FFXIV & dấu hai chấm; Hướng dẫn viên của hồ Dungeon

Posted on
Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 23 Tháng Tư 2024
Anonim
FFXIV & dấu hai chấm; Hướng dẫn viên của hồ Dungeon - Trò Chơi
FFXIV & dấu hai chấm; Hướng dẫn viên của hồ Dungeon - Trò Chơi

NộI Dung

Nhiều như Final Fantasy XIVBản vá trước đó Dreams of Ice, hầm ngục hoàn toàn mới Keeper of the Lake từ bản vá 2.5, xuất phát từ cốt truyện. Mặc dù về mặt kỹ thuật đây là một dungeon thực sự dễ dàng, nó có thể mất một số quen thuộc với lần thử đầu tiên của bạn. Vở kịch đầu tiên của tôi thông qua tôi cuối cùng đã chết trên Midgardsormr khi cố gắng tìm ra cách các cơ chế hoạt động, mặc dù chúng tôi đã phục hồi tốt. Nói chung, tôi muốn nói rằng đây là ngục tối cảm giác hoành tráng nhất trong ba được phát hành trong bản vá.


Einhander:

Đó là Einhander với đường ống trong Agrius Hull.

Đây thực sự là một ông chủ thực sự gọn gàng, với một số cơ chế tuyệt vời. Nó mang lại một phiên bản của cơ chế trùm cuối Brayflox Hard. Trong khi bạn thấy ba người trong số họ bay hoàn toàn khi bạn chiến đấu, bạn chỉ thực sự chiến đấu với một trong số họ. Hai cái còn lại chỉ cung cấp một trong các cơ khí.

Tấn công:

  • Xe tăng: Có hai loại xe tăng mà hai sinh vật bay khác thả xuống: Chính và Phụ. Xe tăng phụ có thể được di chuyển bằng cách đánh chúng bằng một kỹ năng, Xe tăng chính không thể. Nếu Einhander đánh một chiếc xe tăng có kỹ năng khác ngoài Đu nặng thì chiếc xe tăng bốc cháy, ngoại lệ là động tác hút. Xe tăng phụ tạo ra một vụ nổ tầm trung, trong khi xe tăng Chính nổ toàn bộ căn phòng. Vụ nổ xe tăng chính sẽ đốt cháy tất cả các xe tăng khác. Để đối phó với thợ máy này, hãy di chuyển tất cả các xe tăng phụ sang một bên của căn phòng mà bạn không bao giờ ở. Hãy chắc chắn để di chuyển ông chủ ra khỏi xe tăng chính, và không bao giờ đứng giữa ông chủ và xe tăng chính.
  • Súng phun lửa: Một cuộc tấn công hình nón phía trước mà không có cảnh báo trước khi được sử dụng. Nó gây sát thương vừa phải, vì vậy hãy chắc chắn không bị bắt trước mặt ông chủ nếu bạn không phải là xe tăng.
  • Đu nặng Một hình nón phía trước lớn gây sát thương vừa phải và đánh bật người chơi đánh lại nó. Xích đu nặng được sử dụng thường xuyên hơn rất nhiều khi Einhander có đường ống.
  • Đánh pháo nhanh XLI: Einhander bắt đầu sử dụng thứ này sau khi nó tắt ống cho một khẩu súng máy. Đó là một cú bắn thẳng nhằm vào một người chơi ngẫu nhiên.
  • Đánh dấu pháo mini XLIII: Einhander bắt đầu sử dụng thứ này khi anh ta đổi từ khẩu súng máy sang khẩu súng thần công. Đây là một cuộc tấn công AoE mục tiêu mặt đất, nhắm mục tiêu ngẫu nhiên một người chơi.

Pháo hạm Magitek:

Đây có lẽ là ông chủ đơn giản nhất của ngục tối. Nó dường như vẫn còn bận rộn khi các cuộc tấn công bắt đầu đến thường xuyên hơn. Bạn cũng có thêm để đối phó trong cuộc chiến này.


Tấn công:

  • Súng phun lửa: Không giống như súng phun lửa của Einhander, đây là một cuộc tấn công dai dẳng, liên tục làm suy giảm sức khỏe trong khi bạn đứng trong đó. Bạn nhận được một chỉ số cho cuộc tấn công này vì vậy bạn chỉ cần tránh nó. Đừng lùi vào lửa sau khi chỉ báo biến mất, bạn vẫn sẽ nhận sát thương.
  • Lửa Garlean: Trong suốt cuộc chiến, boss sẽ di chuyển đến một điểm trong phòng và sau đó nhắm vào một người chơi. sau đó nó sẽ bay đến người chơi đó để lại những vòng tròn lửa lớn trên mặt đất. Nếu bạn bị ông chủ nhắm đến, hãy cố gắng di chuyển đến một trong các cạnh để giữ lửa tránh đường. Sau đó trong trận chiến, Gunship sẽ sử dụng đòn tấn công này nhiều lần liên tiếp.
  • Thảm bom: Nhắm mục tiêu ngẫu nhiên một người chơi và thả xuống mục tiêu AoE mắc cạn.
  • Thêm: Bộ đầu tiên thêm sinh sản vào khoảng 60%. Đây chỉ là những người lính Garlean bình thường cho biết thêm. Cố gắng hạ gục chúng nhanh chóng trong khi Gunship sử dụng Garlean Fire. Sinh sản thứ hai là một trong những robot Vanguard lớn. Đối phó với điều này là một chút khó khăn do tần suất các cuộc tấn công của Gunship tăng lên.
  • Blitz: Một cuộc tấn công dash về phía trước gây sát thương vừa phải.
  • Vòng tròn lửa ngẫu nhiên: Ở mức khoảng 20%, Gunship bắt đầu thả các vòng tròn lửa một cách ngẫu nhiên mà không báo trước về nơi họ sẽ đến. Tuy nhiên, bạn biết rằng chúng bị bắn ra do hình ảnh động riêng biệt.

Midgardsormr:

Hãy đến rồng tôi sẽ nhảy điệu nhảy điên cuồng của bạn. (Tôi cũng sẽ chết nhưng chúng tôi sẽ giả vờ rằng điều đó không xảy ra.)


Do chỉ có số lượng lớn những điều đang diễn ra trong cuộc chiến này, nó có vẻ rất sôi nổi. Hãy đối xử với nó như Titan Hard, giữ bình tĩnh và bạn sẽ ổn thôi. Có một thợ máy bắn một phát trong cuộc chiến này, vì vậy hãy lưu ý về điều đó trong khi mọi thứ khác đang diễn ra.

Tấn công:

Midgardsormr:

  • Khinh bỉ: Một cuộc tấn công AoE mặt đất rộng lớn. Trong cuộc chiến Mirage Dragon màu xanh, cuộc tấn công này dường như để lại một mảng lửa xanh trên mặt đất, mặc dù đó có thể là một kỹ năng hoàn toàn khác.
  • Khuyên nhủ: Một cuộc tấn công hai phần, phần đầu tiên là một đường thẳng rất rộng. Phần thứ hai là ba dòng hẹp. Phần thứ hai gây sát thương vừa phải, Id giả định phần đầu đánh mạnh hơn. Trong cuộc chiến Mirage Dragon màu xanh, một bộ ba dòng thứ hai được thêm vào sau ba dòng.
  • Rồng Mirage: Dây buộc từ Midgardsormr hồi sinh một trong hai con rồng trên mặt đất. Nó sẽ luôn là con rồng màu cam đầu tiên. Midgardsormr trở nên bất khả xâm phạm trong khi một con rồng bị trói đang hoạt động. Midgardsormr vẫn sẽ sử dụng các đòn tấn công của mình trong trận chiến Mirage Dragon. Đánh bại một con rồng bị trói làm cạn kiệt một phần lớn sức khỏe của Midgardsormr. Đó là một số tiền được đặt nhưng không chắc chắn con số chính xác, hãy nghĩ về nó như một hệ thống cứu cánh.
  • Sự hỗn loạn bên ngoài và sự hỗn loạn bên trong: Đây là từ Midgardsormr và xen kẽ giữa một cuộc tấn công tầm ngắn, và tất cả mọi thứ trừ cuộc tấn công khu vực tầm ngắn đó. (Tham khảo video để hiểu chính xác hơn về những điều này.) Midgardsormr sẽ bắt đầu sử dụng điều này trong trận chiến với Mirage Dragon màu cam. Chỉ là một ghi chú, nhưng đây không phải là một phát súng, tuy nhiên Nội đã gây thiệt hại cho tôi khoảng 2k khi tôi không kịp thực hiện.
  • Hoạt họa: Khi mỗi con rồng xuống thấp, một con Astraea mang theo một máy tạo trường sẽ sinh sản. Tiếp theo là sàn nhà được bao phủ trong một màu xanh đậm. Giết điều này thêm ngay lập tức và kích hoạt trình tạo trường khi sàn màu xanh lam.Xe tăng nên đứng sang một bên cho đến khi khiên xuất hiện để Mirage Dragon không làm gián đoạn kích hoạt máy phát điện. Một khi khiên sinh ra mọi người cần phải di chuyển vào khiên, ở đó chúng được bảo vệ khỏi mọi thiệt hại. Bạn vẫn có thể tấn công Mirage Dragon trong khiên chắn.
  • Chống ác cảm: Midgardsormr sẽ bắt đầu sử dụng thứ này trong trận chiến Mirage Dragon màu xanh. Đó là một cuộc tấn công gồm ba phần, tạo ra một vòng tròn và hai vòng tròn bên ngoài phát nổ theo thời gian. Đứng trong trạng thái đọc trong khi kích nổ sẽ khiến bạn chịu sát thương vừa phải. Nếu bạn không chắc chắn liệu bạn có thể hoàn toàn giải quyết kịp thời hay không thì tốt hơn là đảm bảo bạn chỉ bị trúng một vụ nổ duy nhất.

Mirage Dagon - Trái cam:

  • Mạng sét: AoE nhắm mục tiêu mặt đất chọn mục tiêu ngẫu nhiên.
  • Hơi thở của rồng: Một cuộc tấn công hơi thở rộng gây sát thương vừa phải.
  • Phát hành huyết tương: AoE rộng khắp phòng gây ra một lượng sát thương tầm thường.

Rồng Mirage - Màu xanh da trời:

  • Hơi thở như đóng băng: Một phiên bản băng của Hơi thở của Rồng. Hoạt động theo cùng một cách và gây ra một lượng sát thương tương tự.
  • Mưa đá granit: Một vụ nổ AoE lớn tập trung vào Mirage Dragon.
  • Tấm băng: Mirage Dragon sẽ nhắm vào một số khu vực trên mặt đất và thả các tảng băng, gây sát thương và làm chậm người chơi.
  • Vòng hoa Rime: Một vụ nổ AoE rộng phòng gây sát thương tầm thường.

Sau khi Mirage Dragon màu xanh đi xuống, vấn đề chỉ là hoàn thành chút sức khỏe cuối cùng mà Midgardsormr đã để lại.

Điều đó kết thúc hướng dẫn này trên ngục tối mới Keeper of the Lake. Đối với ý kiến, câu hỏi hoặc suy nghĩ, xin vui lòng để lại trong phần ý kiến ​​dưới đây. Ngoài ra, hãy chắc chắn kiểm tra của tôi FFXIV danh sách hướng dẫn cho nhiều nội dung bản vá 2.5 sắp ra mắt.