Final Fantasy XII & dấu hai chấm; Hướng dẫn về lớp học công việc tuổi hoàng đạo

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 20 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 11 Tháng 12 2024
Anonim
Final Fantasy XII & dấu hai chấm; Hướng dẫn về lớp học công việc tuổi hoàng đạo - Trò Chơi
Final Fantasy XII & dấu hai chấm; Hướng dẫn về lớp học công việc tuổi hoàng đạo - Trò Chơi

NộI Dung

Final Fantasy 12: The Zodiac AgeCác lớp công việc có thể áp đảo để bắt đầu cho dù bạn đã phát hành bản phát hành gốc vào năm 2006, chỉ chơi ở Nhật Bản Hệ thống công việc hoàng đạo quốc tế (IZJS) phiên bản, hoặc hoàn toàn mới cho trò chơi


Nếu bạn chơi trò chơi gốc, Thời đại hoàng đạo mang lại một loạt các lớp công việc để nghiền ngẫm và quyết định giữa. Nếu bạn đã chơi IZJS, phiên bản này mang đến hệ thống phân loại bộ đôi mới để giúp các bên của bạn linh hoạt hơn nữa. Nếu bạn chưa bao giờ chơi trước đây, bạn sẽ ở trong một thế giới hoàn toàn mới.

Hướng dẫn này sẽ cung cấp cho bạn một cái nhìn tổng quan về những gì mỗi lớp làm và giỏi, cùng với một danh sách các giấy phép họ có sẵn. Giấy phép là nguồn tùy biến nhân vật chính của bạn trong FF12và với các lớp công việc, điều quan trọng là phải biết ai cấp những gì trước khi đưa ra quyết định công việc của bạn.

Có một số phần của hướng dẫn này. Có một cho mỗi công việc, liệt kê ra các giấy phép mà nó nhận được cũng như các giấy phép tùy chọn từ Quickenings và Esper (chỉ có một ký tự cho một Esper!). Trước đây, chúng ta có một bảng với tất cả các Esper và những gì họ cung cấp cho mỗi lớp, và cuối cùng là một chìa khóa cho ý nghĩa của nhiều Giấy phép cũng như những gì Technicks làm. Liên kết đến bất kỳ và tất cả được tìm thấy dưới đây.


Archer Black Mage Bushi

Hiệp sĩ thợ máy foebreaker

Nhà sư đỏ Shikari Shikari

Pháp sư thời gian Uhlan White Mage

Biểu đồ giấy phép Esper

Mã bản quyền

Khóa kỹ thuật Chỉ số nhân vật Liên kết hướng dẫn khác

Những điều cần biết về hệ thống công việc của TZA

Như đã đề cập, cho dù bạn đã chơi trò chơi gốc hay IZJS phiên bản, hệ thống phân loại bộ đôi trong TZA thêm một số chiều sâu để tùy biến nhân vật của bạn. Tất nhiên, có những điều cần biết về hệ thống đó mà bạn cần ghi nhớ khi nghĩ đến các bữa tiệc:

  1. Giấy phép được chia sẻ giữa cả hai công việc của một nhân vật chỉ cần được mở khóa trên một công việc
  2. Battle và Magick Lores (cả hai đều rất quan trọng) cũng chia sẻ Giấy phép giữa các công việc, nhưng liệu một cái sẽ mở khóa cái kia hay không dựa trên chi phí LP của chúng (vì vậy, mở khóa 30 LP Magick Lore trên một bảng sẽ không mở khóa 70 LP trên một bảng khác, nhưng nếu cả hai đều có 50 LP Magick Lores, mở khóa trên cái này sẽ mở khóa trên cái kia)
  3. Một số công việc có rất nhiều việc phải làm và một số công việc hầu như không có gì để làm, vì vậy hãy lên kế hoạch cho sự kết hợp của bạn với trách nhiệm kết thúc của chúng trong tâm trí
  4. Không giống như trò chơi gốc, Magick và Battle Lores hiện cấp + 20% (trước đây + 10%) cho các chỉ số tương ứng của họ
  5. Swiftness chỉ có thể xếp tối đa 3 lần và quy tắc chia sẻ Giấy phép ở trên vẫn được áp dụng
  6. Nếu bạn đang đi săn và Esper, bạn hoàn toàn phải cân nhắc phân bổ Esper khi lên kế hoạch cho bữa tiệc của mình
  7. Bạn sẽ mở khóa bảng công việc thứ hai của mình khoảng một phần tư vào trò chơi và bạn sẽ biết khi nào nó xảy ra

Người bắn cung

Mỗi game nhập vai cần một số loại cung thủ, và một trong số đó được tìm thấy ở đây trong Final Fantasy 12 chính xác là những gì bạn mong đợi: Một người dùng Technick mặc áo giáp nhẹ với một số thụ động rất hữu ích cho các lớp khác.


Archer có đầy đủ 3 giấy phép Swiftness trong tiết mục của mình, một số loại thuốc và thuốc khắc phục rất tiện dụng - cả ba loại - và một số giấy phép thụ động cho phép tái tạo MP.

Chỉ với 1 Magick Lore và 2 Battle Lores để tăng chỉ số của Archer, nó phải được kết hợp với một lớp với hàng đống truyền thuyết của người này hay người kia để có hiệu quả. Nếu không, chỉ số của nhân vật Archer của bạn sẽ bị ảnh hưởng trong thời gian dài.

Điều này có vẻ như là một công việc không có nhiều việc phải làm, nhưng một khi bạn đã sử dụng tất cả các Technicks theo ý mình thì nó có một số tiền khá lớn để chăm sóc.

Vũ khí chính của Archer, cây cung, loại bỏ các chỉ số sức mạnh và tốc độ của nhân vật. Bắn cung không thể bị chặn, nhưng độ chính xác của chúng giảm mạnh trong thời tiết xấu và chúng chậm khi so sánh với hầu hết các vũ khí.

Ma thuật Kỹ thuật Lores + linh tinh. Trang thiết bị
Không có Achilles
Ung hư
Quyến rũ
Sơ cứu
Gil Toss
Thiên Bình
Luộc
Hồi sinh
Màu đen
Lấy trộm
Khách du lịch
Nhanh chóng x3
Trận chiến truyền thuyết x2
Truyền thuyết x1
Truyền thuyết 1~3
Biện pháp khắc phục 1 ~ 3
+1360 HP
Tiêu điểm
Thủ lĩnh
Điều tra viên
Đứng cuối
Liệt sĩ
Say mê
Cung 1 ~ 7
chòm sao Nhân Mã
Dhanusha
Giáp nhẹ 1 ~ 13
Giấy phép tùy chọnS Bị khóa bởi
Ma thuật trắng 4
Cura, tăng
Nhanh lên
1000 kim Ultima siêu năng lực gia
Zodiark siêu nhân
Truyền Ultima siêu năng lực gia
Zodiark siêu năng lực
Truyền thuyết x5 Hỗn loạn siêu năng lực
+435 HP
+390 HP
Gia đình siêu năng lực
Giáp nặng 10 ~ 12 Shemhazai siêu nhân

Trở lại đầu trang

Phap sư đen

Một trong những lớp Final Fantasy tinh túy, Black Mage cũng tràn ngập sức mạnh ở đây giống như trong các game khác trong sê-ri.

Đây là một lớp hướng đến việc sử dụng Magick và chỉ sử dụng Magick, nhưng điều đó không có nghĩa là bạn nên có một nhân vật Black Mage có một người dùng Magick khác - thay vào đó, nó có nghĩa gần như ngược lại.

Bố cục Gambit của Black Mage sẽ bận rộn như White Mage, và nhanh chóng. Bạn hoàn toàn muốn ghép lớp này với lớp khác ít bận rộn hơn hoặc lớp bạn muốn lăn trong Magick Lores.

Black Mage nói chung không nên kết hợp với các lớp Magick nặng khác như Red Battlemage hoặc White Mage do giới hạn của Gambit và MP. Điều đó nói rằng, Time Battlemage là một phù hợp tốt.

Loại vũ khí chính của Black Mage, staves, không phù hợp để tấn công bằng tay nhưng một số tăng sát thương phép thuật cho chính yếu tố của chúng (Flame Staff, Glacial Staff).

Ma thuật Kỹ thuật Lores + linh tinh. Trang thiết bị
Ma thuật đen 1 ~ 13
Lửa, Sấm, Bão tuyết,
Mù, Aqua, Im lặng,
Hàng không, Ngủ, Fira, Ngộ độc,
Thundara, Blizzara, Bio,
Blindga, Aeroga,
Silencega, Firaga,
Thundaga, Blizzaga,
Buồn ngủ, Sốc, Độc,
Scourge, Flare, Scedit

Ma thuật xanh 1 ~ 3
Dầu, Decoy, Reverse, Drain,
Bong bóng, hút nước
Sạc điện
Quyến rũ
Nhanh chóng x2
Kênh x3
Truyền thuyết x16
Ether truyền 1 ~ 3
Truyền thuyết 1&2
+420 HP
Thủ lĩnh
Điều tra viên
Liệt sĩ
Sự thanh thản
Say mê
Máy bẻ khóa
Ấm
Staves 1 ~ 5
Nhân viên pháp sư
Giáp thần bí 1 ~ 13
Giấy phép tùy chọn Bị khóa bởi
Luộc
Lấy trộm
Zalera siêu năng lực
Điện ảnh Ultima siêu năng lực
+70 HP Nhanh lên
+190 HP
+230 HP
+ 310 HP
Gia đình siêu năng lực
+390 HP Nhanh lên
Bom tay 2 Adrammechech siêu nhân
Bom tay 3 Bạn đời siêu nhân
Makara Hashm siêu nhân
Giáp nặng 7 Shemhazai siêu năng lực
Giáp nặng 8 Cuộc di cư siêu nhân
Giáp nặng 9 Zeromus siêu nhân

Trở lại đầu trang

Bushi

Bạn có thể quen thuộc hơn với công việc này với tư cách là lớp Samurai trong các trò chơi khác trong sê-ri và đó chính xác là tên của nó.

Bushi là một lớp học nhanh với hàng đống Magick Lore để tăng thêm sát thương cho katana và Shades of Black, nhưng nó không tự làm được gì nhiều.

Đây là một công việc bạn muốn kết hợp với một công việc khác tích cực hơn, nếu không, nhân vật bạn đã đặt làm Bushi sẽ dành phần lớn trò chơi để tấn công kẻ thù thay vì làm bất cứ điều gì khác. Điều đó nghe có vẻ ổn cho đến khi bạn nhìn vào làm tất cả nội dung phụ của trò chơi và thấy Bushi của bạn trở nên vô dụng.

Ghép nối Bushi của bạn với một lớp cần thêm sức mạnh Magick và xem nó vượt trội ở những gì nó làm tốt nhất: giết và giết nhanh.

Sát thương của Katana dựa trên cả sức mạnh và sức mạnh ma thuật của nhân vật và có tiềm năng kết hợp tốt. Cả hai lớp caster và sức mạnh đều có thể sử dụng katana nếu được chế tạo và trang bị đúng cách.

Ma thuật Kỹ thuật Lores + linh tinh. Trang thiết bị
Không có 1000 kim
Máy nghiền xương
Gil Toss
Truyền

Màu đen
Tham quan
Nhanh chóng x3
Trận chiến truyền thuyết x6
Truyền thuyết x12
Truyền thuyết 1&2
+1330 HP
Thủ lĩnh
Điều tra viên
Đứng cuối
Liệt sĩ
Sự thanh thản
Say mê
Máy bẻ khóa
Katana 1 ~ 5
Masamune
Kumbha
Giáp thần bí 1 ~ 13
Giáp Genji
Giấy phép tùy chọn Bị khóa bởi
Thiên Bình Belias siêu năng lực
Linh hồn Adrammechech siêu năng lực
Con tem Ultima siêu năng lực gia
Cuchulainn siêu năng lực
+350 HP
Trận chiến truyền thuyết x1
Nhanh lên
+500 HP Cuộc di cư siêu năng lực
Truyền thuyết x2 Zeromus siêu năng lực
+390 HP
Trận chiến truyền thuyết x1
Nhanh lên
Khối khiên x1 Shemhazai siêu năng lực
+435 HP Nhanh lên
Huyết kiếm
Karkata
Zalera siêu nhân
Brawler Hỗn loạn siêu năng lực
Giáp nặng 9
Giáp nặng 10
Giáp nặng 11
Zodiark siêu năng lực

Trở lại đầu trang

Con bọ ngựa

Có một lớp khác đơn giản hơn so với Foebreaker? Tôi nghĩ là không.

Điều này có thể được coi là tương đương với Berserker trong Thời đại hoàng đạo. Nó chậm, thiệt hại trên vũ khí của nó là hoàn toàn không thể đoán trước, và nó chỉ có một vài Technicks. Một autoattacker cho chắc chắn.

Foebreaker là một trong những bạn hoàn toàn phải kết hợp với một công việc có nhiều Swiftness hơn (1 là không đủ) và với cách tiếp cận thực tế hơn để chiến đấu. Nói một cách đơn giản, điều này được coi là một lớp con tốt hơn nhiều so với lớp chính.

Cuối cùng, đây là một công việc thứ hai tốt để thực hiện nếu một nhân vật cần khiên, đống Battle Lore hoặc nhóm của nó cần một nhân vật với Addle, Shear, Expose và Wither - cả bốn Technicks đều cực kỳ hữu dụng trong danh mục.

Vũ khí chính của lớp này, Axes và Hammer, có sự chênh lệch lớn về lượng sát thương mà chúng gây ra. Một cú đánh có thể cực kỳ cao trong khi cú đánh tiếp theo có hai chữ số. Rìu là vũ khí tấn công nhanh trong khi búa có cơ hội đánh bật kẻ thù.

Bom tay là vũ khí tầm xa tương tự không thể đoán trước, với sát thương dựa trên sức sống và sức mạnh của nhân vật.

Ma thuật Kỹ thuật Lores + linh tinh. Trang thiết bị
Không có Ung hư
Lộ ra
Truyền
Cắt
Tham quan
Héo
Nhanh chóng x1
Trận chiến truyền thuyết x11
Khối khiên x3
+1710 HP
Adrenaline
Tiêu điểm
Thủ lĩnh
Điều tra viên
Đứng cuối
Liệt sĩ
Say mê
Rìu & Búa 1 ~ 7
Vriscika
Bom tay 1 ~ 3
Makara
Giáp nặng 1 ~ 12
Giáp Genji
Khiên 1 ~ 7
Vỏ bảo vệ
Khiên bảo vệ
Cung hoàng đạo
Giấy phép tùy chọn Bị khóa bởi
Nhanh chóng Ultima siêu nhân
Nhanh chóng Hashm siêu nhân
+390 HP Nhanh lên
Truyền thuyết x4 Cuộc di cư siêu năng lực gia
Zeromus siêu năng lực
Truyền thuyết x1 Gia đình siêu năng lực
Trận chiến truyền thuyết x1 Adrammechech
Trận chiến truyền thuyết x1 Nhanh lên
Tử vi Belias siêu nhân
Màu đen Cuchulainn siêu nhân
Khách du lịch Zalera siêu nhân

Trở lại đầu trang

Hiệp sỹ

Công việc Hiệp sĩ dường như ở trong một chiếc thuyền tương tự như Foebreaker bởi vì ở cơ bản nhất, nó là một công việc rất đơn giản. Nhưng không giống như Foebreaker, các Giấy phép tùy chọn bị khóa của Hiệp sĩ có thể mở nó theo một cách hoàn toàn mới như một người chữa bệnh dự phòng mà không cần phải gia tăng công việc khác.

Công việc này thực sự tương tự như Monk, cũng trở thành một người chữa lành có năng lực với các kết hợp Esper phù hợp, nhưng mang nhiều hương vị phòng thủ hơn.

Nếu bạn quyết định chọn một Hiệp sĩ định hướng White Magick hơn, hãy lưu ý đến chi phí Esper vì chỉ một nhân vật có thể có một Esper duy nhất.

Nếu bạn có những điều tốt hơn để làm với Mateus và / hoặc Hashmal (bạn có thể không), hãy kết hợp việc này với một công việc tích cực hơn để giữ cho nó bận rộn.

Nếu bạn quyết định đi cùng với việc cho nhân vật Hiệp sĩ của mình cả Mateus và Hashmal, hãy chắc chắn rằng công việc thứ hai của nó cấp rất nhiều Magick Lores để làm cho những vết thương đó có liên quan.

Trong cả hai trường hợp, hãy đảm bảo bất cứ thứ gì bạn ghép nối với nó đều có nhiều hơn một Swiftness.

Vũ khí chính của Hiệp sĩ, kiếm, được cân bằng tốt giữa các loại còn lại nhưng chậm hơn so với nhiều loại vũ khí khác. Sát thương của kiếm được dựa trên sức mạnh của nhân vật.

Mặt khác, vĩ đại là một trong những loại vũ khí nhanh hơn và cũng giảm sức mạnh; với chi phí là vũ khí hai tay.

Ma thuật Kỹ thuật Lores + linh tinh. Trang thiết bị
Không có Sơ cứu
Truyền
Tham quan
Linh hồn
Nhanh chóng x1
Trận chiến truyền thuyết x10
Khối khiên x3
+1360 HP
Adrenaline
Tiêu điểm
Thủ lĩnh
Điều tra viên
Đứng cuối
Liệt sĩ
Say mê
Kiếm 1 ~ 9
Huyết kiếm
Karkata
Từ khóa 1 ~ 4
Excalibur
Tournesol
Giáp nặng 1 ~ 12
Giáp Genji
Khiên 1 ~ 7
Vỏ bảo vệ
Khiên bảo vệ
Cung hoàng đạo
Giấy phép tùy chọn Bị khóa bởi
Hồi sinh Nhanh lên hoặc là
Hỗn loạn siêu năng lực gia
Zodiark siêu nhân
Điện ảnh
Trận chiến truyền thuyết x1
Ultima siêu nhân
+350 HP Cuộc di cư siêu nhân
+390 HP Nhanh lên hoặc là
Hỗn loạn
siêu năng lực gia
Zodiark
siêu nhân
Ma thuật trắng 6
Ma thuật trắng 7
Curaga, Regen,
Làm sạch, Esuna
Bạn đời siêu nhân
Ma thuật trắng 8
Ma thuật trắng 9
Nhầm lẫn, Đức tin,
Dũng cảm, Curaja
Hashm siêu nhân
Thuốc truyền 1 Belias siêu nhân
Lotion 2 Shemhazai siêu nhân
Excalipur Nhanh lên hoặc là
Hỗn loạn
siêu năng lực gia
Zodiark
siêu nhân

Trở lại đầu trang

Thợ máy

Đây là một công việc khác được mô tả tốt nhất là một công việc "sao lưu", vì bản thân nó khá yếu. The Machinist thiếu Battle hoặc Magick Lores để tự đứng vững, nhưng nó bù lại bằng một loạt Technicks và một số Lores cải tiến vật phẩm rất đẹp.

Đây là một trong số rất ít công việc sử dụng súng trong Final Fantasy 12, điều đó có nghĩa là đây là thời điểm hoàn hảo để cho bạn biết rằng súng là vũ khí khủng khiếp trừ khi bạn ở chế độ Trò chơi mới.

Vì sát thương của súng không làm giảm chỉ số của nhân vật, bạn nên sử dụng công việc này để tăng sức mạnh cho người khác - và sử dụng vũ khí của lớp khác để khởi động. Các biện pháp rất thú vị, nhưng cuối cùng không phải là tất cả những gì hữu ích bên ngoài các bữa tiệc phô trương.

Lợi ích thực sự ở đây với Machinist là tất cả những gì Time Magick được cấp với Famfrit Esper và hàng loạt Technicks, khiến đây là một công việc hữu ích nhưng thích hợp để thực hiện.

Như đã đề cập, súng không phải là loại vũ khí rất tốt cho cách chơi tiêu chuẩn và chúng đặc biệt chậm. Sát thương của chúng chỉ dựa trên sát thương của vũ khí, nhưng mọi phát súng sẽ bắn trúng và phòng thủ của kẻ thù không được tính vào sát thương.

Ma thuật Kỹ thuật Lores + linh tinh. Trang thiết bị
Không có Achilles
Quyến rũ
Gil Toss
Tử vi
Thiên Bình
Số học
Luộc
Con tem
Lấy trộm
Khách du lịch
Nhanh chóng x3
Trận chiến truyền thuyết x2
Truyền thuyết x3
Thuốc truyền 1 ~ 3
Biện pháp khắc phục 1 ~ 3
Ether truyền 1
Phượng hoàng truyền thuyết x1
+1360 HP
Thủ lĩnh
Điều tra viên
Đứng cuối
Liệt sĩ
Say mê
Súng 1 ~ 6
Mithuna
Biện pháp 1 ~ 4
Giáp nhẹ 1 ~ 13
Giấy phép tùy chọn Bị khóa bởi
Ma thuật xanh 1
Dầu, mồi nhử
Cuộc di cư siêu nhân
Thời gian 8
Thời gian 9
Thời gian 10
Vanishga, Warp, Reflectga,
Slowga, Graviga, Hastega
Gia đình siêu nhân
Truyền thuyết x3 Nhanh lên hoặc là
Ultima siêu nhân
Truyền thuyết x1 Cuchulainn siêu nhân
+390 HP Zodiark siêu nhân
+350 HP Hỗn loạn siêu nhân
Bom tay 3 Shemhazai siêu nhân
Makara Zeromus siêu nhân

Trở lại đầu trang

Nhà sư

Hiệp sĩ có thể trông giống như một chiếc xe tăng giữa các xe tăng, nhưng một cái nhìn vào HP của Monk sẽ khiến bạn chảy nước dãi nếu bạn đang tìm kiếm một công việc xe tăng lý tưởng.

Monk là một thế lực một người có khả năng đứng trong khối lớn kẻ thù và sống sót, và sau đó trong trò chơi có thể trở thành một người chữa bệnh đáng gờm với điều kiện bạn phải ghép đôi lớp với một Magick Lores khác.

Nếu bạn chọn đầu tư một số Esper vào Monk của mình, bạn sẽ mở White Magick ngang hàng với White Mage của bạn khi kết thúc, điều đó có nghĩa là lớp này có thể được sử dụng làm cả tank chính và healer chính.

Nếu bạn đang lên kế hoạch cho Monk của bạn trở thành một người chữa bệnh thông qua phân bổ Esper, hãy chắc chắn rằng công việc thứ hai bạn chọn không quá bận rộn. Monk của bạn sẽ có đầy đủ giữa các Technicks của nó và tất cả các White Magick, vì vậy hãy ghi nhớ điều đó.

Vũ khí chính của Monk, cực, có trọng lượng nặng và trung bình. Với các đòn tấn công và sát thương nhanh được tính bằng sức mạnh của nhân vật và phòng thủ phép thuật của kẻ thù, cực đánh bật kẻ thù với khả năng phòng thủ phép thuật thấp.

Ma thuật Kỹ thuật Lores + linh tinh. Trang thiết bị
Không có Achilles
Máy nghiền xương
Lộ ra
Sơ cứu
Thiên Bình
Số học
Hồi sinh
Màu đen
Nhanh chóng x1
Trận chiến truyền thuyết x16
Thuốc truyền 1 & 2
+3035 HP
Adrenaline
Brawler
Tiêu điểm
Thủ lĩnh
Điều tra viên
Đứng cuối
Liệt sĩ
Say mê
Ba Lan 1 ~ 6
Râu cá voi
Kanya
Giáp nhẹ 1 ~ 13
Giấy phép tùy chọn Bị khóa bởi
Ma thuật trắng 4
Cura, tăng
Hashm siêu nhân
Ma thuật trắng 9
Dũng cảm, Curaja
Nhanh lên
Ma thuật trắng 10
Xua tan, phát sinh
Gia đình siêu nhân
Ma thuật trắng 11
Ma thuật trắng 12
Thánh, Esunaga,
Bảo vệ, Shellga
Hỗn loạn siêu nhân
Ma thuật trắng 13
Thay mới
Zodiark siêu nhân
Nhanh chóng x2 Ultima siêu nhân
Thuốc truyền 3 Shemhazai siêu nhân
Phượng hoàng truyền thuyết x1 Nhanh lên
Tham quan Zeromus siêu nhân
Linh hồn Cuộc di cư siêu nhân
Khách du lịch Zalera siêu nhân

Trở lại đầu trang

Tiểu đoàn đỏ

Red Mage đã là một Final Fantasy fan yêu thích miễn là tôi có thể nhớ, và ở đây trong Final Fantasy 12: TZA nó là một bổ sung đáng gờm cho hầu hết các bên được thiết lập. Đây cũng là lớp duy nhất có được quyền truy cập vào Arcane Magick.

Đây là một công việc có thể làm hầu hết mọi thứ mà không cần lớp khác, ngoại trừ xe tăng hoặc gây sát thương vật lý. Và bạn có thể làm cho nó làm một trong những việc đó với công việc thứ hai của Red Battlemage.

Một điều cần lưu ý là đây là một trong những công việc bận rộn nhất trong trò chơi, có nghĩa là bạn có lẽ tốt hơn là không nên biến Red Battlemage của mình thành một White Mage hoặc Black Mage. Công việc này hoàn toàn được kết hợp tốt nhất với công việc khác có nhiều Swiftness hơn, không quá bận rộn và có lẽ có một số Battle Lores hiệu quả hơn.

Vũ khí chính của Red Battlemage, chùy, tính toán sát thương của chúng bằng sức mạnh phép thuật của nhân vật thay vì sức mạnh, khiến cho các nhân vật định hướng đúc có thể gây sát thương tấn công hợp lý.

Ma thuật Kỹ thuật Lores + linh tinh. Trang thiết bị
Ma thuật trắng 3 ~ 6
Bảo vệ, Shell, Cura, Nâng cao
Xua tan, Stona, Curaga,
Regen

Ma thuật đen 3 ~ 6
Nước, Im lặng, Hàng không, Ngủ,
Fira, Ngộ độc, Thundara,
Blizzara

Thời gian ảo thuật 1 ~ 3
Chậm, Bất động, Phản xạ,
Vô hiệu hóa, Vanish, Cân bằng

Ma thuật xanh 1 ~ 3
Mồi nhử, dầu, cống, đảo ngược,
Siphon bong bóng

Ma thuật Arcane 1 ~ 3
Hắc ám, Darkra, Cái chết,
Darkga, Ardor
Sạc điện
Linh hồn
Nhanh chóng x1
Kênh x2
Trận chiến truyền thuyết x1
Truyền thuyết x12
Truyền thuyết Ether 1
+570 HP
Thủ lĩnh
Điều tra viên
Liệt sĩ
Sự thanh thản
Say mê
Máy bẻ khóa
Ấm
Cung 1 ~ 5
Giáp thần bí 1 ~ 13
Khiên 1 ~ 7
Vỏ bảo vệ
Khiên bảo vệ
Cung hoàng đạo
Giấy phép tùy chọn Bị khóa bởi
Ma thuật trắng 2
Vox, Poisona
Nhanh lên
Ma thuật trắng 7
Làm sạch, Esuna
Shemhazai siêu nhân
Ma thuật đen 9
Ma thuật đen 10
Firaga, Thundaga,
Blizzaga, Sleepga
Cuchulainn siêu nhân
Lấy trộm Hashm siêu nhân
Kênh x1 Zeromus siêu nhân
Trận chiến truyền thuyết x2 Gia đình siêu nhân
+230 HP Nhanh lên
+435 HP Nhanh lên
Giáp nặng 8
Giáp nặng 9
Giáp nặng 10
Cuộc di cư siêu nhân
Từ khóa 1
Từ khóa 2
Ultima siêu nhân
Từ khóa 3 Hỗn loạn siêu nhân
Từ khóa 4 Zodiark siêu nhân

Trở lại đầu trang

Shikari

Đây là một lớp để nhận nếu bạn muốn ai đó có thể tăng hoặc giảm sát thương tùy theo tình huống. Shikari có thể kết hợp việc trốn tránh dao găm với khả năng chặn của khiên để có thể đứng vững trong làn sóng kẻ thù tương đối an toàn.

Đây là một công việc khác sẽ làm tốt nhất khi kết hợp với một công việc khác có nhiều việc phải làm. Shikari không có nhiều Technicks, nhưng nó có một phần tốt của Battle và Magick Lores bổ sung cùng với 3 Swiftnesses đầy đủ. Đầu tiên với Lotion và Remedy Lores và +2100 HP và bạn có một công việc mạnh mẽ phù hợp để kết hợp với hầu hết mọi thứ

Shikari có thể sử dụng dao găm hoặc kiếm ninja, với thanh kiếm ninja bị khóa sau Quickenings nhưng cũng mang lại 20 lần trốn tránh, sát thương nguyên tố và tiềm năng kết hợp rất thú vị khi kết hợp với tốc độ tấn công của nó.

Dao găm cũng có tiềm năng kết hợp và tốc độ tấn công cao, và nhiều hiệu ứng trạng thái áp dụng. Dao găm là 1 tay trong khi kiếm ninja là 2 tay, vì vậy hãy lưu ý đến khiên và lợi ích của chúng khi quyết định xây dựng Shikari của bạn.

Ma thuật Kỹ thuật Lores + linh tinh. Trang thiết bị
Không có 1000 kim
Sơ cứu
Thiên Bình
Hồi sinh
Điện ảnh
Khách du lịch
Nhanh chóng x3
Trận chiến truyền thuyết x6
Truyền thuyết x5
Khối khiên x2
Truyền thuyết 1~3
Truyền thuyết 1~3
+2100 HP
Adrenaline
Brawler
Tiêu điểm
Thủ lĩnh
Điều tra viên
Đứng cuối
Liệt sĩ
Say mê
Dao găm 1 ~ 6
Shikari Nagasa & Mina
Giáp nhẹ 1 ~ 13
Khiên 2 ~ 7
Giấy phép tùy chọn Bị khóa bởi
Ma thuật trắng 12
Bảo vệ, Shellga
Cuchulainn siêu nhân
Máy nghiền xương Hashm siêu nhân
Gil Toss Bạn đời siêu nhân
Màu đen Adrammechech siêu nhân
Con tem Cuộc di cư siêu nhân
+435 HP Zalera siêu nhân
Phượng hoàng truyền thuyết x2 Ultima siêu nhân
Kiếm Ninja 1 Nhanh lên
Ninja Kiếm 2 Nhanh lên
Ninja kiếm 3 Nhanh lên
Yagyu Darkblade & Mesa Nhanh lên
Súng 5
Súng 6
Shemhazai siêu nhân

Trở lại đầu trang

Thời gian chiến đấu

À, thời gian chiến đấu. Một mặt hàng chủ lực của Final Fantasy loạt và một đảng viên có giá trị trong TZA. Các lợi ích của lớp học chỉ đơn giản là tuyệt vời.

Đây là một lớp có quá nhiều Battle và Magick Lores để nâng chỉ số của bất kỳ ai lên mức hợp lý, 3 Swiftness đầy đủ, Ether Lore lên tới 2 và một loạt các Time Magicks ngon miệng được chào đón trong bất kỳ bữa tiệc nào. Và nếu bạn muốn một nhân vật caster trở nên mạnh mẽ hơn một chút, thì người này cũng mang theo áo giáp hạng nặng.

Time Battlemage là một công việc rất mạnh nhưng nó trở nên mạnh mẽ hơn với các giấy phép tùy chọn từ Quickenings và Esper. Giấy phép Addle và Shear từ Zeromus rất có giá trị nếu người khác không có chúng và White Magick 4 tùy chọn có thể khiến Time Battlemage của bạn trở thành một người chữa trị dự phòng có thẩm quyền nếu tình huống phát sinh.

Vũ khí chính của công việc, nỏ, nhanh hơn cung tên nhưng có cùng độ khó với độ chính xác khi tấn công trong thời tiết xấu. Sát thương của chúng cũng được tính dựa trên sức mạnh của nhân vật.

Ma thuật Kỹ thuật Lores + linh tinh. Trang thiết bị
Thời gian ảo thuật 1 ~ 10
Chậm, Bất động,
Phản ánh, Vô hiệu hóa,
Vanish, Cân bằng,
Trọng lực, vội vàng, dừng lại,
Chảy máu, vỡ
Đếm ngược, nổi,
Berserk, Vanishga,
Warp, Reflectga,
Slowga, Graviga,
Hẻm núi

Ma thuật xanh 1 ~ 3
Mồi nhử, dầu, cống, đảo ngược,
Bong bóng, hút nước
Sạc điện
Tử vi
Số học
Luộc
Con tem

Nhanh chóng x3
Kênh x2
Trận chiến truyền thuyết x9
Truyền thuyết x9
Truyền thuyết 1&2
Truyền thuyết Ether 1&2
+300 HP
Thủ lĩnh
Điều tra viên
Đứng cuối
Liệt sĩ
Sự thanh thản
Say mê
Máy bẻ khóa
Nỏ 1 ~ 4
Giáp nặng 1 ~ 12
Giấy phép tùy chọn Bị khóa bởi
Ma thuật trắng 4
Cura, tăng
Adrammechech siêu nhân
Ung hư
Cắt
Zeromus
+150 HP Nhanh lên
+230 HP Bạn đời siêu nhân
+270 HP Hỗn loạn siêu nhân
Kênh x1 Hashm siêu nhân
Trận chiến truyền thuyết x1 Gia đình siêu nhân
Trận chiến truyền thuyết x1 Cuộc di cư siêu nhân
Ether truyền 3 Zalera siêu nhân
Kiếm 7
Kiếm 8
Ultima siêu nhân
Kiếm 9 Zodiark siêu nhân

Trở lại đầu trang

Uhlan

Có rất nhiều lý do để đưa một Uhlan vào một trong các bữa tiệc của bạn. Các Technicks hữu ích, lượng Battle Lore khổng lồ, khả năng sử dụng vật phẩm được cải thiện của công việc .. nhưng có lẽ bạn sẽ chọn nó chỉ vì nó sử dụng giáo.

Công việc Uhlan là một trong những kẻ gây sát thương đáng tin cậy nhất trong trò chơi và nó có thể được kết hợp với các công việc tấn công hoặc ma thuật một cách dễ dàng. Trọng tâm ban đầu của nó chỉ là tấn công mọi thứ cho đến chết, nhưng Black Magick tùy chọn mà nó có thể mở ra cùng với Technicks mà nó có sẵn giúp công việc này linh hoạt hơn so với ban đầu.

Spears là trọng tâm chính của công việc này bởi vì chúng là một trong số ít vũ khí cận chiến có thể tấn công kẻ thù đang bay, và chúng là một trong những vũ khí nhanh nhất trong trò chơi mặc dù có sức tấn công cao. Ngọn giáo kết thúc có cơ hội gây Vô hiệu hóa vào mục tiêu của họ, điều này có thể cực kỳ hữu ích.

Cuối cùng, Uhlan là một công việc cân bằng, rất có thể bạn sẽ sử dụng ít nhất một lần chơi.

Ma thuật Kỹ thuật Lores + linh tinh. Trang thiết bị
Không có Achilles
Quyến rũ
Sơ cứu
Truyền
Luộc
Hồi sinh
Màu đen
Linh hồn
Nhanh chóng x2
Trận chiến truyền thuyết x13
Truyền thuyết x4
Truyền thuyết 1&2
Truyền thuyết 1&2
Phượng hoàng truyền thuyết x2
+1710 HP
Adrenaline
Tiêu điểm
Thủ lĩnh
Điều tra viên
Đứng cuối
Liệt sĩ
Say mê
Giáo 1 ~ 5
Râu rồng
Vrsabha
Cung hoàng đạo
Giáp nặng 1 ~ 12

Giấy phép tùy chọn Bị khóa bởi
Ma thuật đen 5
Ma thuật đen 6
Fira, Ngộ độc, Thundara,
Blizzara
Nhanh lên
Ma thuật đen 7
Ma thuật đen 8
Sinh học, Blindga, Aeroga,
Im lặng
Hỗn loạn siêu nhân
Truyền thuyết x2 Bạn đời siêu nhân
Trận chiến truyền thuyết x1 Adrammechech siêu nhân
Thuốc truyền 3 Gia đình siêu nhân
Máy nghiền xương Hashm siêu nhân
Lộ ra Ultima siêu nhân
Héo Cuchulainn siêu nhân

Trở lại đầu trang

Pháp sư trắng

Mọi người đều muốn có một White Mage trong nhóm của họ và như mọi khi đây là một trong những lớp học bận rộn nhất trong trò chơi.

White Mage có quyền truy cập vào White Magick nhiều hơn bất kỳ lớp nào khác, vì Black Mage có quyền truy cập vào Black Magick nhiều nhất. Nó vượt trội trong việc giữ cho bữa tiệc của bạn tồn tại và nếu được xây dựng đúng cách, nó sẽ được thực hiện mà không đổ mồ hôi.

Vì công việc này bận rộn như thế nào, bạn không nên kết hợp White Mage với một công việc bận rộn khác. Đơn giản là nó sẽ không có không gian Gambit để xử lý nhiều trách nhiệm hơn là chữa lành và xử lý các buff / debuff, nhưng nó có thể sử dụng tốt các lớp với các Technicks quan trọng nhưng ít được sử dụng như Wither, Addle, v.v. Thậm chí tốt hơn nếu lớp đó có 3 Swiftness thay vì White Mage 2.

Vũ khí chính, gậy, là vũ khí tầm xa tính toán sát thương dựa trên sức mạnh của nhân vật nhưng có phần thưởng sức mạnh kỳ diệu.

Ma thuật Kỹ thuật Lores + linh tinh. Trang thiết bị
Ma thuật trắng 1 ~ 13
Chữa bệnh, Blindna, Vox,
Poisona, Bảo vệ, Vỏ,
Cura, tăng, xua tan,
Stona, Curaga, Regen,
Làm sạch, Esuna, nhầm lẫn,
Đức tin, Dũng cảm, Curaja,
Xua tan, Phát sinh, Thánh,
Esunaga, Protectga,
Shellga, đổi mới

Ma thuật xanh 1 ~ 3
Mồi nhử, dầu, cống,
Đảo ngược, bong bóng, hút nước
Achilles
Sạc điện
Con tem
Nhanh chóng x2
Kênh x3
Trận chiến truyền thuyết x4
Truyền thuyết x15
Truyền thuyết Ether 1&2
+210 HP
Thủ lĩnh
Điều tra viên
Liệt sĩ
Sự thanh thản
Say mê
Máy bẻ khóa
Ấm
Thanh 1 ~ 4
Thanh đức tin
Giáp thần bí 1 ~ 13
Giấy phép tùy chọn Bị khóa bởi
+150 HP Nhanh lên
+190 HP Nhanh lên
+ 310 HP
Từ khóa 2
Hỗn loạn siêu nhân
+270 HP Zeromus siêu nhân
+230 HP Shemhazai siêu nhân
Thiên Bình Cuchulainn siêu nhân
Số học
Dao găm 5
Gia đình siêu nhân
Linh hồn
Trận chiến truyền thuyết x1
Adrammechech siêu nhân
Trận chiến truyền thuyết x1 Nhanh lên
Trận chiến truyền thuyết x1 Cuộc di cư siêu nhân
Từ khóa 1 Zodiark siêu nhân

Trở lại đầu trang

Giấy phép Esper

Tên công việc được viết tắt ở đây để tiết kiệm không gian. Đây là chìa khóa cho chữ viết tắt của họ:

  • WHM - Pháp sư trắng
  • UHL - Uhlan
  • MAC - Thợ máy
  • RBM - Tiểu đoàn đỏ
  • BSH - Bushi
  • FBK - Bộ lọc
  • ARC - Cung thủ
  • BLM - Pháp sư đen
  • TBM - Thời gian chiến đấu
  • MNK - Nhà sư
  • KGT - Hiệp sĩ
  • SKR - Shikari
Quốc tế Mở khóa công việc Quốc tế Mở khóa công việc
Belias KGT: Thuốc truyền 1
FBK: Tử vi
BSH: Thiên Bình
Bạn đời UHL: Ma thuật truyền thuyết x2
KGT: Ma thuật trắng 6
(Cura, Regen)
Ma thuật trắng 7
(Làm sạch, Esuna)
TBM: 230 HP
BLM: Bom tay 3
SKR: Gil Toss
Hỗn loạn Tại sao 310 HP
Từ khóa 2
UHL: Ma thuật đen 7
(Sinh học, Blindga)
Ma thuật đen 8
(Aeroga, Im lặng)
MAC: 350 HP
RBM: Từ khóa 3
KGT: 390 HP
Hồi sinh
Excalipur
MNK: Ma thuật trắng 11
(Thánh, Esunaga)
Ma thuật trắng 12
(Bảo vệ, Shellga)
TBM: 270 HP
ARC: Ma thuật truyền thuyết x5
BSH: Brawler
Cuchulainn Tại sao Thiên Bình
UHL: Héo
MAC: Truyền thuyết
Nhân dân tệ Ma thuật đen 9
(Firaga, Thundaga)
Ma thuật đen 10
(Blizzaga, Sleepga)
KGT: Trận chiến truyền thuyết
FBK: Màu đen
BSH: Con tem
SKR: Ma thuật trắng 12
(Bảo vệ, Shellga)
Cuộc di cư Tại sao Trận chiến truyền thuyết
MAC: Ma thuật xanh 1
(Dầu, mồi nhử)
RBM: Giáp nặng 8
Giáp nặng 9
Giáp nặng 10
KGT: 350 HP
MNK: Linh hồn
TBM: Trận chiến truyền thuyết
FBK: Ma thuật truyền thuyết x4
BLM: Giáp nặng 8
BSH: 500 HP
Adrammechech Tại sao Linh hồn
UHL: Trận chiến truyền thuyết
TBM: Ma thuật trắng 4
(Cura, tăng)
FBK: Trận chiến truyền thuyết
BLM: Bom tay 2
BSH: Linh hồn
SKR: Màu đen
Hashm UHL: Máy nghiền xương
RBM: Lấy trộm
KGT: Ma thuật trắng 8
(Nhầm lẫn, đức tin)
Ma thuật trắng 9
(Dũng cảm, Curaja)
MNK: Ma thuật trắng 4
(Cura, tăng)
TBM: Kênh
FBK: Nhanh chóng
BLM: Makara
SKR: Máy nghiền xương
Gia đình Tại sao Số học
Dao găm 5
UHL: Thuốc truyền 3
MAC: Thời gian 8
(Vanishga, Warp)
Thời gian 9
(Reflectga, Slowga)
Thời gian 10
(Graviga, Hastega)
RBM: Trận chiến x2
MNK: Ma thuật trắng 10
TBM: Trận chiến truyền thuyết
FBK: Truyền thuyết
ARC: 340 HP
435 HP
BLM: 190 HP
230 HP
310 HP
Zodiark Tại sao Từ khóa 1
MAC: 390 HP
RBM: Từ khóa 4
KGT: 390 HP
Hồi sinh
Excalipur
MNK: Ma thuật trắng 13
(Thay mới)
TBM: Kiếm 9
ARC: Truyền
1000 kim
BSH: Giáp nặng 9
Giáp nặng 10
Giáp nặng 11
Shemhazai Tại sao 230 HP
MAC: Bom tay 3
RBM: Ma thuật trắng 7
(Làm sạch, Esuna)
KGT: Lotion 2
MNK: Thuốc truyền 3
ARC: Giáp nặng 10
Giáp nặng 11
Giáp nặng 12
BLM: Giáp nặng 7
BSH: Khối khiên
SKR: Súng 5
Súng 6
Zeromus Tại sao 270 HP
MAC: Makara
RBM: Kênh
MNK: Tham quan
TBM: Ung hư
Cắt
FBK: Ma thuật truyền thuyết x4
BLM: Giáp nặng 9
BSH: Ma thuật truyền thuyết x2
Ultima UHL: Lộ ra
MAC: Ma thuật truyền thuyết x3
RBM: Từ khóa 1
Từ khóa 2
KGT: Điện ảnh
Trận chiến truyền thuyết
TBM: Kiếm 7
Kiếm 8
FBK: Nhanh chóng
ARC: Truyền
1000 kim
BLM: Điện ảnh
SKR: Phượng hoàng truyền thuyết x2
Zalera MNK: Du khách
RBM: Lấy trộm
KGT: Ma thuật trắng 8
(Nhầm lẫn, đức tin)
Ma thuật trắng 9
(Dũng cảm, Curaja)
FBK: Du khách
BLM: Lấy trộm
Luồng
BSH: Huyết kiếm
Karkata
UHL: Máy nghiền xương

Trở lại đầu trang

Mã bản quyền

Đây chỉ là một danh sách những gì một số giấy phép này làm, cũng như những gì Technicks làm (vì nó có thể khó nhớ).

  • Trận chiến truyền thuyết - Tăng sức tấn công lên 20%
  • Truyền thuyết Magick - Tăng sức mạnh phép thuật lên 20%
  • Nhanh chóng - Tăng tốc độ hành động lên 10%, tối đa 30%
  • Kênh - Giảm 10% chi phí MP, tối đa 30%
  • Ether truyền thuyết 1/2/3 - Tăng hiệu quả Ether lên 10/20/30% mỗi lần
  • Lotion truyền thuyết 1/2/3 - Tăng hiệu quả của Potion lên 20/30/40% mỗi loại
  • Biện pháp khắc phục 1 - Biện pháp khắc phục loại bỏ Ngủ, Sap, Bất động, Vô hiệu hóa
  • Biện pháp khắc phục 2 - Các biện pháp khắc phục loại bỏ hóa đá, nhầm lẫn và dầu
  • Biện pháp khắc phục 3 - Các biện pháp khắc phục loại bỏ Ngừng, Doom và Bệnh
  • Adrenaline - Tăng gấp đôi sát thương vật lý khi ở trạng thái nguy kịch
  • Brawler - Tăng sức tấn công khi không vũ trang (quy mô với cấp độ và sức mạnh nhân vật)
  • Tiêu điểm - Tăng sát thương vật lý lên 1,5 khi HP đầy
  • Thủ lĩnh - Phục hồi MP khi gây sát thương chí mạng cho kẻ thù
  • Người điều tra - Phục hồi MP khi gây sát thương vật lý
  • Đứng cuối cùng - Giảm một nửa sát thương vật lý khi ở HP quan trọng
  • Liệt sĩ - Phục hồi MP khi bị hỏng
  • Sự thanh thản - Tăng sát thương gây ra thêm 1,2 lần và khả năng hồi máu bằng 1,5 lần khi HP đầy, và tăng khả năng gây hiệu ứng trạng thái hạ cánh cho kẻ thù
  • Chính tả - Buff kéo dài hơn 50%
  • Spellbreaker - Tăng gấp đôi sát thương phép thuật, tăng khả năng hồi phục gấp 1,5 lần và tăng cơ hội hiệu ứng trạng thái hạ cánh lên kẻ thù ở HP quan trọng
  • Ấm - Phục hồi MP khi gây sát thương phép thuật

Phím kỹ thuật

  • 1000 kim - Gây 1000 sát thương cho kẻ thù
  • Achilles - Gây hiệu ứng trạng thái ngẫu nhiên cho kẻ thù
  • Addle - Giảm 50% sức mạnh phép thuật của kẻ thù
  • Máy nghiền xương - Tiêu tốn 0 đến 99% lượng HP của người dùng để có khả năng tiêu diệt kẻ thù. Nếu nó nhớ người dùng sẽ bị giết
  • Sạc điện - Khôi phục MP của người dùng, ở mức độ x1,5 của người dùng trừ đi 1. Có thể bỏ lỡ, điều này sẽ làm giảm MP của nó xuống 0. Tỷ lệ bỏ lỡ dựa trên tỷ lệ phần trăm MP còn lại của người dùng
  • Quyến rũ - Gây ra nhầm lẫn trên một kẻ thù
  • Lộ ra - Giảm 10% phòng thủ của kẻ thù. Không có gì là miễn dịch với hiệu ứng này.
  • Sơ cứu - Phục hồi tất cả HP ở mức quan trọng
  • Gil Toss - Ném Gil vào kẻ thù, gây sát thương dựa trên tổng lượng HP còn lại của nhóm. Có thể gây sát thương tối đa 10000, được phân chia giữa mọi kẻ địch trong phạm vi. Sẽ bỏ lỡ (và không tiêu thụ Gil) nếu người chơi không có đủ Gil để ném
  • Tử vi - Gây sát thương cho kẻ địch trong phạm vi dựa trên thời gian trong trò chơi
  • Truyền - Tiêu thụ đầy đủ MP người dùng, hồi máu cho đồng minh gấp 10 lần. Sẽ giết người dùng nếu MP của người dùng bằng 0
  • Thiên Bình - Một buff cung cấp thông tin chi tiết hơn về kẻ thù
  • Số học - Gây sát thương tăng diện tích với mỗi lần đánh thành công, với số lần đánh được chia sẻ giữa bất kỳ người dùng nào sử dụng kỹ năng. Có khả năng gây sát thương cực cao, nếu bạn đủ may mắn để không bỏ lỡ nó trong số nhiều cú đánh
  • Luồng - Bắt kẻ thù quan trọng của HP, cấp cho nhóm cướp bóc với chi phí EXP, LP, v.v.
  • Hồi sinh - Giết người dùng để hồi sinh hoàn toàn một đồng minh
  • Sắc thái đen - Tạo một Black Magick ngẫu nhiên trên một kẻ thù, bao gồm cả Magick mà người dùng chưa học
  • Cắt - Giảm 10% kháng phép của kẻ thù bằng 10% kháng phép hiện tại của nó. Không có gì là miễn dịch với hiệu ứng này
  • Tham quan - Giảm HP của kẻ thù xuống một con số dưới 10, nhưng chỉ có thể sử dụng được khi người dùng bị ảnh hưởng bởi Blind (và nhiều kẻ thù miễn dịch)
  • Linh hồn - Tiêu tốn 20% lượng HP tối đa của người dùng để gây sát thương cao hơn 1,7 lần so với đòn tấn công vật lý thông thường, nhưng chữa lành kẻ thù bất tử
  • Con tem - Áp dụng bất kỳ hiệu ứng trạng thái tiêu cực nào trên người dùng cho kẻ thù đích
  • Lấy trộm - Ăn cắp một vật phẩm từ kẻ thù
  • Telekinesis - Cho phép kẻ tấn công cận chiến tấn công ở tầm xa, mặc dù bản thân nó là một kỹ năng chủ động nên thay thế lệnh tấn công chống lại kẻ thù đang bay
  • Khách du lịch - Gây sát thương cho kẻ địch trong phạm vi dựa trên các bước đã thực hiện, với thiết lập lại số lượng bước được ghi lại với việc sử dụng kỹ năng
  • Héo - Giảm 50% sức mạnh của kẻ thù

Trở lại đầu trang

Số liệu thống kê cơ sở tối đa & Giấy phép mặc định

Có thể bạn muốn biết điều này vì lý do tối đa. Nhưng trước đó, đây là các Giấy phép quan trọng mà mọi nhân vật bắt đầu bằng:

  • Vaan: Lấy trộm
  • Cây dương xỉ: White Magick 1, Sơ cứu
  • Basch: Thiên Bình
  • Balthier: Ăn cắp, sơ cứu
  • Ashe: Ma thuật trắng 1, Thiên Bình
  • Fran: White Magick 1, Black Magick 1, Steal

Dưới đây là số liệu thống kê không tăng tối đa của mỗi nhân vật cho IZJS phiên bản. Tôi cho rằng họ giống nhau trong TZA:

Vaan

HP: 5174
MP: 632
Sức mạnh: 78
Sức mạnh phép thuật: 73
Sức sống: 61
Tốc độ: 37
Cây sắn

HP: 4658
MP: 714
Sức mạnh: 70
Sức mạnh phép thuật: 76
Sức sống: 60
Tốc độ: 36
Ashe

HP: 4799
MP: 693
Sức mạnh: 73
Sức mạnh phép thuật: 78
Sức sống: 57
Tốc độ: 36
Basch

HP: 5224
MP: 540
Sức mạnh: 78
Sức mạnh phép thuật: 63
Sức sống: 47
Tốc độ: 35
Balthier

HP: 5036
MP: 595
Sức mạnh: 75
Sức mạnh phép thuật: 63
Sức sống: 58
Tốc độ: 38
Tiếng anh

HP: 4810
MP: 631
Sức mạnh: 71
Sức mạnh phép thuật: 68
Sức sống: 62
Tốc độ: 36

Trở lại đầu trang

Liên kết hướng dẫn khác

Điều này nghe có vẻ lớn hơn nhiều so với hiện tại, ít nhất là cho đến nay. Tôi đang làm việc chăm chỉ với một số hướng dẫn khác cho TZA, nhưng bây giờ đây là những gì chúng tôi có:

  • FF12: Mẹo TZA để sống theo hướng dẫn
  • FF12: Hướng dẫn "Tìm hiểu cách sử dụng Gambits Thorugh My Party" của TZA
  • FF12: Cách lấy Seitengrat (Cung bị gãy không thể tin được)
  • Làm thế nào để thực sự có được Zodiac Spear (có chi tiết)
  • Hướng dẫn về Phon Coast Hunt Club Outfitters và Trophy Rare Game