NộI Dung
- Những điều cần biết về hệ thống công việc của TZA
- Người bắn cung
- Phap sư đen
- Bushi
- Con bọ ngựa
- Hiệp sỹ
- Thợ máy
- Nhà sư
- Tiểu đoàn đỏ
- Shikari
- Thời gian chiến đấu
- Uhlan
- Pháp sư trắng
- Giấy phép Esper
- Mã bản quyền
- Phím kỹ thuật
- Số liệu thống kê cơ sở tối đa & Giấy phép mặc định
- Liên kết hướng dẫn khác
Final Fantasy 12: The Zodiac AgeCác lớp công việc có thể áp đảo để bắt đầu cho dù bạn đã phát hành bản phát hành gốc vào năm 2006, chỉ chơi ở Nhật Bản Hệ thống công việc hoàng đạo quốc tế (IZJS) phiên bản, hoặc hoàn toàn mới cho trò chơi
Nếu bạn chơi trò chơi gốc, Thời đại hoàng đạo mang lại một loạt các lớp công việc để nghiền ngẫm và quyết định giữa. Nếu bạn đã chơi IZJS, phiên bản này mang đến hệ thống phân loại bộ đôi mới để giúp các bên của bạn linh hoạt hơn nữa. Nếu bạn chưa bao giờ chơi trước đây, bạn sẽ ở trong một thế giới hoàn toàn mới.
Hướng dẫn này sẽ cung cấp cho bạn một cái nhìn tổng quan về những gì mỗi lớp làm và giỏi, cùng với một danh sách các giấy phép họ có sẵn. Giấy phép là nguồn tùy biến nhân vật chính của bạn trong FF12và với các lớp công việc, điều quan trọng là phải biết ai cấp những gì trước khi đưa ra quyết định công việc của bạn.
Có một số phần của hướng dẫn này. Có một cho mỗi công việc, liệt kê ra các giấy phép mà nó nhận được cũng như các giấy phép tùy chọn từ Quickenings và Esper (chỉ có một ký tự cho một Esper!). Trước đây, chúng ta có một bảng với tất cả các Esper và những gì họ cung cấp cho mỗi lớp, và cuối cùng là một chìa khóa cho ý nghĩa của nhiều Giấy phép cũng như những gì Technicks làm. Liên kết đến bất kỳ và tất cả được tìm thấy dưới đây.
Archer Black Mage Bushi
Hiệp sĩ thợ máy foebreaker
Nhà sư đỏ Shikari Shikari
Pháp sư thời gian Uhlan White Mage
Biểu đồ giấy phép Esper
Mã bản quyền
Khóa kỹ thuật Chỉ số nhân vật Liên kết hướng dẫn khác
Những điều cần biết về hệ thống công việc của TZA
Như đã đề cập, cho dù bạn đã chơi trò chơi gốc hay IZJS phiên bản, hệ thống phân loại bộ đôi trong TZA thêm một số chiều sâu để tùy biến nhân vật của bạn. Tất nhiên, có những điều cần biết về hệ thống đó mà bạn cần ghi nhớ khi nghĩ đến các bữa tiệc:
- Giấy phép được chia sẻ giữa cả hai công việc của một nhân vật chỉ cần được mở khóa trên một công việc
- Battle và Magick Lores (cả hai đều rất quan trọng) cũng chia sẻ Giấy phép giữa các công việc, nhưng liệu một cái sẽ mở khóa cái kia hay không dựa trên chi phí LP của chúng (vì vậy, mở khóa 30 LP Magick Lore trên một bảng sẽ không mở khóa 70 LP trên một bảng khác, nhưng nếu cả hai đều có 50 LP Magick Lores, mở khóa trên cái này sẽ mở khóa trên cái kia)
- Một số công việc có rất nhiều việc phải làm và một số công việc hầu như không có gì để làm, vì vậy hãy lên kế hoạch cho sự kết hợp của bạn với trách nhiệm kết thúc của chúng trong tâm trí
- Không giống như trò chơi gốc, Magick và Battle Lores hiện cấp + 20% (trước đây + 10%) cho các chỉ số tương ứng của họ
- Swiftness chỉ có thể xếp tối đa 3 lần và quy tắc chia sẻ Giấy phép ở trên vẫn được áp dụng
- Nếu bạn đang đi săn và Esper, bạn hoàn toàn phải cân nhắc phân bổ Esper khi lên kế hoạch cho bữa tiệc của mình
- Bạn sẽ mở khóa bảng công việc thứ hai của mình khoảng một phần tư vào trò chơi và bạn sẽ biết khi nào nó xảy ra
Người bắn cung
Mỗi game nhập vai cần một số loại cung thủ, và một trong số đó được tìm thấy ở đây trong Final Fantasy 12 chính xác là những gì bạn mong đợi: Một người dùng Technick mặc áo giáp nhẹ với một số thụ động rất hữu ích cho các lớp khác.
Archer có đầy đủ 3 giấy phép Swiftness trong tiết mục của mình, một số loại thuốc và thuốc khắc phục rất tiện dụng - cả ba loại - và một số giấy phép thụ động cho phép tái tạo MP.
Chỉ với 1 Magick Lore và 2 Battle Lores để tăng chỉ số của Archer, nó phải được kết hợp với một lớp với hàng đống truyền thuyết của người này hay người kia để có hiệu quả. Nếu không, chỉ số của nhân vật Archer của bạn sẽ bị ảnh hưởng trong thời gian dài.
Điều này có vẻ như là một công việc không có nhiều việc phải làm, nhưng một khi bạn đã sử dụng tất cả các Technicks theo ý mình thì nó có một số tiền khá lớn để chăm sóc.
Vũ khí chính của Archer, cây cung, loại bỏ các chỉ số sức mạnh và tốc độ của nhân vật. Bắn cung không thể bị chặn, nhưng độ chính xác của chúng giảm mạnh trong thời tiết xấu và chúng chậm khi so sánh với hầu hết các vũ khí.
Ma thuật | Kỹ thuật | Lores + linh tinh. | Trang thiết bị |
---|---|---|---|
Không có | Achilles Ung hư Quyến rũ Sơ cứu Gil Toss Thiên Bình Luộc Hồi sinh Màu đen Lấy trộm Khách du lịch | Nhanh chóng x3 Trận chiến truyền thuyết x2 Truyền thuyết x1 Truyền thuyết 1~3 Biện pháp khắc phục 1 ~ 3 +1360 HP Tiêu điểm Thủ lĩnh Điều tra viên Đứng cuối Liệt sĩ Say mê | Cung 1 ~ 7 chòm sao Nhân Mã Dhanusha Giáp nhẹ 1 ~ 13 |
Giấy phép tùy chọnS | Bị khóa bởi |
---|---|
Ma thuật trắng 4 Cura, tăng | Nhanh lên |
1000 kim | Ultima siêu năng lực gia Zodiark siêu nhân |
Truyền | Ultima siêu năng lực gia Zodiark siêu năng lực |
Truyền thuyết x5 | Hỗn loạn siêu năng lực |
+435 HP +390 HP | Gia đình siêu năng lực |
Giáp nặng 10 ~ 12 | Shemhazai siêu nhân |
Trở lại đầu trang
Phap sư đen
Một trong những lớp Final Fantasy tinh túy, Black Mage cũng tràn ngập sức mạnh ở đây giống như trong các game khác trong sê-ri.
Đây là một lớp hướng đến việc sử dụng Magick và chỉ sử dụng Magick, nhưng điều đó không có nghĩa là bạn nên có một nhân vật Black Mage có một người dùng Magick khác - thay vào đó, nó có nghĩa gần như ngược lại.Bố cục Gambit của Black Mage sẽ bận rộn như White Mage, và nhanh chóng. Bạn hoàn toàn muốn ghép lớp này với lớp khác ít bận rộn hơn hoặc lớp bạn muốn lăn trong Magick Lores.
Black Mage nói chung không nên kết hợp với các lớp Magick nặng khác như Red Battlemage hoặc White Mage do giới hạn của Gambit và MP. Điều đó nói rằng, Time Battlemage là một phù hợp tốt.
Loại vũ khí chính của Black Mage, staves, không phù hợp để tấn công bằng tay nhưng một số tăng sát thương phép thuật cho chính yếu tố của chúng (Flame Staff, Glacial Staff).
Ma thuật | Kỹ thuật | Lores + linh tinh. | Trang thiết bị |
---|---|---|---|
Ma thuật đen 1 ~ 13 Lửa, Sấm, Bão tuyết, Mù, Aqua, Im lặng, Hàng không, Ngủ, Fira, Ngộ độc, Thundara, Blizzara, Bio, Blindga, Aeroga, Silencega, Firaga, Thundaga, Blizzaga, Buồn ngủ, Sốc, Độc, Scourge, Flare, Scedit Ma thuật xanh 1 ~ 3 Dầu, Decoy, Reverse, Drain, Bong bóng, hút nước | Sạc điện Quyến rũ | Nhanh chóng x2 Kênh x3 Truyền thuyết x16 Ether truyền 1 ~ 3 Truyền thuyết 1&2 +420 HP Thủ lĩnh Điều tra viên Liệt sĩ Sự thanh thản Say mê Máy bẻ khóa Ấm | Staves 1 ~ 5 Nhân viên pháp sư Giáp thần bí 1 ~ 13 |
Giấy phép tùy chọn | Bị khóa bởi |
---|---|
Luộc Lấy trộm | Zalera siêu năng lực |
Điện ảnh | Ultima siêu năng lực |
+70 HP | Nhanh lên |
+190 HP +230 HP + 310 HP | Gia đình siêu năng lực |
+390 HP | Nhanh lên |
Bom tay 2 | Adrammechech siêu nhân |
Bom tay 3 | Bạn đời siêu nhân |
Makara | Hashm siêu nhân |
Giáp nặng 7 | Shemhazai siêu năng lực |
Giáp nặng 8 | Cuộc di cư siêu nhân |
Giáp nặng 9 | Zeromus siêu nhân |
Trở lại đầu trang
Bushi
Bạn có thể quen thuộc hơn với công việc này với tư cách là lớp Samurai trong các trò chơi khác trong sê-ri và đó chính xác là tên của nó.
Bushi là một lớp học nhanh với hàng đống Magick Lore để tăng thêm sát thương cho katana và Shades of Black, nhưng nó không tự làm được gì nhiều.
Đây là một công việc bạn muốn kết hợp với một công việc khác tích cực hơn, nếu không, nhân vật bạn đã đặt làm Bushi sẽ dành phần lớn trò chơi để tấn công kẻ thù thay vì làm bất cứ điều gì khác. Điều đó nghe có vẻ ổn cho đến khi bạn nhìn vào làm tất cả nội dung phụ của trò chơi và thấy Bushi của bạn trở nên vô dụng.
Ghép nối Bushi của bạn với một lớp cần thêm sức mạnh Magick và xem nó vượt trội ở những gì nó làm tốt nhất: giết và giết nhanh.
Sát thương của Katana dựa trên cả sức mạnh và sức mạnh ma thuật của nhân vật và có tiềm năng kết hợp tốt. Cả hai lớp caster và sức mạnh đều có thể sử dụng katana nếu được chế tạo và trang bị đúng cách.
Ma thuật | Kỹ thuật | Lores + linh tinh. | Trang thiết bị |
---|---|---|---|
Không có | 1000 kim Máy nghiền xương Gil Toss Truyền Màu đen Tham quan | Nhanh chóng x3 Trận chiến truyền thuyết x6 Truyền thuyết x12 Truyền thuyết 1&2 +1330 HP Thủ lĩnh Điều tra viên Đứng cuối Liệt sĩ Sự thanh thản Say mê Máy bẻ khóa | Katana 1 ~ 5 Masamune Kumbha Giáp thần bí 1 ~ 13 Giáp Genji |
Giấy phép tùy chọn | Bị khóa bởi |
---|---|
Thiên Bình | Belias siêu năng lực |
Linh hồn | Adrammechech siêu năng lực |
Con tem | Ultima siêu năng lực gia Cuchulainn siêu năng lực |
+350 HP Trận chiến truyền thuyết x1 | Nhanh lên |
+500 HP | Cuộc di cư siêu năng lực |
Truyền thuyết x2 | Zeromus siêu năng lực |
+390 HP Trận chiến truyền thuyết x1 | Nhanh lên |
Khối khiên x1 | Shemhazai siêu năng lực |
+435 HP | Nhanh lên |
Huyết kiếm Karkata | Zalera siêu nhân |
Brawler | Hỗn loạn siêu năng lực |
Giáp nặng 9 Giáp nặng 10 Giáp nặng 11 | Zodiark siêu năng lực |
Trở lại đầu trang
Con bọ ngựa
Có một lớp khác đơn giản hơn so với Foebreaker? Tôi nghĩ là không.
Điều này có thể được coi là tương đương với Berserker trong Thời đại hoàng đạo. Nó chậm, thiệt hại trên vũ khí của nó là hoàn toàn không thể đoán trước, và nó chỉ có một vài Technicks. Một autoattacker cho chắc chắn.
Foebreaker là một trong những bạn hoàn toàn phải kết hợp với một công việc có nhiều Swiftness hơn (1 là không đủ) và với cách tiếp cận thực tế hơn để chiến đấu. Nói một cách đơn giản, điều này được coi là một lớp con tốt hơn nhiều so với lớp chính.
Cuối cùng, đây là một công việc thứ hai tốt để thực hiện nếu một nhân vật cần khiên, đống Battle Lore hoặc nhóm của nó cần một nhân vật với Addle, Shear, Expose và Wither - cả bốn Technicks đều cực kỳ hữu dụng trong danh mục.
Vũ khí chính của lớp này, Axes và Hammer, có sự chênh lệch lớn về lượng sát thương mà chúng gây ra. Một cú đánh có thể cực kỳ cao trong khi cú đánh tiếp theo có hai chữ số. Rìu là vũ khí tấn công nhanh trong khi búa có cơ hội đánh bật kẻ thù.
Bom tay là vũ khí tầm xa tương tự không thể đoán trước, với sát thương dựa trên sức sống và sức mạnh của nhân vật.
Ma thuật | Kỹ thuật | Lores + linh tinh. | Trang thiết bị |
---|---|---|---|
Không có | Ung hư Lộ ra Truyền Cắt Tham quan Héo | Nhanh chóng x1 Trận chiến truyền thuyết x11 Khối khiên x3 +1710 HP Adrenaline Tiêu điểm Thủ lĩnh Điều tra viên Đứng cuối Liệt sĩ Say mê | Rìu & Búa 1 ~ 7 Vriscika Bom tay 1 ~ 3 Makara Giáp nặng 1 ~ 12 Giáp Genji Khiên 1 ~ 7 Vỏ bảo vệ Khiên bảo vệ Cung hoàng đạo |
Giấy phép tùy chọn | Bị khóa bởi |
---|---|
Nhanh chóng | Ultima siêu nhân |
Nhanh chóng | Hashm siêu nhân |
+390 HP | Nhanh lên |
Truyền thuyết x4 | Cuộc di cư siêu năng lực gia Zeromus siêu năng lực |
Truyền thuyết x1 | Gia đình siêu năng lực |
Trận chiến truyền thuyết x1 | Adrammechech |
Trận chiến truyền thuyết x1 | Nhanh lên |
Tử vi | Belias siêu nhân |
Màu đen | Cuchulainn siêu nhân |
Khách du lịch | Zalera siêu nhân |
Trở lại đầu trang
Hiệp sỹ
Công việc Hiệp sĩ dường như ở trong một chiếc thuyền tương tự như Foebreaker bởi vì ở cơ bản nhất, nó là một công việc rất đơn giản. Nhưng không giống như Foebreaker, các Giấy phép tùy chọn bị khóa của Hiệp sĩ có thể mở nó theo một cách hoàn toàn mới như một người chữa bệnh dự phòng mà không cần phải gia tăng công việc khác.
Công việc này thực sự tương tự như Monk, cũng trở thành một người chữa lành có năng lực với các kết hợp Esper phù hợp, nhưng mang nhiều hương vị phòng thủ hơn.Nếu bạn quyết định chọn một Hiệp sĩ định hướng White Magick hơn, hãy lưu ý đến chi phí Esper vì chỉ một nhân vật có thể có một Esper duy nhất.
Nếu bạn có những điều tốt hơn để làm với Mateus và / hoặc Hashmal (bạn có thể không), hãy kết hợp việc này với một công việc tích cực hơn để giữ cho nó bận rộn.
Nếu bạn quyết định đi cùng với việc cho nhân vật Hiệp sĩ của mình cả Mateus và Hashmal, hãy chắc chắn rằng công việc thứ hai của nó cấp rất nhiều Magick Lores để làm cho những vết thương đó có liên quan.
Trong cả hai trường hợp, hãy đảm bảo bất cứ thứ gì bạn ghép nối với nó đều có nhiều hơn một Swiftness.
Vũ khí chính của Hiệp sĩ, kiếm, được cân bằng tốt giữa các loại còn lại nhưng chậm hơn so với nhiều loại vũ khí khác. Sát thương của kiếm được dựa trên sức mạnh của nhân vật.
Mặt khác, vĩ đại là một trong những loại vũ khí nhanh hơn và cũng giảm sức mạnh; với chi phí là vũ khí hai tay.
Ma thuật | Kỹ thuật | Lores + linh tinh. | Trang thiết bị |
---|---|---|---|
Không có | Sơ cứu Truyền Tham quan Linh hồn | Nhanh chóng x1 Trận chiến truyền thuyết x10 Khối khiên x3 +1360 HP Adrenaline Tiêu điểm Thủ lĩnh Điều tra viên Đứng cuối Liệt sĩ Say mê | Kiếm 1 ~ 9 Huyết kiếm Karkata Từ khóa 1 ~ 4 Excalibur Tournesol Giáp nặng 1 ~ 12 Giáp Genji Khiên 1 ~ 7 Vỏ bảo vệ Khiên bảo vệ Cung hoàng đạo |
Giấy phép tùy chọn | Bị khóa bởi |
---|---|
Hồi sinh | Nhanh lên hoặc là Hỗn loạn siêu năng lực gia Zodiark siêu nhân |
Điện ảnh Trận chiến truyền thuyết x1 | Ultima siêu nhân |
+350 HP | Cuộc di cư siêu nhân |
+390 HP | Nhanh lên hoặc là Hỗn loạn siêu năng lực gia Zodiark siêu nhân |
Ma thuật trắng 6 Ma thuật trắng 7 Curaga, Regen, Làm sạch, Esuna | Bạn đời siêu nhân |
Ma thuật trắng 8 Ma thuật trắng 9 Nhầm lẫn, Đức tin, Dũng cảm, Curaja | Hashm siêu nhân |
Thuốc truyền 1 | Belias siêu nhân |
Lotion 2 | Shemhazai siêu nhân |
Excalipur | Nhanh lên hoặc là Hỗn loạn siêu năng lực gia Zodiark siêu nhân |
Trở lại đầu trang
Thợ máy
Đây là một công việc khác được mô tả tốt nhất là một công việc "sao lưu", vì bản thân nó khá yếu. The Machinist thiếu Battle hoặc Magick Lores để tự đứng vững, nhưng nó bù lại bằng một loạt Technicks và một số Lores cải tiến vật phẩm rất đẹp.
Đây là một trong số rất ít công việc sử dụng súng trong Final Fantasy 12, điều đó có nghĩa là đây là thời điểm hoàn hảo để cho bạn biết rằng súng là vũ khí khủng khiếp trừ khi bạn ở chế độ Trò chơi mới.
Vì sát thương của súng không làm giảm chỉ số của nhân vật, bạn nên sử dụng công việc này để tăng sức mạnh cho người khác - và sử dụng vũ khí của lớp khác để khởi động. Các biện pháp rất thú vị, nhưng cuối cùng không phải là tất cả những gì hữu ích bên ngoài các bữa tiệc phô trương.
Lợi ích thực sự ở đây với Machinist là tất cả những gì Time Magick được cấp với Famfrit Esper và hàng loạt Technicks, khiến đây là một công việc hữu ích nhưng thích hợp để thực hiện.
Như đã đề cập, súng không phải là loại vũ khí rất tốt cho cách chơi tiêu chuẩn và chúng đặc biệt chậm. Sát thương của chúng chỉ dựa trên sát thương của vũ khí, nhưng mọi phát súng sẽ bắn trúng và phòng thủ của kẻ thù không được tính vào sát thương.
Ma thuật | Kỹ thuật | Lores + linh tinh. | Trang thiết bị |
---|---|---|---|
Không có | Achilles Quyến rũ Gil Toss Tử vi Thiên Bình Số học Luộc Con tem Lấy trộm Khách du lịch | Nhanh chóng x3 Trận chiến truyền thuyết x2 Truyền thuyết x3 Thuốc truyền 1 ~ 3 Biện pháp khắc phục 1 ~ 3 Ether truyền 1 Phượng hoàng truyền thuyết x1 +1360 HP Thủ lĩnh Điều tra viên Đứng cuối Liệt sĩ Say mê | Súng 1 ~ 6 Mithuna Biện pháp 1 ~ 4 Giáp nhẹ 1 ~ 13 |
Giấy phép tùy chọn | Bị khóa bởi |
---|---|
Ma thuật xanh 1 Dầu, mồi nhử | Cuộc di cư siêu nhân |
Thời gian 8 Thời gian 9 Thời gian 10 Vanishga, Warp, Reflectga, Slowga, Graviga, Hastega | Gia đình siêu nhân |
Truyền thuyết x3 | Nhanh lên hoặc là Ultima siêu nhân |
Truyền thuyết x1 | Cuchulainn siêu nhân |
+390 HP | Zodiark siêu nhân |
+350 HP | Hỗn loạn siêu nhân |
Bom tay 3 | Shemhazai siêu nhân |
Makara | Zeromus siêu nhân |
Trở lại đầu trang
Nhà sư
Hiệp sĩ có thể trông giống như một chiếc xe tăng giữa các xe tăng, nhưng một cái nhìn vào HP của Monk sẽ khiến bạn chảy nước dãi nếu bạn đang tìm kiếm một công việc xe tăng lý tưởng.
Monk là một thế lực một người có khả năng đứng trong khối lớn kẻ thù và sống sót, và sau đó trong trò chơi có thể trở thành một người chữa bệnh đáng gờm với điều kiện bạn phải ghép đôi lớp với một Magick Lores khác.
Nếu bạn chọn đầu tư một số Esper vào Monk của mình, bạn sẽ mở White Magick ngang hàng với White Mage của bạn khi kết thúc, điều đó có nghĩa là lớp này có thể được sử dụng làm cả tank chính và healer chính.
Nếu bạn đang lên kế hoạch cho Monk của bạn trở thành một người chữa bệnh thông qua phân bổ Esper, hãy chắc chắn rằng công việc thứ hai bạn chọn không quá bận rộn. Monk của bạn sẽ có đầy đủ giữa các Technicks của nó và tất cả các White Magick, vì vậy hãy ghi nhớ điều đó.
Vũ khí chính của Monk, cực, có trọng lượng nặng và trung bình. Với các đòn tấn công và sát thương nhanh được tính bằng sức mạnh của nhân vật và phòng thủ phép thuật của kẻ thù, cực đánh bật kẻ thù với khả năng phòng thủ phép thuật thấp.
Ma thuật | Kỹ thuật | Lores + linh tinh. | Trang thiết bị |
---|---|---|---|
Không có | Achilles Máy nghiền xương Lộ ra Sơ cứu Thiên Bình Số học Hồi sinh Màu đen | Nhanh chóng x1 Trận chiến truyền thuyết x16 Thuốc truyền 1 & 2 +3035 HP Adrenaline Brawler Tiêu điểm Thủ lĩnh Điều tra viên Đứng cuối Liệt sĩ Say mê | Ba Lan 1 ~ 6 Râu cá voi Kanya Giáp nhẹ 1 ~ 13 |
Giấy phép tùy chọn | Bị khóa bởi |
---|---|
Ma thuật trắng 4 Cura, tăng | Hashm siêu nhân |
Ma thuật trắng 9 Dũng cảm, Curaja | Nhanh lên |
Ma thuật trắng 10 Xua tan, phát sinh | Gia đình siêu nhân |
Ma thuật trắng 11 Ma thuật trắng 12 Thánh, Esunaga, Bảo vệ, Shellga | Hỗn loạn siêu nhân |
Ma thuật trắng 13 Thay mới | Zodiark siêu nhân |
Nhanh chóng x2 | Ultima siêu nhân |
Thuốc truyền 3 | Shemhazai siêu nhân |
Phượng hoàng truyền thuyết x1 | Nhanh lên |
Tham quan | Zeromus siêu nhân |
Linh hồn | Cuộc di cư siêu nhân |
Khách du lịch | Zalera siêu nhân |
Trở lại đầu trang
Tiểu đoàn đỏ
Red Mage đã là một Final Fantasy fan yêu thích miễn là tôi có thể nhớ, và ở đây trong Final Fantasy 12: TZA nó là một bổ sung đáng gờm cho hầu hết các bên được thiết lập. Đây cũng là lớp duy nhất có được quyền truy cập vào Arcane Magick.Đây là một công việc có thể làm hầu hết mọi thứ mà không cần lớp khác, ngoại trừ xe tăng hoặc gây sát thương vật lý. Và bạn có thể làm cho nó làm một trong những việc đó với công việc thứ hai của Red Battlemage.
Một điều cần lưu ý là đây là một trong những công việc bận rộn nhất trong trò chơi, có nghĩa là bạn có lẽ tốt hơn là không nên biến Red Battlemage của mình thành một White Mage hoặc Black Mage. Công việc này hoàn toàn được kết hợp tốt nhất với công việc khác có nhiều Swiftness hơn, không quá bận rộn và có lẽ có một số Battle Lores hiệu quả hơn.
Vũ khí chính của Red Battlemage, chùy, tính toán sát thương của chúng bằng sức mạnh phép thuật của nhân vật thay vì sức mạnh, khiến cho các nhân vật định hướng đúc có thể gây sát thương tấn công hợp lý.
Ma thuật | Kỹ thuật | Lores + linh tinh. | Trang thiết bị |
---|---|---|---|
Ma thuật trắng 3 ~ 6 Bảo vệ, Shell, Cura, Nâng cao Xua tan, Stona, Curaga, Regen Ma thuật đen 3 ~ 6 Nước, Im lặng, Hàng không, Ngủ, Fira, Ngộ độc, Thundara, Blizzara Thời gian ảo thuật 1 ~ 3 Chậm, Bất động, Phản xạ, Vô hiệu hóa, Vanish, Cân bằng Ma thuật xanh 1 ~ 3 Mồi nhử, dầu, cống, đảo ngược, Siphon bong bóng Ma thuật Arcane 1 ~ 3 Hắc ám, Darkra, Cái chết, Darkga, Ardor | Sạc điện Linh hồn | Nhanh chóng x1 Kênh x2 Trận chiến truyền thuyết x1 Truyền thuyết x12 Truyền thuyết Ether 1 +570 HP Thủ lĩnh Điều tra viên Liệt sĩ Sự thanh thản Say mê Máy bẻ khóa Ấm | Cung 1 ~ 5 Giáp thần bí 1 ~ 13 Khiên 1 ~ 7 Vỏ bảo vệ Khiên bảo vệ Cung hoàng đạo |
Giấy phép tùy chọn | Bị khóa bởi |
---|---|
Ma thuật trắng 2 Vox, Poisona | Nhanh lên |
Ma thuật trắng 7 Làm sạch, Esuna | Shemhazai siêu nhân |
Ma thuật đen 9 Ma thuật đen 10 Firaga, Thundaga, Blizzaga, Sleepga | Cuchulainn siêu nhân |
Lấy trộm | Hashm siêu nhân |
Kênh x1 | Zeromus siêu nhân |
Trận chiến truyền thuyết x2 | Gia đình siêu nhân |
+230 HP | Nhanh lên |
+435 HP | Nhanh lên |
Giáp nặng 8 Giáp nặng 9 Giáp nặng 10 | Cuộc di cư siêu nhân |
Từ khóa 1 Từ khóa 2 | Ultima siêu nhân |
Từ khóa 3 | Hỗn loạn siêu nhân |
Từ khóa 4 | Zodiark siêu nhân |
Trở lại đầu trang
Shikari
Đây là một lớp để nhận nếu bạn muốn ai đó có thể tăng hoặc giảm sát thương tùy theo tình huống. Shikari có thể kết hợp việc trốn tránh dao găm với khả năng chặn của khiên để có thể đứng vững trong làn sóng kẻ thù tương đối an toàn.
Đây là một công việc khác sẽ làm tốt nhất khi kết hợp với một công việc khác có nhiều việc phải làm. Shikari không có nhiều Technicks, nhưng nó có một phần tốt của Battle và Magick Lores bổ sung cùng với 3 Swiftnesses đầy đủ. Đầu tiên với Lotion và Remedy Lores và +2100 HP và bạn có một công việc mạnh mẽ phù hợp để kết hợp với hầu hết mọi thứ
Shikari có thể sử dụng dao găm hoặc kiếm ninja, với thanh kiếm ninja bị khóa sau Quickenings nhưng cũng mang lại 20 lần trốn tránh, sát thương nguyên tố và tiềm năng kết hợp rất thú vị khi kết hợp với tốc độ tấn công của nó.
Dao găm cũng có tiềm năng kết hợp và tốc độ tấn công cao, và nhiều hiệu ứng trạng thái áp dụng. Dao găm là 1 tay trong khi kiếm ninja là 2 tay, vì vậy hãy lưu ý đến khiên và lợi ích của chúng khi quyết định xây dựng Shikari của bạn.
Ma thuật | Kỹ thuật | Lores + linh tinh. | Trang thiết bị |
---|---|---|---|
Không có | 1000 kim Sơ cứu Thiên Bình Hồi sinh Điện ảnh Khách du lịch | Nhanh chóng x3 Trận chiến truyền thuyết x6 Truyền thuyết x5 Khối khiên x2 Truyền thuyết 1~3 Truyền thuyết 1~3 +2100 HP Adrenaline Brawler Tiêu điểm Thủ lĩnh Điều tra viên Đứng cuối Liệt sĩ Say mê | Dao găm 1 ~ 6 Shikari Nagasa & Mina Giáp nhẹ 1 ~ 13 Khiên 2 ~ 7 |
Giấy phép tùy chọn | Bị khóa bởi |
---|---|
Ma thuật trắng 12 Bảo vệ, Shellga | Cuchulainn siêu nhân |
Máy nghiền xương | Hashm siêu nhân |
Gil Toss | Bạn đời siêu nhân |
Màu đen | Adrammechech siêu nhân |
Con tem | Cuộc di cư siêu nhân |
+435 HP | Zalera siêu nhân |
Phượng hoàng truyền thuyết x2 | Ultima siêu nhân |
Kiếm Ninja 1 | Nhanh lên |
Ninja Kiếm 2 | Nhanh lên |
Ninja kiếm 3 | Nhanh lên |
Yagyu Darkblade & Mesa | Nhanh lên |
Súng 5 Súng 6 | Shemhazai siêu nhân |
Trở lại đầu trang
Thời gian chiến đấu
À, thời gian chiến đấu. Một mặt hàng chủ lực của Final Fantasy loạt và một đảng viên có giá trị trong TZA. Các lợi ích của lớp học chỉ đơn giản là tuyệt vời.
Đây là một lớp có quá nhiều Battle và Magick Lores để nâng chỉ số của bất kỳ ai lên mức hợp lý, 3 Swiftness đầy đủ, Ether Lore lên tới 2 và một loạt các Time Magicks ngon miệng được chào đón trong bất kỳ bữa tiệc nào. Và nếu bạn muốn một nhân vật caster trở nên mạnh mẽ hơn một chút, thì người này cũng mang theo áo giáp hạng nặng.
Time Battlemage là một công việc rất mạnh nhưng nó trở nên mạnh mẽ hơn với các giấy phép tùy chọn từ Quickenings và Esper. Giấy phép Addle và Shear từ Zeromus rất có giá trị nếu người khác không có chúng và White Magick 4 tùy chọn có thể khiến Time Battlemage của bạn trở thành một người chữa trị dự phòng có thẩm quyền nếu tình huống phát sinh.
Vũ khí chính của công việc, nỏ, nhanh hơn cung tên nhưng có cùng độ khó với độ chính xác khi tấn công trong thời tiết xấu. Sát thương của chúng cũng được tính dựa trên sức mạnh của nhân vật.
Ma thuật | Kỹ thuật | Lores + linh tinh. | Trang thiết bị |
---|---|---|---|
Thời gian ảo thuật 1 ~ 10 Chậm, Bất động, Phản ánh, Vô hiệu hóa, Vanish, Cân bằng, Trọng lực, vội vàng, dừng lại, Chảy máu, vỡ Đếm ngược, nổi, Berserk, Vanishga, Warp, Reflectga, Slowga, Graviga, Hẻm núi Ma thuật xanh 1 ~ 3 Mồi nhử, dầu, cống, đảo ngược, Bong bóng, hút nước | Sạc điện Tử vi Số học Luộc Con tem | Nhanh chóng x3 Kênh x2 Trận chiến truyền thuyết x9 Truyền thuyết x9 Truyền thuyết 1&2 Truyền thuyết Ether 1&2 +300 HP Thủ lĩnh Điều tra viên Đứng cuối Liệt sĩ Sự thanh thản Say mê Máy bẻ khóa | Nỏ 1 ~ 4 Giáp nặng 1 ~ 12 |
Giấy phép tùy chọn | Bị khóa bởi |
---|---|
Ma thuật trắng 4 Cura, tăng | Adrammechech siêu nhân |
Ung hư Cắt | Zeromus |
+150 HP | Nhanh lên |
+230 HP | Bạn đời siêu nhân |
+270 HP | Hỗn loạn siêu nhân |
Kênh x1 | Hashm siêu nhân |
Trận chiến truyền thuyết x1 | Gia đình siêu nhân |
Trận chiến truyền thuyết x1 | Cuộc di cư siêu nhân |
Ether truyền 3 | Zalera siêu nhân |
Kiếm 7 Kiếm 8 | Ultima siêu nhân |
Kiếm 9 | Zodiark siêu nhân |
Trở lại đầu trang
Uhlan
Có rất nhiều lý do để đưa một Uhlan vào một trong các bữa tiệc của bạn. Các Technicks hữu ích, lượng Battle Lore khổng lồ, khả năng sử dụng vật phẩm được cải thiện của công việc .. nhưng có lẽ bạn sẽ chọn nó chỉ vì nó sử dụng giáo.
Công việc Uhlan là một trong những kẻ gây sát thương đáng tin cậy nhất trong trò chơi và nó có thể được kết hợp với các công việc tấn công hoặc ma thuật một cách dễ dàng. Trọng tâm ban đầu của nó chỉ là tấn công mọi thứ cho đến chết, nhưng Black Magick tùy chọn mà nó có thể mở ra cùng với Technicks mà nó có sẵn giúp công việc này linh hoạt hơn so với ban đầu.
Spears là trọng tâm chính của công việc này bởi vì chúng là một trong số ít vũ khí cận chiến có thể tấn công kẻ thù đang bay, và chúng là một trong những vũ khí nhanh nhất trong trò chơi mặc dù có sức tấn công cao. Ngọn giáo kết thúc có cơ hội gây Vô hiệu hóa vào mục tiêu của họ, điều này có thể cực kỳ hữu ích.
Cuối cùng, Uhlan là một công việc cân bằng, rất có thể bạn sẽ sử dụng ít nhất một lần chơi.
Ma thuật | Kỹ thuật | Lores + linh tinh. | Trang thiết bị |
---|---|---|---|
Không có | Achilles Quyến rũ Sơ cứu Truyền Luộc Hồi sinh Màu đen Linh hồn | Nhanh chóng x2 Trận chiến truyền thuyết x13 Truyền thuyết x4 Truyền thuyết 1&2 Truyền thuyết 1&2 Phượng hoàng truyền thuyết x2 +1710 HP Adrenaline Tiêu điểm Thủ lĩnh Điều tra viên Đứng cuối Liệt sĩ Say mê | Giáo 1 ~ 5 Râu rồng Vrsabha Cung hoàng đạo Giáp nặng 1 ~ 12 |
Giấy phép tùy chọn | Bị khóa bởi |
---|---|
Ma thuật đen 5 Ma thuật đen 6 Fira, Ngộ độc, Thundara, Blizzara | Nhanh lên |
Ma thuật đen 7 Ma thuật đen 8 Sinh học, Blindga, Aeroga, Im lặng | Hỗn loạn siêu nhân |
Truyền thuyết x2 | Bạn đời siêu nhân |
Trận chiến truyền thuyết x1 | Adrammechech siêu nhân |
Thuốc truyền 3 | Gia đình siêu nhân |
Máy nghiền xương | Hashm siêu nhân |
Lộ ra | Ultima siêu nhân |
Héo | Cuchulainn siêu nhân |
Trở lại đầu trang
Pháp sư trắng
Mọi người đều muốn có một White Mage trong nhóm của họ và như mọi khi đây là một trong những lớp học bận rộn nhất trong trò chơi.
White Mage có quyền truy cập vào White Magick nhiều hơn bất kỳ lớp nào khác, vì Black Mage có quyền truy cập vào Black Magick nhiều nhất. Nó vượt trội trong việc giữ cho bữa tiệc của bạn tồn tại và nếu được xây dựng đúng cách, nó sẽ được thực hiện mà không đổ mồ hôi.Vì công việc này bận rộn như thế nào, bạn không nên kết hợp White Mage với một công việc bận rộn khác. Đơn giản là nó sẽ không có không gian Gambit để xử lý nhiều trách nhiệm hơn là chữa lành và xử lý các buff / debuff, nhưng nó có thể sử dụng tốt các lớp với các Technicks quan trọng nhưng ít được sử dụng như Wither, Addle, v.v. Thậm chí tốt hơn nếu lớp đó có 3 Swiftness thay vì White Mage 2.
Vũ khí chính, gậy, là vũ khí tầm xa tính toán sát thương dựa trên sức mạnh của nhân vật nhưng có phần thưởng sức mạnh kỳ diệu.
Ma thuật | Kỹ thuật | Lores + linh tinh. | Trang thiết bị |
---|---|---|---|
Ma thuật trắng 1 ~ 13 Chữa bệnh, Blindna, Vox, Poisona, Bảo vệ, Vỏ, Cura, tăng, xua tan, Stona, Curaga, Regen, Làm sạch, Esuna, nhầm lẫn, Đức tin, Dũng cảm, Curaja, Xua tan, Phát sinh, Thánh, Esunaga, Protectga, Shellga, đổi mới Ma thuật xanh 1 ~ 3 Mồi nhử, dầu, cống, Đảo ngược, bong bóng, hút nước | Achilles Sạc điện Con tem | Nhanh chóng x2 Kênh x3 Trận chiến truyền thuyết x4 Truyền thuyết x15 Truyền thuyết Ether 1&2 +210 HP Thủ lĩnh Điều tra viên Liệt sĩ Sự thanh thản Say mê Máy bẻ khóa Ấm | Thanh 1 ~ 4 Thanh đức tin Giáp thần bí 1 ~ 13 |
Giấy phép tùy chọn | Bị khóa bởi |
---|---|
+150 HP | Nhanh lên |
+190 HP | Nhanh lên |
+ 310 HP Từ khóa 2 | Hỗn loạn siêu nhân |
+270 HP | Zeromus siêu nhân |
+230 HP | Shemhazai siêu nhân |
Thiên Bình | Cuchulainn siêu nhân |
Số học Dao găm 5 | Gia đình siêu nhân |
Linh hồn Trận chiến truyền thuyết x1 | Adrammechech siêu nhân |
Trận chiến truyền thuyết x1 | Nhanh lên |
Trận chiến truyền thuyết x1 | Cuộc di cư siêu nhân |
Từ khóa 1 | Zodiark siêu nhân |
Trở lại đầu trang
Giấy phép Esper
Tên công việc được viết tắt ở đây để tiết kiệm không gian. Đây là chìa khóa cho chữ viết tắt của họ:
- WHM - Pháp sư trắng
- UHL - Uhlan
- MAC - Thợ máy
- RBM - Tiểu đoàn đỏ
- BSH - Bushi
- FBK - Bộ lọc
- ARC - Cung thủ
- BLM - Pháp sư đen
- TBM - Thời gian chiến đấu
- MNK - Nhà sư
- KGT - Hiệp sĩ
- SKR - Shikari
Quốc tế | Mở khóa công việc | Quốc tế | Mở khóa công việc |
---|---|---|---|
Belias | KGT: Thuốc truyền 1 FBK: Tử vi BSH: Thiên Bình | Bạn đời | UHL: Ma thuật truyền thuyết x2 KGT: Ma thuật trắng 6 (Cura, Regen) Ma thuật trắng 7 (Làm sạch, Esuna) TBM: 230 HP BLM: Bom tay 3 SKR: Gil Toss |
Hỗn loạn | Tại sao 310 HP Từ khóa 2 UHL: Ma thuật đen 7 (Sinh học, Blindga) Ma thuật đen 8 (Aeroga, Im lặng) MAC: 350 HP RBM: Từ khóa 3 KGT: 390 HP Hồi sinh Excalipur MNK: Ma thuật trắng 11 (Thánh, Esunaga) Ma thuật trắng 12 (Bảo vệ, Shellga) TBM: 270 HP ARC: Ma thuật truyền thuyết x5 BSH: Brawler | Cuchulainn | Tại sao Thiên Bình UHL: Héo MAC: Truyền thuyết Nhân dân tệ Ma thuật đen 9 (Firaga, Thundaga) Ma thuật đen 10 (Blizzaga, Sleepga) KGT: Trận chiến truyền thuyết FBK: Màu đen BSH: Con tem SKR: Ma thuật trắng 12 (Bảo vệ, Shellga) |
Cuộc di cư | Tại sao Trận chiến truyền thuyết MAC: Ma thuật xanh 1 (Dầu, mồi nhử) RBM: Giáp nặng 8 Giáp nặng 9 Giáp nặng 10 KGT: 350 HP MNK: Linh hồn TBM: Trận chiến truyền thuyết FBK: Ma thuật truyền thuyết x4 BLM: Giáp nặng 8 BSH: 500 HP | Adrammechech | Tại sao Linh hồn UHL: Trận chiến truyền thuyết TBM: Ma thuật trắng 4 (Cura, tăng) FBK: Trận chiến truyền thuyết BLM: Bom tay 2 BSH: Linh hồn SKR: Màu đen |
Hashm | UHL: Máy nghiền xương RBM: Lấy trộm KGT: Ma thuật trắng 8 (Nhầm lẫn, đức tin) Ma thuật trắng 9 (Dũng cảm, Curaja) MNK: Ma thuật trắng 4 (Cura, tăng) TBM: Kênh FBK: Nhanh chóng BLM: Makara SKR: Máy nghiền xương | Gia đình | Tại sao Số học Dao găm 5 UHL: Thuốc truyền 3 MAC: Thời gian 8 (Vanishga, Warp) Thời gian 9 (Reflectga, Slowga) Thời gian 10 (Graviga, Hastega) RBM: Trận chiến x2 MNK: Ma thuật trắng 10 TBM: Trận chiến truyền thuyết FBK: Truyền thuyết ARC: 340 HP 435 HP BLM: 190 HP 230 HP 310 HP |
Zodiark | Tại sao Từ khóa 1 MAC: 390 HP RBM: Từ khóa 4 KGT: 390 HP Hồi sinh Excalipur MNK: Ma thuật trắng 13 (Thay mới) TBM: Kiếm 9 ARC: Truyền 1000 kim BSH: Giáp nặng 9 Giáp nặng 10 Giáp nặng 11 | Shemhazai | Tại sao 230 HP MAC: Bom tay 3 RBM: Ma thuật trắng 7 (Làm sạch, Esuna) KGT: Lotion 2 MNK: Thuốc truyền 3 ARC: Giáp nặng 10 Giáp nặng 11 Giáp nặng 12 BLM: Giáp nặng 7 BSH: Khối khiên SKR: Súng 5 Súng 6 |
Zeromus | Tại sao 270 HP MAC: Makara RBM: Kênh MNK: Tham quan TBM: Ung hư Cắt FBK: Ma thuật truyền thuyết x4 BLM: Giáp nặng 9 BSH: Ma thuật truyền thuyết x2 | Ultima | UHL: Lộ ra MAC: Ma thuật truyền thuyết x3 RBM: Từ khóa 1 Từ khóa 2 KGT: Điện ảnh Trận chiến truyền thuyết TBM: Kiếm 7 Kiếm 8 FBK: Nhanh chóng ARC: Truyền 1000 kim BLM: Điện ảnh SKR: Phượng hoàng truyền thuyết x2 |
Zalera | MNK: Du khách RBM: Lấy trộm KGT: Ma thuật trắng 8 (Nhầm lẫn, đức tin) Ma thuật trắng 9 (Dũng cảm, Curaja) FBK: Du khách BLM: Lấy trộm Luồng BSH: Huyết kiếm Karkata UHL: Máy nghiền xương |
Trở lại đầu trang
Mã bản quyền
Đây chỉ là một danh sách những gì một số giấy phép này làm, cũng như những gì Technicks làm (vì nó có thể khó nhớ).
- Trận chiến truyền thuyết - Tăng sức tấn công lên 20%
- Truyền thuyết Magick - Tăng sức mạnh phép thuật lên 20%
- Nhanh chóng - Tăng tốc độ hành động lên 10%, tối đa 30%
- Kênh - Giảm 10% chi phí MP, tối đa 30%
- Ether truyền thuyết 1/2/3 - Tăng hiệu quả Ether lên 10/20/30% mỗi lần
- Lotion truyền thuyết 1/2/3 - Tăng hiệu quả của Potion lên 20/30/40% mỗi loại
- Biện pháp khắc phục 1 - Biện pháp khắc phục loại bỏ Ngủ, Sap, Bất động, Vô hiệu hóa
- Biện pháp khắc phục 2 - Các biện pháp khắc phục loại bỏ hóa đá, nhầm lẫn và dầu
- Biện pháp khắc phục 3 - Các biện pháp khắc phục loại bỏ Ngừng, Doom và Bệnh
- Adrenaline - Tăng gấp đôi sát thương vật lý khi ở trạng thái nguy kịch
- Brawler - Tăng sức tấn công khi không vũ trang (quy mô với cấp độ và sức mạnh nhân vật)
- Tiêu điểm - Tăng sát thương vật lý lên 1,5 khi HP đầy
- Thủ lĩnh - Phục hồi MP khi gây sát thương chí mạng cho kẻ thù
- Người điều tra - Phục hồi MP khi gây sát thương vật lý
- Đứng cuối cùng - Giảm một nửa sát thương vật lý khi ở HP quan trọng
- Liệt sĩ - Phục hồi MP khi bị hỏng
- Sự thanh thản - Tăng sát thương gây ra thêm 1,2 lần và khả năng hồi máu bằng 1,5 lần khi HP đầy, và tăng khả năng gây hiệu ứng trạng thái hạ cánh cho kẻ thù
- Chính tả - Buff kéo dài hơn 50%
- Spellbreaker - Tăng gấp đôi sát thương phép thuật, tăng khả năng hồi phục gấp 1,5 lần và tăng cơ hội hiệu ứng trạng thái hạ cánh lên kẻ thù ở HP quan trọng
- Ấm - Phục hồi MP khi gây sát thương phép thuật
Phím kỹ thuật
- 1000 kim - Gây 1000 sát thương cho kẻ thù
- Achilles - Gây hiệu ứng trạng thái ngẫu nhiên cho kẻ thù
- Addle - Giảm 50% sức mạnh phép thuật của kẻ thù
- Máy nghiền xương - Tiêu tốn 0 đến 99% lượng HP của người dùng để có khả năng tiêu diệt kẻ thù. Nếu nó nhớ người dùng sẽ bị giết
- Sạc điện - Khôi phục MP của người dùng, ở mức độ x1,5 của người dùng trừ đi 1. Có thể bỏ lỡ, điều này sẽ làm giảm MP của nó xuống 0. Tỷ lệ bỏ lỡ dựa trên tỷ lệ phần trăm MP còn lại của người dùng
- Quyến rũ - Gây ra nhầm lẫn trên một kẻ thù
- Lộ ra - Giảm 10% phòng thủ của kẻ thù. Không có gì là miễn dịch với hiệu ứng này.
- Sơ cứu - Phục hồi tất cả HP ở mức quan trọng
- Gil Toss - Ném Gil vào kẻ thù, gây sát thương dựa trên tổng lượng HP còn lại của nhóm. Có thể gây sát thương tối đa 10000, được phân chia giữa mọi kẻ địch trong phạm vi. Sẽ bỏ lỡ (và không tiêu thụ Gil) nếu người chơi không có đủ Gil để ném
- Tử vi - Gây sát thương cho kẻ địch trong phạm vi dựa trên thời gian trong trò chơi
- Truyền - Tiêu thụ đầy đủ MP người dùng, hồi máu cho đồng minh gấp 10 lần. Sẽ giết người dùng nếu MP của người dùng bằng 0
- Thiên Bình - Một buff cung cấp thông tin chi tiết hơn về kẻ thù
- Số học - Gây sát thương tăng diện tích với mỗi lần đánh thành công, với số lần đánh được chia sẻ giữa bất kỳ người dùng nào sử dụng kỹ năng. Có khả năng gây sát thương cực cao, nếu bạn đủ may mắn để không bỏ lỡ nó trong số nhiều cú đánh
- Luồng - Bắt kẻ thù quan trọng của HP, cấp cho nhóm cướp bóc với chi phí EXP, LP, v.v.
- Hồi sinh - Giết người dùng để hồi sinh hoàn toàn một đồng minh
- Sắc thái đen - Tạo một Black Magick ngẫu nhiên trên một kẻ thù, bao gồm cả Magick mà người dùng chưa học
- Cắt - Giảm 10% kháng phép của kẻ thù bằng 10% kháng phép hiện tại của nó. Không có gì là miễn dịch với hiệu ứng này
- Tham quan - Giảm HP của kẻ thù xuống một con số dưới 10, nhưng chỉ có thể sử dụng được khi người dùng bị ảnh hưởng bởi Blind (và nhiều kẻ thù miễn dịch)
- Linh hồn - Tiêu tốn 20% lượng HP tối đa của người dùng để gây sát thương cao hơn 1,7 lần so với đòn tấn công vật lý thông thường, nhưng chữa lành kẻ thù bất tử
- Con tem - Áp dụng bất kỳ hiệu ứng trạng thái tiêu cực nào trên người dùng cho kẻ thù đích
- Lấy trộm - Ăn cắp một vật phẩm từ kẻ thù
- Telekinesis - Cho phép kẻ tấn công cận chiến tấn công ở tầm xa, mặc dù bản thân nó là một kỹ năng chủ động nên thay thế lệnh tấn công chống lại kẻ thù đang bay
- Khách du lịch - Gây sát thương cho kẻ địch trong phạm vi dựa trên các bước đã thực hiện, với thiết lập lại số lượng bước được ghi lại với việc sử dụng kỹ năng
- Héo - Giảm 50% sức mạnh của kẻ thù
Trở lại đầu trang
Số liệu thống kê cơ sở tối đa & Giấy phép mặc định
Có thể bạn muốn biết điều này vì lý do tối đa. Nhưng trước đó, đây là các Giấy phép quan trọng mà mọi nhân vật bắt đầu bằng:
- Vaan: Lấy trộm
- Cây dương xỉ: White Magick 1, Sơ cứu
- Basch: Thiên Bình
- Balthier: Ăn cắp, sơ cứu
- Ashe: Ma thuật trắng 1, Thiên Bình
- Fran: White Magick 1, Black Magick 1, Steal
Dưới đây là số liệu thống kê không tăng tối đa của mỗi nhân vật cho IZJS phiên bản. Tôi cho rằng họ giống nhau trong TZA:
Vaan HP: 5174 MP: 632 Sức mạnh: 78 Sức mạnh phép thuật: 73 Sức sống: 61 Tốc độ: 37 | Cây sắn HP: 4658 MP: 714 Sức mạnh: 70 Sức mạnh phép thuật: 76 Sức sống: 60 Tốc độ: 36 | Ashe HP: 4799 MP: 693 Sức mạnh: 73 Sức mạnh phép thuật: 78 Sức sống: 57 Tốc độ: 36 |
Basch HP: 5224 MP: 540 Sức mạnh: 78 Sức mạnh phép thuật: 63 Sức sống: 47 Tốc độ: 35 | Balthier HP: 5036 MP: 595 Sức mạnh: 75 Sức mạnh phép thuật: 63 Sức sống: 58 Tốc độ: 38 | Tiếng anh HP: 4810 MP: 631 Sức mạnh: 71 Sức mạnh phép thuật: 68 Sức sống: 62 Tốc độ: 36 |
Trở lại đầu trang
Liên kết hướng dẫn khác
Điều này nghe có vẻ lớn hơn nhiều so với hiện tại, ít nhất là cho đến nay. Tôi đang làm việc chăm chỉ với một số hướng dẫn khác cho TZA, nhưng bây giờ đây là những gì chúng tôi có:
- FF12: Mẹo TZA để sống theo hướng dẫn
- FF12: Hướng dẫn "Tìm hiểu cách sử dụng Gambits Thorugh My Party" của TZA
- FF12: Cách lấy Seitengrat (Cung bị gãy không thể tin được)
- Làm thế nào để thực sự có được Zodiac Spear (có chi tiết)
- Hướng dẫn về Phon Coast Hunt Club Outfitters và Trophy Rare Game