FFXIV & dấu hai chấm; Thay đổi công việc trong bản mở rộng Stormblood

Posted on
Tác Giả: Robert Simon
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng Sáu 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 9 Có Thể 2024
Anonim
FFXIV & dấu hai chấm; Thay đổi công việc trong bản mở rộng Stormblood - Trò Chơi
FFXIV & dấu hai chấm; Thay đổi công việc trong bản mở rộng Stormblood - Trò Chơi

NộI Dung

Khi nào Final Fantasy XIV đã tổ chức Live Letter lần thứ 36 tại Hamburg, Đức, có rất nhiều thông tin mới cho người chơi - nhưng tiết lộ lớn nhất liên quan đến những thay đổi đối với công việc sẽ đến trong Bão tố FFXIV sự bành trướng.


Chúng ta hãy xem những thay đổi đó là gì và chức năng công việc mới đi kèm với Bão tố sự bành trướng.

Tạm biệt các kỹ năng đa lớp, hành động xin chào

Một vấn đề lớn liên quan đến sự tiến triển và hành động của nhân vật là thực tế là bạn cần phải san bằng các lớp khác để hoàn thành công việc chính của mình - trong một số trường hợp là một việc vặt bắt buộc.

Để khắc phục điều này, các kỹ năng đa lớp đã được loại bỏ hoàn toàn và thay thế bằng Hành động Vai trò. Chúng được chia thành bốn loại: Tank, Melee, Ranged và Healer. Người chơi không còn phải tăng cấp lớp mà họ không muốn chơi.

Với việc bổ sung Hành động vai trò và các thay đổi đối với Hành động công việc (mà chúng tôi sẽ quay lại), Yoshida nói rằng một trong những điều đầu tiên bạn sẽ làm khi bắt đầu Bão tố mở rộng là ánh xạ lại hotbar của bạn.


Hợp lý hóa Hotbar với các hành động vai trò

Giống như các Kỹ năng Đa lớp, Các hành động không được sử dụng / sử dụng bị loại bỏ hoàn toàn. Thay vào đó, họ sẽ hợp nhất và tạo ra các hành động vai trò mới.

Các hành động liên quan đến chính tả sẽ được tự động cập nhật khi bạn lên cấp. Ví dụ: Đá 1> Đá 2> Đá 3> Đá 4 đều sẽ nằm gọn trong một khe trên thanh nóng. Các kỹ năng khác với nhiều tầng cũng sẽ được kết hợp, chẳng hạn như Thunder 1 và Thunder 3.

Cho dù bạn đang sử dụng bộ điều khiển và thiết lập chuột và bàn phím tiêu chuẩn, những thay đổi này sẽ giúp việc thực hiện các hành động trở nên ít áp đảo hơn. Những thay đổi hành động này có thể làm cho lần lặp này của FFXIV cảm thấy giống như một trò chơi mới để làm chủ, đó là điều thú vị sau bốn năm của cùng một hệ thống chiến đấu.


Đồng hồ đo khả năng cách điệu / HUD

Có rất nhiều thứ để quản lý trong khi chiến đấu - HP của bản thân và nhóm, khả năng của ông chủ, chỉ số AOE, buff / debuff, v.v. FFXIV nhóm phát triển muốn làm cho việc theo dõi các yếu tố này trở nên ít gây chú ý hơn và làm cho các buff trở nên dễ chịu hơn cả về quản lý và thẩm mỹ.

Với Bão tố mỗi công việc sẽ có thước đo độc đáo của riêng mình. Các đồng hồ đo này có nghĩa là các tín hiệu trực quan liên quan đến lập trường và số lượng nhân vật của bạn. Các phiên bản đơn giản của Đồng hồ đo công việc vẫn đang được xây dựng và các nhà phát triển muốn phản hồi từ người chơi về cách cải thiện chúng.

Theo kịp các buff trong khi chiến đấu luôn luôn khó khăn - đặc biệt là khi sử dụng bộ điều khiển. Nhưng giao diện người dùng thay đổi Bão tố đang tìm cách khắc phục điều đó. Chẳng mấy chốc, các buff sẽ không bị ẩn đi và bạn sẽ thấy chúng rõ ràng trong mọi tình huống chiến đấu.

Để xem tất cả những thay đổi này đối với công việc, hành động và HUD thực sự trông như thế nào trong trò chơi, hãy xem đoạn giới thiệu ở trên! Chỉ cần lưu ý rằng các cảnh quay có thể không hoàn toàn đại diện cho phiên bản hoàn chỉnh của bản mở rộng sắp tới.

Thay đổi chính đối với các thuộc tính

Các thuộc tính có mức độ ảnh hưởng khác nhau đến lối chơi thực tế trong FFXIVvà có xu hướng quan trọng hơn rất nhiều trong các cuộc đột kích so với những gì họ làm trong các phần khác của trò chơi. Nhưng Bão tố mở rộng sẽ được cân bằng lại và thay thế một số thuộc tính.

Độ chính xác

Độ chính xác đang được thay thế bằng Tỷ lệ trúng trực tiếp, chỉ có thể được sử dụng bởi DPS Jobs. Người chơi hiện có tỷ lệ trúng 100% (Mặt trận), 110% (Cánh) và 120% (Phía sau) ở mức ngang bằng hoặc cao hơn kẻ thù. Cánh và sườn có tỷ lệ cao hơn vì các debuff có thể xảy ra trong trận chiến.

Tỷ lệ trúng trực tiếp cũng cho tỷ lệ phần trăm cao hơn để hạ cánh một hành động quan trọng. Những hành động quan trọng đó không mạnh bằng các đòn chí mạng, điều đó không có nghĩa là bạn có thể có một hành động quan trọng là một đòn chí mạng. Thực hiện điều này sẽ thêm phần thưởng quan trọng bổ sung cho hành động phê bình ban đầu.

Parry

Parry sẽ được thay thế bằng Tenacity, chỉ dành cho các công việc của Tank. Parry là chỉ số vô dụng nhất trong FFXIV. Nó cho người chơi khả năng giảm 20% tổng lực sát thương vật lý, nghe có vẻ tuyệt vời. Nhưng khi mỗi con trùm gây sát thương phép, nó không phải là một thuộc tính hữu ích.

Với việc bổ sung Tenacity, giờ đây xe tăng đã tăng sát thương và tăng giảm sát thương nhận vào. Parries vẫn có thể, nhưng bạn sẽ không thể tiến bộ chúng như một chỉ số với thiết bị của bạn.

Lòng đạo đức

Chỉ dành cho những người chữa bệnh, ưu điểm chính của chỉ số này là tăng MP tối đa. Piety không nhận được sự thay thế, nhưng nó đang thay đổi từ Thuộc tính chính sang Thuộc tính phụ. Vì vậy, sẽ có chỗ cho sự linh hoạt hơn về cách xác định các nhân vật chữa bệnh của bạn dựa trên phong cách chiến đấu của bạn.

Những điều chỉnh cho Thuộc tính phụ cung cấp một cảm giác khác nhau cho tất cả các công việc. Bây giờ xe tăng có thể gây sát thương nhiều hơn trong khi vẫn có chỉ số xe tăng, và các lớp DPS sẽ còn khó hơn trước. Với việc bổ sung Tỷ lệ trúng trực tiếp, DPS có thể đạt được nhiều lượt truy cập quan trọng hơn. Những thay đổi như thế này làm cho nhiều số liệu thống kê trở nên quan trọng theo cách có ý nghĩa và thậm chí có thể cung cấp thêm một số sự đa dạng cho công việc.

--

Hãy theo dõi GameSkinny để biết thêm thông tin cập nhật và FFXIV hướng dẫn nội dung!