Final Fantasy XIV & dấu hai chấm; Trò chơi cho mọi cuộc phỏng vấn tâm trạng với Naoki Yoshida

Posted on
Tác Giả: Christy White
Ngày Sáng TạO: 10 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Có Thể 2024
Anonim
Final Fantasy XIV & dấu hai chấm; Trò chơi cho mọi cuộc phỏng vấn tâm trạng với Naoki Yoshida - Trò Chơi
Final Fantasy XIV & dấu hai chấm; Trò chơi cho mọi cuộc phỏng vấn tâm trạng với Naoki Yoshida - Trò Chơi

NộI Dung

"Trong thời đại ngày nay, tất cả là về sự giao tiếp giữa những người chơi. Họ là tài sản tiếp thị tốt nhất của chúng tôi. Họ là những người sẽ nói với những người chơi khác," Bạn nên chơi trò chơi này. " bạn của bạn, thay vì lắng nghe một tập đoàn lớn ".- Naoki Yoshida


Tôi đã theo dõi tất cả mọi thứ Final Fantasy XIV: A Realm Reborn về mặt tôn giáo.

@SquareEnixUSA đăng một cuộc phỏng vấn đặc biệt thú vị Người dùng đã làm với đạo diễn Naoki Yoshida trên Twitter. Phản ứng đầu tiên của Yoshida trong cuộc phỏng vấn đã giải quyết mối quan tâm lớn nhất của tôi cho đến nay trong bản beta: lồng tiếng trong các cảnh bị cắt. Cũng đoán những gì? Nó đã được xác nhận rằng chúng tôi sẽ có tiếng nói trong FFXIV: ARR cắt cảnh lúc ra mắt! Giọng nói, tuy nhiên, chỉ là phần nổi của tảng băng; USgamer muốn biết những gì Một cõi tái sinh sẽ giống như từ quan điểm của một người mới chơi MMO.

Một cõi tái sinh

Yoshida bắt đầu bằng cách so sánh Một cõi tái sinh với các game console trước đây, cho biết hệ thống chiến đấu tương tự như các tựa game Final Fantasy gần đây nhất.


Tôi phải thừa nhận hệ thống chiến đấu có cảm giác tương tự như Final Fantasy Type-0 (một bản phát hành duy nhất của Nhật Bản), vốn không có khía cạnh theo lượt trong chiến đấu. Bạn phải tránh ra khỏi các cuộc tấn công và tìm lối thoát cho riêng mình; XIV chơi rất nhiều như thế. Ông cũng nhận xét rằng đồ họa và diễn xuất bằng giọng nói sẽ có cảm giác như mới hơn Final Fantasy tiêu đề là tốt.

Tiếp thị dựa trên người chơi?

Khi được hỏi họ dự định kéo người chơi mới như thế nào, Yoshida nói rằng nó sẽ được thực hiện bởi Final Fantasy người hâm mộ. Người hâm mộ sẽ thấy rằng ARR là một trò chơi tốt, và nói với bạn bè của họ. Thành thật mà nói, tôi đã nói với mọi người rằng đây là một trò chơi hay vì NDA đã bị xóa, vì vậy tôi đã chứng minh Yoshida đúng. Tôi thích cách tiếp cận này; tập trung vào việc tạo ra một trò chơi hay đến nỗi nó sẽ có những người thử nghiệm Beta nói với bạn bè của họ, "này anh bạn, bạn nên thử trò chơi này!" Nó thực sự đặt người hâm mộ kiểm soát số phận của chính họ với một MMO; sử dụng tiếng nói của người hâm mộ để mang đến những người chơi mới.


Gì? Không xay?

Về chủ đề "mài", Yoshida đã khá thẳng thắn về việc không muốn lên cấp để mất nhiều thời gian. Lý do của ông là trò chơi thực sự không bắt đầu cho đến năm 50. Tương tự như các công ty như Bioware, với MMO của họ SWTOR, các Final Fantasy: A Realm Reborn nhân viên đã chuẩn bị trước nội dung trò chơi để trò chơi không bị chết vì mọi người không đạt được cấp độ nào.

Yoshida cũng đề cập đến cách họ có một lịch trình được thiết lập, vì vậy họ có thể tiếp tục đưa ra nội dung mới thường xuyên. Sẽ không có mong muốn về nội dung trong tương lai gần khi trò chơi được phát hành, bởi vì đội của Yoshida là trên hết!

Và nhiều hơn nữa!

Yoshida đã dành thời gian để nói về Hệ thống Vũ khí, sự cần thiết của alts (nhân vật thay thế) và hàng tồn kho. Ngoài ra còn có một câu trả lời sâu sắc về lý do tại sao Yoshida quyết định một phiến sạch là cần thiết thay vì sửa đổi theo thời gian. Cuộc phỏng vấn là một mở mắt thực sự, vì vậy nếu bạn có thời gian đọc toàn bộ về Người dùng.