NộI Dung
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Mặc dù là một người hâm mộ Final Fantasy của HUGE, tôi sẽ biến điều này thành không thiên vị nhất có thể và những trải nghiệm cá nhân đến từ bản Beta kín cho đến bản vá hiện tại (2.4) trên Zalera.
À Final Fantasy XIV. Thật là một trò chơi, và với một nền tảng khá tốt cho nó.
Bản phát hành gốc
Đối với những người bạn không biết, đây là một ít thông tin cơ bản. Final Fantasy XIV đã được lên kế hoạch để Squares lần thứ hai bước vào vương quốc MMO trong một thế giới hoàn toàn mới có tên là 'Eorzea' sau thành công của Final Fantasy XI (Hiện tại vẫn có một cơ sở người chơi hoạt động mạnh mẽ), tôi chắc chắn rằng họ cảm thấy khá tự tin. Thật không may, bản phát hành ban đầu là một bản hoàn chỉnh (vẫn tốt hơn FF XIII Mặc dù tôi có đúng không?) với trò chơi khá tệ, bán tệ và khiến Square mất khá nhiều tiền.
Đây là nơi tình yêu của tôi dành cho Square. Thay vì hủy bỏ dự án / che đậy nó hoặc chỉ để nó diễn ra, thay vào đó họ quyết định sa thải đội ngũ phát triển ban đầu và HOÀN TOÀN làm lại trò chơi ENTIRE từ đầu, sử dụng câu chuyện trò chơi trước đó / truyền thuyết làm cơ sở. Square đã làm Naoki Yoshida (AKA Yoshi P, trước đây là giám đốc của Nhiệm vụ rồng loạt) đạo diễn cho phát hành trò chơi như một trò chơi mới, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.
Cách họ chuyển từ cũ sang mới cũng được thực hiện rất tốt. Thiết lập truyền thuyết trong Ver 1.0, người chơi có thể đi và trải nghiệm trước khi họ đóng cửa dịch vụ, tạo ra một câu chuyện hoành tráng về Bahamut, một người nguyên thủy và kẻ hủy diệt thế giới. Tôi sẽ không đi vào chi tiết đầy đủ, nhưng từ góc độ thiết kế trò chơi, tôi tôn trọng họ vì điều đó và tôi rất khuyến khích bạn kiểm tra cutscene này ra. Không sao đâu, tôi sẽ đợi.
"Chúng tôi gặp sự cố máy chủ, sự cố kỹ thuật, thiếu tiếp thị và nghiên cứu quốc tế, thiếu giao tiếp với game thủ. Có nhiều vấn đề, nhưng tất cả đều do ý tưởng chung cho rằng 'chúng tôi ổn, đó là [Final Fantasy ] thương hiệu, chúng tôi đã làm cho [Final Fantasy XI] hoạt động. "
- Yoshi P
Buồn ngủ Miqo'te đang buồn ngủ ...
Không cần phải nói việc phát hành lại là một thành công vang dội, đạt được phản hồi tích cực từ các nhà phê bình, người hâm mộ và người chơi. Square đã biến một thảm họa của trò chơi thành một môi trường MMO vui nhộn, gây nghiện mà không cần chơi miễn phí, giữ lại cơ sở người chơi ban đầu và tạo ra một thế giới thân thiện với người chơi trong đó người hâm mộ Final Fantasy và MMO, cả game cũ và mới tương tác.
Dẫn tôi đến điểm đầu tiên của tôi. Cộng đồng trong FFXIV là một trong (nếu không) tốt nhất tôi từng có niềm vui được tham gia. Phần lớn người chơi trong trò chơi rất thân thiện, hữu ích và sẵn sàng giúp đỡ nếu họ có thể, đưa ra lời khuyên cho người chơi mới hoặc nếu đây là lần đầu tiên họ chạy trong ngục tối. 9/10 lần mọi người chào mừng bữa tiệc của họ khi bắt đầu một hầm ngục và một nửa thời gian bạn kết thúc những cuộc trò chuyện nhỏ với những người chơi từ các máy chủ hoàn toàn khác nhau (điều này gần như đáng thất vọng khi bạn nhận ra rằng bạn sẽ không bao giờ có cơ hội nói chuyện một lần nữa, giao tiếp máy chủ chéo có thể là Square?) trong suốt quá trình chơi của bạn.
Tất nhiên bạn sẽ nhận được một người chơi mặn mà kỳ lạ, những người chỉ quan tâm đến bản thân họ, nhưng vì FFXIV rất dựa trên PvE, tập trung vào làm việc theo nhóm về kỹ năng cá nhân, họ sẽ không thể tự mình đi xa. Tôi đã học được điều này một cách khó khăn sau khi trở thành một người chơi solo cho rất nhiều bản Beta, và nó khiến tôi thay đổi mạnh mẽ phong cách chơi của mình để tốt hơn. Điều này cực kỳ thú vị khiến trò chơi trở nên thú vị hơn rất nhiều khi bạn có 2 thành viên trong nhóm giúp bạn chiến đấu với ông chủ mới thay vì hoành hành trong cửa sổ trò chuyện mà bạn hút và mọi người đều được lợi từ nó.
Ngay cả khi cơn thịnh nộ trở thành hiện thực ở người chơi, nó có xu hướng rất nhỏ, với một cơn thịnh nộ hoặc một hoặc hai câu chỉ trích cách chơi của bạn thay vì lạm dụng vô tận bạn có thể nhận được từ các trò chơi khác. Tôi nghĩ rằng điều này là do Square thế giới đã cố gắng tạo ra, nó muốn người chơi thành công trong bất cứ điều gì họ chọn để làm theo trong khi cũng cung cấp một thách thức xứng đáng.
"Eorzea, một vương quốc bị tàn phá." - Gaius Van Bealsar.Điều này cũng không hoàn toàn phụ thuộc vào lối chơi dựa trên PvE, PvP đã được thêm vào trò chơi trong một bản vá sau này và là trải nghiệm rất thú vị với một chiến trường rộng lớn với 72 người chơi từ ba trò chơi Grand Company (về cơ bản là phe phái) trong một ' chụp và giữ chế độ trò chơi loại, nếu bạn có thể đứng hàng đợi * (đôi khi). Ngoài ra còn có các chế độ PvP khác trong đó bạn được đặt vào một khu vực và được đọ sức, chống lại bữa tiệc, phong cách đấu trường. Trong khi vui, tôi thích chiến trường hoành tráng hơn, với nhạc nền đầy cảm hứng. Chiến thắng hay thất bại trong các chế độ này vẫn mang lại một số phần thưởng khá lớn, nếu loại người chơi đó muốn thể hiện trang bị PvP tuyệt vời đó và chứng minh giá trị của bạn.
Trò chơi được thưởng ngay từ đầu, nhưng có một số cột mốc bạn đạt được từ từ tiết lộ 'trò chơi đầy đủ' cho bạn, điều đó khiến nó thú vị hơn nhiều. Mở khóa những thứ gọi là 'Guildhests' ở cấp 10, gần giống như luyện tập cho ngục tối, bạn mở khóa ở cấp 15. Đây là một cách tuyệt vời để giới thiệu người chơi vào vai trò tương ứng của họ trong một bữa tiệc trong tình huống rủi ro thấp. Bạn có được đặc quyền khí cầu dọc theo kịch bản câu chuyện chính, cho phép bạn đi du lịch Eorzea theo ý muốn của bạn.Mở khóa lớp công việc được chỉ định của bạn ở cấp 30 và tạo một câu chuyện phụ giải thích nguồn gốc của công việc, một số được đặt ra tốt hơn so với những người khác.
"Chúng tôi đã thấy những thay đổi đáng kể đối với động cơ, HUD và hệ thống chiến đấu, biến nó thành một trò chơi khác xa với trò chơi khiến nhiều người thất vọng." - Dest phá hủy trên ARR.Bạn sẽ tìm thấy NHIỀU tài liệu tham khảo trong trò chơi này nếu bạn có thể hiểu chúng, cung cấp một tiếng cười nhỏ tùy theo sở thích của bạn. Một số mục yêu thích của tôi bao gồm bang hội có tiêu đề 'Bạn không thể giết kim loại', một tài liệu tham khảo Ten ngoan D vững chắc. Một nhiệm vụ cấp 50 có tiêu đề 'Hail To The King, Kupo' (liên quan đến Moogle) là một tài liệu tham khảo Evil Dead tuyệt vời. Và cuối cùng, một kỹ năng Paladin có tên 'Spirits Inside' được đặt theo tên của bộ phim cùng tên năm 2005.
Đây chỉ là một số ít, và trò chơi có nhiều trứng Phục sinh Final Fantasy cổ điển và những đặc điểm được tích hợp trực tiếp vào trò chơi như Magitek Armor từ Final Fantasy VI, dungeon 'The Sunken Temple of Quarn' rõ ràng được lấy cảm hứng từ Stillshrine of Miriam từ XII, thậm chí còn có một Clash hài hước vui nhộn trên Cầu Lớn với chiến binh đa vũ trang yêu thích của mọi người và chủ đề chiến đấu được thổi phồng lên. Những con trùm và kẻ thù cổ điển xuất hiện thường xuyên như Tường quỷ, Marlboros và Carbuncle, sau này trở thành thú cưng có thể triệu hồi. Ngay đến Costa Del Sol từ VII là một thiên đường giống như địa điểm để tận hưởng ngay tại Eorzea. Tài liệu tham khảo của Kefka, áo giáp Dragoon, Tiny Bronco, chào cờ Blitzball, nó đã có tất cả!
Ai không thích một rave tốt trên sân thượng?
Nghiêm túc mà nói, tôi chưa từng làm trầy xước bề mặt ở đây, có rất nhiều bit nhỏ ngon ngọt được thưởng thức ở đây, và nếu bạn chưa chú ý, tôi là một kẻ hút những thứ này. Nó giống như FFXIV là một hỗn hợp của tất cả các mục trước đó và Yoshi P đang nấu chúng để hoàn thiện với nhóm của mình.
Trò chơi cũng không phải là trực quan tuyệt đẹp, với những vách đá lớn, những trận chiến với Bahamut từ trò chơi trước và bầu trời đêm rõ ràng, âm nhạc được sáng tác tuyệt đẹp. Với điểm số điện ảnh tuyệt vời cho các đoạn phim cắt cảnh, các trận chiến Primal bạn sẽ phải đối mặt với mỗi câu chuyện đều có chủ đề độc đáo riêng phát triển và tăng cường khi trận chiến diễn ra. PvP là động lực và khởi động một khi trận chiến trong nhóm của bạn bắt đầu, thêm vào toàn bộ bầu không khí. Thành phố chính nêu rõ các chủ đề biểu thị rõ ràng bạn đang ở đâu trong Eorzea và gần như yêu nước đối với các Công ty lớn tương ứng của họ.
Tôi phàn nàn với âm thanh là tôi ước có nhiều giọng nói hơn! Cuộc đối thoại giữa NPC và các nhân vật chính được viết rất hay và khi bạn nghe thấy những nhân vật này bằng giọng nói, nó sẽ củng cố họ trong thế giới, cải thiện sự đắm chìm. Tuy nhiên, giọng nói nhỏ mà bạn nghe được thực hiện khá tốt, với một số nhân vật không quan trọng nghe có vẻ hơi ... đôi khi cũng rẻ. Hoạt hình cũng có thể cải thiện hơn nữa các đoạn phim cắt cảnh vì nó bị giới hạn chủ yếu ở các phần thưởng trong trò chơi mà tất cả người chơi sử dụng. Điều này được ẩn khá tốt và mang lại hiệu quả tốt đáng ngạc nhiên khi chuyển động của camera được sử dụng và định vị thông minh khiến bạn quên nó thường xuyên hơn không.
Ngoài Hildibrand Manderville, nhưng đó là cho một bài viết khác.
Anh ta có phải là thanh tra lịch lãm không?
Về trò chơi, tôi sợ rằng tôi không thể nói cho PC khi tôi chơi trên console. Tôi đã thử nghiệm phiên bản PS3 và có thể vui vẻ nói rằng đó là một nền tảng vững chắc để chơi, với các điều khiển được thiết kế riêng cho bộ điều khiển hoạt động tốt với dòng chảy của trò chơi. Đôi khi, hệ thống nhắm mục tiêu có thể hơi khó chịu nếu máy ảnh của bạn không hoàn toàn đúng, hiếm khi nhắm mục tiêu một chút gì đó ngoài màn hình hoặc không thể cuộn đến mục tiêu bạn muốn nếu một loạt các mục tiêu khác có thể được bó lại với nhau.
Điều tôi thích nhất là MMORPG console 'thật' duy nhất của nó. Những thứ như Vũ trụ DC trực tuyến hoặc là Warframe là những tài liệu MMO tốt đến một điểm nhưng FFXIV cung cấp trải nghiệm MMORPG thực sự được tìm thấy trên lượt thích Thế giới của Warcraft tất cả về sự thoải mái và ổn định của một giao diện điều khiển. Fram Cả ở mức cao thường xuyên hơn không và đồ họa là một tiêu chuẩn rất cao về mô hình nhân vật, kẻ thù và địa điểm.
Một hoàng hôn tuyệt đẹp ở vùng Limsa Lominsa.
Một số kết cấu nhất định có thể trông hơi thấp ở một số nơi, những thứ như cỏ và bụi rậm, nhưng bạn sẽ không chú ý đến chúng khi bạn phi nước đại trên bộ đồ Magitek Armor đầy đủ chức năng của bạn, trừ khi bạn thực sự tìm kiếm nó như tôi thích làm như vậy . Ngắt kết nối ngẫu nhiên là rất hiếm và xảy ra ít hơn bạn nghĩ với kết nối với các máy chủ ổn định thường xuyên hơn không. Tôi chơi trên máy chủ NA và tôi là người Anh, điều đó càng chứng tỏ quan điểm của tôi. Tất nhiên PS4 cung cấp chất lượng đồ họa và độ ổn định cao hơn so với PS3 và tôi cảm thấy bàn di chuột của Dualshock 4 hoạt động tốt hơn khi chọn HUD qua nút chọn của Duelshock 3, Bộ kích hoạt cong cũng là phần thưởng cho bộ kích hoạt phẳng 3 của bạn khi bạn đang sử dụng tất cả thời gian trong chiến đấu để kích hoạt hotbars của bạn.
Cuối ngày tôi chỉ cảm thấy như Final Fantasy XIV thực sự đánh vào đầu về cách một trò chơi nên như thế nào, về mặt thiết kế trò chơi và cả từ quan điểm của người chơi. Thật dễ dàng để chọn đủ sâu để tận tâm làm chủ, cho phép những người chơi hoàn toàn mới (ngay cả những người chưa từng chơi MMO hoặc Final Fantasy trước đây) có thể trải nghiệm có thể không phải là Final Fantasy cổ điển hoặc thậm chí là MMO cổ điển, nhưng thực sự là một thứ gì đó độc nhất. Luôn luôn có một cái gì đó để làm, ngay cả khi nó không trực tiếp trong trò chơi! Chết tiệt, tôi đã tổ chức các cuộc đua chocobo, ngục tối trần trụi và không có gì đánh bại một trò chơi trốn tìm tốt nếu bạn tắt HUD của mình.
Có lẽ thực tế là Ver 1.0 là một thảm họa và các nhóm phát triển mới quyết tâm và sẵn sàng lắng nghe người hâm mộ của họ đã làm cho nó tốt hơn nhiều? Có lẽ tôi đang bị thiên vị? Ai biết? Nhưng điều tôi có thể nói một cách chắc chắn là nếu trò chơi này có tất cả những thứ này để cung cấp chỉ sau một năm (Oh tôi đã không đề cập đến nó chỉ trong năm đầu tiên của nó?), Hãy tưởng tượng có bao nhiêu nội dung sẽ được nói, 4 năm nữa. Bản mở rộng đầu tiên 'Heavensward' dự kiến sẽ được phát hành vào mùa xuân 2015 và hứa hẹn sẽ có rất nhiều nội dung mới.
Nó có thể không phải là một cổ điển bây giờ, nhưng tôi nói hãy cho nó thời gian. Eorzea vẫn còn nhiều điều để cho chúng ta thấy.
Final Fantasy XIV: Lodestone (Trang web chính thức)