng cấp, điều thực sự làm cho chúng tồi tệ hơn.

Rõ ràng, chúng ta cần một sự thay đổi theo hướng để đảo ngược vòng xoáy đi xuống này (để nhìn lại lịch sử của bộ truyện, hãy xem thứ hạng đầy đủ của chúng tôi về bộ truyện từ tốt nhất đến tồi tệ nhất).

Trình diễn không thể thả hàm

Tôi sẽ thừa nhận khi xem đoạn trailer thực sự đầu tiên cách đây nhiều năm với tất cả những con quái vật khổng lồ đó (trở lại khi trò chơi trông giống như hoàn toàn tập trung vào những con trùm khổng lồ) Tôi thực sự rất ấn tượng. Trong khi rõ ràng sẽ không có bất cứ điều gì tuyệt vời về câu chuyện, đánh bóng đồ họa là ấn tượng và cảm giác quy mô có một số lớn vĩ đại.

Tất cả đã bắt đầu thay đổi theo thời gian khi nhiều video được phát hành và các bản demo đã hạ cánh. Việc tiếp nhận các bản demo và hội nghị trò chơi tiết lộ cảnh quay ít hơn tích cực, với nhiều nhà phê bình tham khảo các điều khiển cồng kềnh và một hệ thống chiến đấu khó chịu.

Mặc dù bản demo Platinum không thực sự là một phần của trò chơi, thay vào đó diễn ra trong một thế giới mơ ước, những gì được trưng bày ở đó không truyền cảm hứng cho sự tự tin với cảm giác trẻ con và hay thay đổi của nó. Chạy xung quanh lấy tiền trong khi tham gia vào Vương quốc trái timchiến đấu theo kiểu chắc chắn không phải là điều tôi nghĩ khi nghĩ về Final Fantasy.

Cuộc chiến thời gian thực nói chung không phù hợp với nhiều người, mặc dù tôi đang ở trên hàng rào về nó. Final Fantasy không nhất thiết phải sử dụng chiến đấu theo lượt ATB cổ điển - chúng tôi đã hoàn thành điều đó vào đầu năm nay với Tôi là SetsunaPhù thủy 3 ví dụ, quản lý để giành được rất nhiều lời khen ngợi quan trọng với các trận chiến thời gian thực.

Vấn đề là làm thế nào thời gian thực đặc biệt này, chiến đấu tập trung vào hành động đang được thực hiện. Hệ thống né tránh / tấn công hai nút được hiển thị trong các bản demo đã không được nói đến ít nhất, và chỉ không lấy tôi là đặc biệt thú vị trong thời gian dài.

Bên ngoài hệ thống chiến đấu, thế giới trò chơi rõ ràng một lần nữa cố gắng đi quá hiện đại, và nó chỉ không hoạt động tốt trong FF vũ trụ. Trong khi FF VIII có những khoảnh khắc của nó và rất đáng chơi, các nhân vật emo whiny là một điểm thấp rõ ràng. Có vẻ như khái niệm đó đang được đưa vào quá mức với XV diễn viên nam chủ yếu, với cụm từ Phiên bản ban nhạc Boy Final Fantasy Boy bị băng bó về - và có lý do chính đáng cho điều đó.

Xin chào, chúng tôi đang ở đây để thử các cuộc hội ngộ My Chemical Romance ...

Một thay đổi lớn và gây lo ngại cho mặt trận nhân vật là XV chỉ cho phép bạn điều khiển một nhân vật có thể chơi và bạn phải mua DLC để chơi như các thành viên khác trong nhóm. Ném vào giọng nói đáng ghét diễn xuất trong các bản demo và bạn đã có một công thức cho một trò chơi mà không ai quan tâm đến câu chuyện và chỉ cần chơi trò chơi.

Nói về câu chuyện, một lần nữa về các quốc gia sẽ chiến tranh với các tinh thể với một nhóm nhỏ các nhân vật chiến đấu chống lại đế chế lớn hơn. Chúng ta đã làm điều này bao nhiêu lần rồi? Nào các bạn, hãy thêm gia vị. Và bằng cách đó tôi không có nghĩa là thêm vào ô tô và điện thoại di động.

Điểm mấu chốt

Sẽ Final Fantasy XV bán oodles bản sao? Tất nhiên rồi, nó sẽ Final Fantasy và mọi người đã chờ đợi 10 năm cho trò chơi này. Phiên bản cuối cùng có giá đáng ghét đó (bạn biết đấy, phiên bản thậm chí không có phần vượt qua bao gồm ...) đã được bán hết ngay lập tức, vì vậy rõ ràng người hâm mộ đang chảy nước mắt trước viễn cảnh có được trò chơi đầy đủ.

Mặc dù sẽ có doanh số - rất nhiều trong số đó - không chắc sẽ có đủ để bù lại chi phí của một thập kỷ phát triển, thuê dàn nhạc, làm một bộ phim dài, tổ chức các bữa tiệc thông báo xa hoa, xây dựng bản sao xe quy mô đầy đủ, v.v.

Sau chi phí lớn và phản ứng dữ dội lớn trong số các fan hâm mộ, mục này thực sự có thể sống với tên cuối cùng. XV sẽ là cái đinh trong quan tài trên loạt phim đầy ắp này đã sống lâu qua thời kỳ đỉnh cao của nó.

Square Enix có thể làm gì vào lần tới để cứu vãn tên nếu Final Fantasy thực sự tiếp tục? Cho người mới bắt đầu, đã đến lúc tập trung ít hơn vào các khía cạnh trực quan và trang trí cửa sổ và nhiều hơn nữa về cơ chế chơi trò chơi và câu chuyện cơ bản. Chúng ta không cần thời tiết năng động, chu kỳ ngày đêm hoặc khả năng vượt qua các khối: chúng ta cần một câu chuyện dễ hiểu về các nhân vật không gây phiền nhiễu và chúng ta thực sự quan tâm.

Vì điều đó khó có thể xảy ra bất cứ lúc nào sớm (hoặc bao giờ), vẫn còn hy vọng cho những người hâm mộ thể loại năm nay sẽ bị thất vọng ồ ạt FF XV. Trình chiếu 5 đang đến, và định hình là một trò chơi tốt hơn. Nếu CRPG là sở thích của bạn, thì Obsidian đã sẵn sàng loại bỏ hoàn toàn thể loại này ra khỏi công viên với công cụ thay đổi trò chơi sắp xảy ra Chuyên chế.

Hãy cho chúng tôi biết những gì bạn nghĩ - sẽ FF XV quản lý để cứu vãn loạt phim từ sự ảm đạm mà nó tìm thấy trong, hoặc với quả bom này khó khăn và cuối cùng giết chết loạt phim cho tốt?