FFXIV & dấu phẩy; Làm thế nào để tôi yêu Thee & Quest; Hãy để tôi tính cách

Posted on
Tác Giả: Sara Rhodes
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 21 Tháng 12 2024
Anonim
FFXIV & dấu phẩy; Làm thế nào để tôi yêu Thee & Quest; Hãy để tôi tính cách - Trò Chơi
FFXIV & dấu phẩy; Làm thế nào để tôi yêu Thee & Quest; Hãy để tôi tính cách - Trò Chơi

NộI Dung

Đã khoảng một tháng kể từ khi Final Fantasy XIV phát hành chính thức. Tôi cảm thấy đã đến lúc tôi thực hiện đánh giá về những gì tôi thích trò chơi. Hiện tại tôi có ba cấp 50 và sẽ có một thứ tư vào cuối đêm. Bốn lớp học hàng đầu của tôi như sau.


  • Dragoon
  • Chiến binh
  • Thợ mộc
  • Nhà thực vật học

Trận chiến

Hệ thống chiến đấu thực sự thú vị; đó là một kết hợp tốt của hành động và theo lượt. Phần lớn các kỹ năng của bạn nằm trong thời gian hồi chiêu toàn cầu, khiến bạn suy nghĩ về kỹ năng tiếp theo của mình là gì. Mỗi lớp đều có các combo của nó, vì vậy nó không chỉ là một khái niệm 'bắn kỹ năng' hay 'spam cùng một cuộc tấn công'. Ngoài ra còn có các kỹ năng nằm ngoài thời gian hồi chiêu toàn cầu như Đu quay tàn bạo từ Chiến binh và Quét chân từ Dragoon.

Ngoài ra còn có hệ thống điện báo sẽ cho bạn biết khi nào một số đòn tấn công gây sát thương nặng hơn sắp xảy ra. Tôi thực sự thích hệ thống chiến đấu này. Bị tấn công bởi các cuộc tấn công lớn phụ thuộc vào việc bạn có thể di chuyển ra khỏi các khu vực được đánh dấu kịp thời hay không. Trận chiến có sự tham gia của tất cả các lớp, vì vậy bạn không thể cố gắng làm những việc bên ngoài trò chơi trong khi bạn đang ở trong những trận đánh lớn.


Câu chuyện

Giống như bất kỳ Final Fantasy, có một câu chuyện chi tiết trong FFXIV. Tôi sẽ không nhận được quá nhiều chi tiết do những kẻ phá hoại cho những người thực sự thích câu chuyện - tuy nhiên tôi sẽ đặt tiền cảnh. Một Realm Reborn lấy bối cảnh năm năm sau "Tai họa" từ bản gốc Final Fantasy XIVvà cả ba quốc gia thành phố vẫn đang xây dựng lại.

Bạn bị bỏ rơi ngay giữa mối đe dọa ngày càng sâu rộng đối với thế giới và được dựa vào câu chuyện của các NPC. Tóm lại, đó là một kiểu game nhập vai cổ điển của mọi người tìm đến bạn để cứu họ. Có nhiều khúc quanh gây sốc trong suốt, một số tài liệu tham khảo ngoài lề cho những thứ khác, và một cảm giác sử thi nói chung cho câu chuyện.


Chế tạo và tập hợp

Sự nghiền ngẫm thực sự trong trò chơi là ở hai lĩnh vực này. Các lớp học chế tạo và thu thập là một nỗi đau để lên cấp. Trò chơi cung cấp cho bạn các cách để tăng tốc độ thủ công khi lần đầu tiên của bạn đạt cấp 10, nhưng với chi phí bằng nhiều EXP bạn sẽ kiếm được nếu bạn tự làm. Kinh nghiệm chế tạo được thể hiện qua số tiền bạn đã tăng chất lượng từ khi bạn bắt đầu chế tạo. Chất lượng được cấp từ việc sử dụng các mặt hàng chất lượng cao không được tính trong phần thưởng kinh nghiệm.

Lượm là trò chơi tồi tệ nhất của trò chơi. Chắc chắn bạn có thể sử dụng các nhiệm vụ leve để tăng tốc độ, nhưng nếu bạn bỏ qua một tỷ lệ cược tập hợp thì đó là cho các tài liệu. Bạn không nhận được tài liệu nếu bạn đang làm thuế, vì vậy bạn đang đánh bại toàn bộ mục đích của lớp học. Trong quá trình thu thập, tôi thường cảm thấy như mình đang đập đầu vào tường - may mắn là bức tường đang cho vật liệu. Đây là điều tôi ghét nhất trong trò chơi, nhưng theo tôi thì đó là một điều ác cần thiết.

Nói chung, tôi cho trò chơi này 10 trên 10. Tôi thực sự thích trò chơi này. Tôi thực sự ấn tượng với tất cả mọi thứ mà Square Enix đã thực hiện với việc phát hành lại này. Nếu bạn đã chơi trò chơi, hãy cho tôi biết bạn nghĩ gì về nó trong các bình luận bên dưới. Ngoài ra nếu bạn có bất kỳ câu hỏi, hoặc yêu cầu hướng dẫn cũng để lại dưới đây.

Đánh giá của chúng tôi 10 Đánh giá của tôi về Final Fantasy XIV.