Final Fantasy XIV & dấu hai chấm; ARR không dễ như vẻ ngoài của nó

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 1 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 1 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & dấu hai chấm; ARR không dễ như vẻ ngoài của nó - Trò Chơi
Final Fantasy XIV & dấu hai chấm; ARR không dễ như vẻ ngoài của nó - Trò Chơi

NộI Dung

Một sự thức tỉnh rất thô lỗ!

Hầu hết người chơi sẽ hài lòng hoặc không hài lòng khi nghe điều đó Final Fantasy XIV: A Realm Reborn không phải là bình thường như suy đoán đầu tiên. Naoki Yoshida đã nói về việc các nhiệm vụ hàng ngày và tiến bộ (như nhiệm vụ câu chuyện chính) thực sự sẽ đòi hỏi một số mức độ nỗ lực và chiến lược. Không có nghĩa là nội dung mới được điều chỉnh sẽ đảm bảo một cái gối để đặt những cái đầu bồng bềnh xuống cho một giấc ngủ dài mong muốn.


BETA giai đoạn 3

Hoàn toàn thiên vị Tôi sẽ nói rằng trò chơi khuyến khích một mức độ chơi tốt hơn so với hầu hết các game MMO cung cấp ngay cả khi bạn đạt đến kết thúc. Cá nhân tôi là một game thủ khó tính và là một người nghiện tiến bộ. Việc tôi phải thử lại một nhiệm vụ cấp 15 nhiều lần khiến tôi cảm thấy bị thách thức và tham gia ngay từ đầu. Phần hay nhất của toàn bộ thử thách là khi cuối cùng bạn đã đánh bại cuộc chiến và nhận ra thử thách của nó sau đó thu thập phần thưởng của bạn như thế nào (chúng cũng không rẻ về phần thưởng.)

Từ việc đọc các diễn đàn và cuộc cãi lộn trong thế giới trò chuyện, bạn gần như có thể nếm muối từ những giọt nước mắt thống khổ. Điều đó một mình ở cấp độ xã hội hơn tạo ra một cộng đồng MMO tốt hơn theo ý kiến ​​của tôi. Khi mọi người bắt đầu đặt câu hỏi và tìm đến những người chơi khác để biết thông tin về nội dung, nó sẽ tạo ra một mạng lưới ở cấp độ xã hội giữa hàng ngàn người chơi. Bằng cách này, thông tin có sẵn và tiến bộ hơn khi cả một cộng đồng làm phong phú trò chơi.


Thông điệp mới và cũ

Một số người có ấn tượng rằng trò chơi sẽ trở nên dễ dàng hơn trước đây trước khi Yoshida tiếp quản Final Fantasy XIV dự án trong lần xây dựng đầu tiên là 1.0. Một số người có ý tưởng rằng vì Square Enix đang triển khai nội dung tương tự được tìm thấy phổ biến giản dị trò chơi, nó sẽ trở thành một hình ảnh phản chiếu của những giản dị Trò chơi. Không...

Tôi nhớ lại bản dựng đầu tiên của Final Fantasy XIV đôi khi rất khó khăn, trò chơi mới cho thấy dấu hiệu của một môi trường cạnh tranh giống như trong giai đoạn đầu của nó. Giống như người tiền nhiệm của nó Final Fantasy XI, có những yếu tố thân thiện với mọi người, nội dung dịch vụ người hâm mộ sẽ giữ cho người chơi ít hoạt động hơn và cũng có những yếu tố nội dung cạnh tranh, chiến lược, tốn thời gian sẽ khuyến khích sự tiến bộ và nỗ lực chơi ở cấp độ tốt hơn so với người chơi hàng ngày của bạn . Vì vậy, cho dù bạn là người chơi ít hoạt động hơn hay là người sống cho trò chơi, nó sẽ mang lại trải nghiệm tương đương cho cả hai lĩnh vực của cộng đồng MMO Final Fantasy.