NộI Dung
- Khả năng thể chất
- Hard Slash (Cấp 1)
- Kéo sợi chém (Cấp 4)
- Tai họa (Cấp 6)
- Thổi thấp (Cấp 10)
- Siphon Strike (Cấp 12)
- Trả thù (Cấp 22)
- Chém điện (Cấp 26)
- Souleater (Cấp 38)
- Mê sảng (Cấp 50)
- Plunge (Cấp 54)
- Khắc và nhổ (Cấp 60)
- Giải phóng (Cấp 8)
- Không sửa đổi (Cấp 15)
- Hành khách tối (Cấp 40)
- Thoát nước Abyssal (Cấp 56)
- Thời gian hồi chiêu
- Shadowskin (Cấp 2)
- Vũ khí máu (Cấp 18)
- Darkside (Cấp 30)
- Grit (Cấp 30)
- Vũ điệu bóng tối (Cấp 34)
- Giá máu (Cấp 35)
- Tâm trí đen tối (Cấp 42)
- Nghệ thuật hắc ám (Cấp 45)
- Tường bóng
- Sống chết (Cấp 50)
- Trái đất muối (Cấp 52)
- Người sống sót duy nhất (Cấp 58)
Hiệp sĩ bóng đêm (trong hướng dẫn này từ bây giờ sẽ được gọi là DRK) là công việc xe tăng thứ ba được phát hành trong Final Fantasy XIV: nặng nề hơn mở rộng, và đi kèm với một loạt các công cụ để sử dụng khi xe tăng. Hướng dẫn này sẽ phân tích các khả năng được sử dụng khi tanking như tường như đưa ra lời khuyên để sử dụng khi thực hiện các hành động này. Do công việc vẫn còn mới và các thay đổi liên tục được thực hiện cho công việc, tôi sẽ cập nhật và chỉnh sửa hướng dẫn này khi các thay đổi được thực hiện.
Phần lớn của hướng dẫn này là vào ba phần chính: khả năng vật lý, khả năng phép thuật và thời gian hồi chiêu. Mỗi phần sẽ có các khả năng được liệt kê, tác dụng của chúng và một vài ví dụ về cách sử dụng hiệu quả khả năng đó.
Khả năng thể chất
Đây sẽ là những khả năng được sử dụng nhiều nhất cho công việc DRK. Điều quan trọng cần lưu ý là trong khi chúng là các động tác vật lý, trong khi dưới tác dụng của Mặt tối tất cả các động tác vật lý sẽ hút MP như thể chúng là những bước di chuyển ma thuật. Di chuyển vật lý như các công việc mêlée và tầm xa khác, làm cạn kiệt TP, tuy nhiên việc sử dụng TP thực tế như một DRK ít hơn đáng kể so với các công việc khác trừ khi trận chiến kéo dài trong thời gian dài.
Hard Slash (Cấp 1)
Dtạo ra một cuộc tấn công với tiềm năng là 100.
Đây sẽ là kết hợp mở cơ bản của bạn. Mặc dù nó không gây ra quá nhiều thiệt hại, nhưng nó là một phần thiết yếu của bộ di chuyển DRK.
Kéo sợi chém (Cấp 4)
Hành động kết hợp: Chém cứng. Hiệu lực của combo: 220.
Đây là trình tạo thù hận mở ra kết hợp thù địch cho DRK. Nó thực sự tạo ra một lượng thù địch tốt đối với mục tiêu và cũng gây ra một lượng sát thương khá.
Tai họa (Cấp 6)
Thời gian gây sát thương: 15 giây (ban đầu) 30 (sau khi đạt cấp 32) Hiệu lực của DoT: 40.
Động thái này sẽ là một trong những công cụ mở khác của bạn tùy thuộc vào việc bạn đang lái xe tăng hay xe tăng chính. Chiêu thức này gây ra một chút sát thương theo thời gian cho mục tiêu và phải ở lại để đạt được dps tối đa. Động thái này cũng giúp tạo ra thù hận mặc dù không nhiều như Kéo sợi chém.
Thổi thấp (Cấp 10)
Cung cấp một cuộc tấn công với tiềm năng 100. Hiệu ứng bổ sung: làm choáng. Thời lượng: 5 giây (3 trong PvP). Hiệu ứng bổ sung: 30% cơ hội rằng parry tiếp theo sẽ thiết lập lại bộ đếm thời gian đúc lại.Đây là stunner xe tăng tiêu chuẩn của bạn. Nó có ít thời gian làm lại sau đó choáng váng của Chiến binh nhưng không có trong thời gian hồi chiêu toàn cầu (GCD) giống như choáng của Paladin. Điều tiện lợi của động tác này là khi bạn di chuyển một cú di chuyển, stun có thể được sử dụng lại ngay lập tức, bất kể khi nào nó được sử dụng vì điều này tôi thích đồ chơi theo dõi nó khi di chuyển Vũ điệu đen tối để giúp tăng số lần tôi có thể sử dụng nó. Đặc biệt là trong những tình huống mà tôi biết rằng tôi sẽ cần phải sử dụng stun thường xuyên.
Siphon Strike (Cấp 12)
Cung cấp một cuộc tấn công với tiềm năng 100. Hành động kết hợp: Chém cứng. Hiệu lực của combo: 250. Phần thưởng Combo: Phục hồi MP.Đây sẽ là công cụ mở đầu cho combo DPS của bạn và là điều cần thiết cho combo bánh mì và bơ của bạn khi không tạo ra sự thù hằn. Động thái này là hoàn toàn cần thiết trong khi dưới tác dụng của Mặt tối. Bạn sẽ muốn làm quen với động thái này càng sớm càng tốt.
Trả thù (Cấp 22)
Cung cấp một cuộc tấn công với tiềm năng 210. Chỉ có thể được sử dụng sau khi thực hiện một cuộc tấn công. Hiệu ứng bổ sung: Giảm 10% sát thương của mục tiêu. Thời lượng 20 giây.Động thái này là một điều thú vị bởi vì nó chỉ có thể được sử dụng sau khi thực hiện một cuộc tấn công. Bất cứ khi nào bạn thấy nó, bạn nên sử dụng nó càng sớm càng tốt bởi vì nó có đồng hồ bấm giờ 30 giây, điều này làm cho nó trở thành một trong những động tác ít được sử dụng hơn. Tuy nhiên, nó cũng là một trong những điều cần thiết nhất vì nó giảm 10% sát thương gây ra và có thể là một trình tiết kiệm thực tế khi chiến đấu với một đám đông tấn công với lượng HP khổng lồ.
Chém điện (Cấp 26)
Cung cấp một cuộc tấn công với tiềm năng là 100. Hiệu ứng bổ sung: Tăng sự thù hằn. Hành động kết hợp: Kéo sợi chém. Hiệu lực của combo: 300. Nghệ thuật bóng tối hiệu ứng combo: Tăng thù hận. Nghệ thuật bóng tối mất dần khi thực hiện.Đây sẽ là kết thúc kết hợp thù hận của bạn. Tin tốt về động thái này là không giống như Chém sợi, bạn không cần phải sử dụng nó trong một combo để có thêm sự thù hận mặc dù việc di chuyển sẽ gây ra một thiệt hại lớn nếu không được sử dụng theo cách đó. Động thái này cũng khai thác Nghệ thuật bóng tối vì vậy bạn có thể sử dụng nó để tăng thêm sự thù hằn của bạn. Khi sử dụng phiên bản nâng cao của Chém điện trong một kết hợp, bạn thường nhận được đủ thù hận để kéo dài toàn bộ cuộc chiến. Theo như sử dụng phiên bản nâng cao mà không có kết hợp, tôi thường sử dụng nó để tạo ra sự thù hằn nhanh chóng trên một mob đang bắt đầu mất nó. Bởi vì DA về cơ bản tăng gấp đôi lượng thù hằn tạo ra nó làm cho nó trở thành một bước đi tuyệt vời để sử dụng khi đang bay.
Souleater (Cấp 38)
Cung cấp một cuộc tấn công với tiềm năng 100. Hành động kết hợp: Siphon Strike. Hiệu lực của combo: 260. Nghệ thuật bóng tối hiệu lực: 240. Nghệ thuật bóng tối hiệu lực kết hợp: 400. Grit hiệu ứng: Hấp thụ 100% sát thương gây ra như HP. Nghệ thuật bóng tối mất dần khi thực hiện.Đây là một trong hai tùy chọn của bạn cho bộ hoàn thiện dps của bạn và là một trong những công cụ tốt nhất để giảm thiểu. Linh hồn có tác dụng tuyệt vời khi cho phép bạn khôi phục sát thương của mình như HP khi sử dụng kỹ thuật này dưới tác dụng của grit. Tuy nhiên, khi không sử dụng grit, nó chỉ đơn giản là một bộ hoàn thiện kết hợp, vì vậy hãy chắc chắn rằng bạn đã nghiền nát nếu bạn cần hiệu quả chữa bệnh! Điều thú vị là nó cũng có một số tiện ích bên ngoài grit như khi được sử dụng với Nghệ thuật bóng tối nó là kết thúc kết hợp mạnh mẽ nhất của bạn. Hiện tại với ilvl 168 DRK của tôi Linh hồn combo trong khi dưới tác dụng của Dark Arts gây sát thương trung bình khoảng 1100 điểm. Không phải là một thiệt hại tồi tệ nếu tôi tự nói như vậy. Kết hợp điều này với hiệu ứng chữa bệnh và bạn sẽ lấy lại 1100 đó. Chỉ cần nhớ để mắt đến MP của bạn khi spam kết hợp này.
Mê sảng (Cấp 50)
Cung cấp một cuộc tấn công với tiềm năng 100. Hành động kết hợp: Siphon Strike. Hiệu lực của combo: 280. Phần thưởng kết hợp: Giảm 10% INT của mục tiêu. Thời lượng: 20 giây. Hiệu ứng không chồng với Đá rồng.Di chuyển này là tùy chọn khác của bạn cho bộ hoàn thiện kết hợp dps của bạn. Mê sảng có khả năng hạ thấp chỉ số thông minh của mục tiêu, làm cho các động tác phi vật lý gây sát thương ít hơn. Nhược điểm duy nhất của động thái này là nó không chồng chất với công việc của Monk Đá rồng do đó, không hạ thấp chỉ số của kẻ thù 20%. Tốt nhất nên thực hiện động tác này vào mọi vòng quay khác để giảm thiểu mạnh mẽ, nhưng hãy cảnh giác với những mob bạn sử dụng nó vì không phải mob nào cũng có các đòn tấn công dựa trên ma thuật.
Plunge (Cấp 54)
Cung cấp một cuộc tấn công với tiềm năng 200. Không thể được sử dụng trong khi bị ràng buộc.
Động thái này là một trong những mục yêu thích của tôi đơn giản vì nó trông tuyệt vời, nhưng nó cũng hiệu quả! Lao xuống là di chuyển vật lý tầm xa của bạn hoạt động tương tự như Không sửa đổi. Sử dụng điều này khi bạn muốn tiếp cận mob nhưng muốn bảo tồn MP. Bạn cũng có thể sử dụng nó khi bạn muốn gây thêm một chút sát thương trong combo vì chiêu thức này không có trên GCD. Điều duy nhất mà bạn thực sự cần phải cảnh giác là sử dụng nó trong các cuộc tấn công của kẻ thù. Nếu bạn sử dụng động tác này trong một khu vực màu cam, bạn vẫn sẽ bị tấn công (ví dụ như các cú nhảy khác nhau của Dragoon), vì vậy hãy xem nơi bạn đang lao xuống!
Khắc và nhổ (Cấp 60)
Cung cấp một cuộc tấn công ba lần với hiệu lực 100. Cũng khôi phục MP nếu không được sử dụng dưới tác dụng của Nghệ thuật bóng tối. Nghệ thuật bóng tối hiệu lực: 450. Nghệ thuật bóng tối mất dần khi thực hiện.Động thái này có ích cho rất nhiều tình huống khác nhau. Đây thực sự là bước đi mạnh mẽ nhất trong tiết mục của DRK và rất tiện dụng trong cả tình huống quan trọng và trung bình. Carve và Spit, trong khi dưới tác dụng của Dark Arts mang đến ba đòn tấn công mạnh mẽ cho đối thủ, mỗi lần đăng ký là đòn tấn công của riêng họ, tuy nhiên DA sẽ chỉ mờ dần sau khi cả ba đòn đánh nên đừng lo bị mất sát thương. Theo như phục hồi MP, nó thực sự mang lại một lượng MP lớn và có thể được sử dụng làm "nút khẩn cấp MP" nếu cần thiết. Trung bình tôi đạt được khoảng 900 MP mỗi lần tôi sử dụng di chuyển. Vì di chuyển ra khỏi GCD, bạn có thể sử dụng nó ở đầu, giữa và cuối của bất kỳ kết hợp nào, tuy nhiên di chuyển này có bộ đếm thời gian một phút để sử dụng nó một cách hiệu quả là chìa khóa.
Khả năng ma thuật
Tiếp theo, chúng tôi có khả năng ma thuật của DRK. Tất cả đều sử dụng MP và một số trong số họ có thể được tăng cường bằng cách Nghệ thuật bóng tối. Luôn đảm bảo để mắt đến MP của bạn khi sử dụng các khả năng tiêu thụ MP. Bạn không muốn hết xăng giữa trận đấu trùm hay kéo lớn.
Giải phóng (Cấp 8)
Gây sát thương không bị ảnh hưởng với hiệu lực 100 cho tất cả kẻ địch ở gần. Tác dụng bổ sung: Tăng thù hận.
Động thái này sẽ là cách chính để bạn tạo ra sự thù hằn khi đối phó với các nhóm kẻ thù lớn. Nó không cần nhiều MP để sử dụng và đôi khi nó có thể được sử dụng miễn phí khi sử dụng Vô duyên. Theo nguyên tắc thông thường, tôi thường thích ném lên Giá máu để giúp duy trì MP khi sử dụng di chuyển này trong các nhóm lớn.
Không sửa đổi (Cấp 15)
Gây sát thương không bị ảnh hưởng với hiệu lực 150. Hiệu ứng bổ sung: Tăng thù hằn và 30% cơ hội tiếp theo Giải phóng sẽ không có MP. Thời lượng: 15 giây.
Động thái này sẽ là lựa chọn tốt nhất của bạn không chỉ để tấn công mob xa, mà còn tạo ra sự thù hằn. Nó có một bộ đếm thời gian đúc lại khá ngắn, vì vậy bạn sẽ sử dụng nó nhiều hơn Lao xuống nhưng nó không gây ra nhiều thiệt hại.
Hành khách tối (Cấp 40)
Gây sát thương không bị ảnh hưởng với hiệu lực 150 cho tất cả kẻ địch thẳng dòng trước bạn. Chỉ có thể được sử dụng khi dưới tác dụng của Mặt tối. Tối nghệ thuật hiệu lực: 250. Nghệ thuật bóng tối tác dụng: mù. Thời lượng: 15 giây. Nghệ thuật bóng tối mất dần khi thực hiện.
Động thái này rất hữu ích khi đối phó với mob sử dụng nhiều đòn tấn công vật lý hơn. Trong khi dưới tác dụng của DA, chiêu thức này có thể làm mù mắt nhiều kẻ thù cùng một lúc khiến chúng bỏ lỡ một vài đòn tấn công. Mặc dù bình thường, di chuyển này gây ra một lượng sát thương lớn và nên được thêm vào vòng quay lớn của bạn. Chỉ cần chắc chắn để giữ tất cả chúng xếp hàng.
Thoát nước Abyssal (Cấp 56)
Gây sát thương không bị ảnh hưởng với hiệu lực 120 cho mục tiêu và tất cả kẻ địch ở gần nó. Tác dụng bổ sung: Tăng thù hận. Nghệ thuật bóng tối hiệu ứng: Hấp thụ 100% sát thương gây ra như HP. Nghệ thuật bóng tối mất dần khi sử dụng
Di chuyển này nên được thực hiện vào vòng quay của bạn càng thường xuyên càng tốt. Khi được sử dụng với DA, động thái này có thể khô 100% thiệt hại của bạn vào HP trên TẤT CẢ CÁC mục tiêu. Nó có thời gian hồi chiêu khá dài nên hãy để mắt đến nó. Ngoài ra hãy chắc chắn để xem bạn sử dụng bao nhiêu MP bởi vì điều này có thể tốn kém một chút.
Thời gian hồi chiêu
DRK có rất nhiều hoạt động về mặt thời gian hồi chiêu, mặc dù không nhiều như Paladin. Để giảm thiểu thiệt hại một cách chính xác, đừng chỉ bật tất cả chúng cùng một lúc. Theo dõi tình hình và sử dụng thời gian hồi chiêu phù hợp khi cần thiết. Tôi không thể nhấn mạnh điều này đủ: TRẢ TIỀN ĐỂ KIẾM ĐƯỢC GÌ VÀ ĐIỀU CHỈNH! Điều đó đang được nói hãy xem những gì chúng ta có.
Shadowskin (Cấp 2)
Giảm 20% thiệt hại. Thời lượng 20 giây.
Không có gì quá lạ mắt về điều này. Chỉ cần một giảm sát thương thẳng. Điều quan trọng cần lưu ý là điều này cũng bao gồm cả sát thương phép thuật, vì vậy đừng đi và bật Đầu óc tối tăm trước khi cái này kết thúc Tôi có xu hướng sử dụng điều này khi kéo mob lớn hoặc khi xe buýt đang trên đường. Nó tồn tại trong một khoảng thời gian tốt vì vậy thời gian hồi chiêu khá an toàn để sử dụng.
Vũ khí máu (Cấp 18)
Tăng 10% tốc độ tấn công của các khả năng và chuyển đổi sát thương vật lý thành MP. Thời lượng: 15 giây.
Không thể được sử dụng trong khi dưới tác dụng của Grit. Đây sẽ là thời gian hồi chiêu mà bạn sẽ sử dụng khi tắt tank. Động thái này là tuyệt vời để sử dụng không chỉ khi MP thấp mà còn nói chung do tốc độ tấn công tăng. Tôi vẫn đang nghiên cứu xem liệu nó có đóng vai trò gì trong tốc độ kỹ năng hay không, vì điều đó sẽ ảnh hưởng đến mức độ thiệt hại của DoT của bạn như thế nào Tai họa có thể làm được. Ngay cả khi nó không mặc dù, Vũ khí máu là một sự cần thiết offing tanking.
Darkside (Cấp 30)
MP bị rút cạn từ từ trong khi tăng 15% sát thương. Trạng thái làm mới MP không có hiệu lực. Hiệu ứng kết thúc khi tái sử dụng hoặc khi MP bằng 0.
Điều này là một chút khác nhau bởi vì nó cũng có thể được phân loại là một "lập trường". Mặt tối theo nhiều cách là lập trường dps của bạn tăng sát thương lên 15%. Cũng có một vài động tác chỉ có thể được sử dụng khi ở tư thế này. Một trong những lợi ích của việc trở thành DRK là lập trường này có thể được kết hợp với Grit, lập trường xe tăng của DRK. Thông thường khi một chiếc xe tăng đi vào tư thế xe tăng, họ sẽ tăng khả năng phòng thủ với lực sát thương giảm khoảng 20% -25%. Tuy nhiên, DRK chỉ giảm 5% sát thương khi kết hợp cả hai khiến chúng trở thành một trong những xe tăng chính mạnh hơn trong trò chơi. Điều quan trọng cần lưu ý là Mặt tối rút MP cho MỌI HÀNH ĐỘNG. Có nghĩa là khi bạn thực hiện di chuyển, MP của bạn sẽ giảm, vì vậy sử dụng các kỹ thuật rút MP được đề cập trước đó là điều cần thiết để giữ Mặt tối chủ động. Hãy nhớ rằng một số di chuyển chỉ có thể được kích hoạt trong khi dưới tác dụng của Mặt tối vậy hãy làm gì khi MP của bạn sắp hết Khắc và nhổ hoặc sử dụng Siphon Strike kết hợp để lấy lại MP đó.
Grit (Cấp 30)
giảm 20% sát thương nhận được, đồng thời giảm 20% sát thương gây ra và tăng sự thù hằn. Cũng tăng cơ hội để đạt 5%. Hiệu lực kết thúc khi tái sử dụng.
Đây là di chuyển lập trường xe tăng của bạn. LUÔN LUÔN có Grit hoạt động khi xe tăng chính. Tin tôi đi DRK không yếu đuối nhưng nó sẽ giúp những người chữa trị của bạn dễ dàng hơn và 5% thực sự không đủ để tăng sát thương để bảo đảm lau nhiều lần. Grit là cực kỳ hữu ích để duy trì sự thù hận vì nó liên tục tạo ra khi ở lập trường này. Đối với "cơ hội để đánh" tôi vẫn không hoàn toàn chắc chắn điều này có nghĩa là gì. Một phần trong tôi nghĩ rằng nó làm tăng cơ hội gây ra đòn chí mạng lên 5%, một người khác nghĩ rằng nó sẽ thêm một đòn đánh vào đòn tấn công tự động của nhân vật. Tôi không hoàn toàn chắc chắn vì vậy đừng trích dẫn tôi về điều này nhưng tôi nghĩ nó có thể là trước đây. Một lần nữa tôi vẫn đang nghiên cứu về vấn đề này vì hầu hết người chơi vẫn chưa biết rõ ý nghĩa của nó. Một lần nữa, nó luôn luôn có thể là một lỗi đánh máy.
Vũ điệu bóng tối (Cấp 34)
Tăng tỷ lệ parry lên 30%. Chỉ có thể được thực thi trong khi chịu thua Mặt tối. Thời lượng: 20 giây. Hiệu ứng nghệ thuật hắc ám: Evasion tăng 20%. Nghệ thuật bóng tối mất dần khi thực hiện.
Động thái này là một điều mà tôi sử dụng khá thường xuyên. Vì parry là chỉ số duy nhất mà DRK sử dụng để giảm thiểu thiệt hại, tôi muốn có nó thường xuyên nhất có thể (mặc dù tôi không xếp chồng với Shadowskin). Vũ điệu đen tối cũng hữu ích để làm Thổi thấp hoạt động trở lại, và tôi thường bật nó ngay khi tôi sử dụng nó. Trong khi dưới tác dụng của Nghệ thuật bóng tối, nó cũng thêm 20% trốn tránh để có thể tránh các cuộc tấn công ma thuật. Tôi khuyên bạn nên luôn luôn sử dụng DA khi bật thời gian hồi chiêu này bởi vì parry rất hay, nhưng parry và trốn tránh thậm chí còn tốt hơn.
Giá máu (Cấp 35)
Phục hồi một phần MP khi thiệt hại được thực hiện. Thời lượng: 15 giây.
Giá máu là một trong những mục yêu thích của tôi để sử dụng khi kéo mob lớn, hoặc tấn công đa điểm. Mặc dù mô tả nói rằng nó chỉ khôi phục một phần, nhưng nó thực sự khôi phục khá nhiều MP cho người chơi. Kết hợp với việc bị tấn công nhiều lần và bạn có thể sao lưu tối đa MP ngay lập tức. Nó cũng có thời gian đúc lại khá nhanh, do đó, trên những lần kéo siêu lớn đó, bạn có thể bật nó hai hoặc ba lần!
Tâm trí đen tối (Cấp 42)
Giảm 15% khả năng bị tổn thương phép thuật. Chỉ có thể được sử dụng khi chịu thua Mặt tối. Thời lượng: 10 giây. Nghệ thuật bóng tối hiệu ứng: Tăng giảm khả năng bị tổn thương phép thuật lên 30%. Nghệ thuật bóng tối mất dần khi sử dụng
Thời gian hồi chiêu này, đối với tôi, là nút khẩn cấp cho các cuộc tấn công ma thuật lớn hoặc khi kéo một mob chủ yếu sử dụng ma thuật (tức là các cơn gió gió). DRK đã có một chút bất khả xâm phạm phép thuật hơn các công việc tanking khác và điều này thậm chí còn giúp nhiều hơn. Như Vũ điệu đen tối Tôi sẽ đề nghị chỉ sử dụng nó dưới tác dụng của Nghệ thuật bóng tối không chỉ bởi vì nó tăng từ 20% đến 30%, mà còn bởi vì nó chỉ kéo dài 10 giây và có một bộ đếm thời gian recast một phút. Vì vậy, sẽ không có thư rác của cái này.
Nghệ thuật hắc ám (Cấp 45)
Tham gia với bóng tối trong bạn, làm tăng hiệu lực của một số hành động. Chỉ có thể được sử dụng khi chịu khuất phục Mặt tối. Hiệu lực kết thúc nếu Mặt tối bị hủy. Thời lượng: 10 giây.
Không thực sự nhiều để nói về điều này. Đây sẽ là công cụ mở đầu cho hầu hết các kỹ thuật "Tối" của bạn và sẽ được đưa vào vòng xoay của bạn. Tuy nhiên, điều lớn nhất về động thái này là nó có giá TÔN sử dụng MP (khoảng 1/5 nếu toán của tôi đúng) vì vậy tôi khuyên bạn nên sử dụng nó cho mỗi lần xoay MP khác. Ngoài ra khi sử dụng nó, hãy biết những gì bạn muốn sử dụng nó trước khi sử dụng. Trong trò chơi kết thúc, một số trận đánh có thể trở nên khá sôi nổi và trong khi nó chỉ có thời gian làm lại là 5 giây, những khoảnh khắc đó có thể là sự khác biệt giữa chiến thắng và thất bại. Theo dõi tình hình và điều chỉnh khi cần thiết. Ngoài ra tôi có xu hướng không sử dụng nó khi MP của tôi dưới 3/4. Chủ yếu là vì ngay cả khi bạn có thể sử dụng nó, bạn vẫn còn một mảnh MP có thể sẽ biến mất sau khi sử dụng Chém cứng. Chỉ cần chờ nó ra. Làm một vài Siphon Strike combo đầu tiên.
Tường bóng
Giảm 30% thiệt hại. Thời lượng: 10 giây.
Không có nhiều điều để nói về điều này hoặc. Tôi so sánh nó với một Paladin Lính canh. Nếu bạn thấy một hit thực sự lớn sắp tới, thì hãy ném lên Tường bóng. Chỉ cần chắc chắn rằng bạn đúng giờ, bởi vì bạn chỉ có 5 giây.
Sống chết (Cấp 50)
Cho hiệu ứng của Sống chết. Khi HP giảm xuống 0 trong khi dưới tác dụng của Sống chết, thay vì trở thành KO, trạng thái của bạn sẽ thay đổi thành Đi bộ chết. Sống chết thời lượng: 10 giây. Trong khi dưới tác dụng của Đi bộ chết, hầu hết các cuộc tấn công sẽ không hạ HP của bạn xuống dưới 1. Nếu, trước Đi bộ chết hết giờ, HP được khôi phục 100%, hiệu ứng sẽ mờ dần. Nếu 100% không được khôi phục, bạn sẽ bị KO. Đi bộ chết thời lượng: 10 giây.
Đây là "nút bất khả chiến bại" của bạn. Điều thú vị là nó hơi khó sử dụng và tôi thực sự khuyên bạn nên sử dụng macro cho cái này. Giống như mô tả nói, nếu HP giảm xuống 0 trong khi dưới tác dụng của Sống chết, Đi bộ chết sẽ trở nên tích cực. Bây giờ đối với HP được khôi phục, nó chỉ phải được khôi phục 100% giá trị của HP. Điều này có nghĩa là ngay cả khi bạn liên tục nhận sát thương trong khi dưới tác dụng của Walking Dead, miễn là người chữa lành vết thương cho bạn tổng HP, sau đó bạn sẽ không bị KO. Điều quan trọng cần lưu ý là không phải tất cả các di chuyển đều có thể sống sót trong khi ở trạng thái Sống chết. Vẫn chưa rõ loại di chuyển nào hoàn thành công việc, nhưng bạn không hoàn toàn an toàn trong khi dưới tác dụng này. Từ những gì tôi đã gặp phải, có vẻ như hầu hết các ông chủ lớn đều có DoT nhưng tôi có thể sai. Khi tôi tìm ra tôi sẽ cập nhật điều này.
Trái đất muối (Cấp 52)
Tạo ra một miếng đất muối, gây sát thương không bị ảnh hưởng với tiềm năng 75 cho bất kỳ kẻ thù nào xâm nhập. Thời lượng: 21 giây.
Đây là một DoT khác cho DRK và nên được cập nhật mọi lúc. Nó không chỉ có hiệu lực DoT cao hơn Tai họa, nhưng nó cũng không có chi phí MP hay TP, và đánh trúng nhiều kẻ thù khiến cho việc này trở thành cooldown. Tôi cũng sử dụng nó khi chiến đấu với các mục tiêu đơn lẻ vì nó giúp với dps và đồng hồ bấm giờ (45 giây) không tệ khi nhìn vào lượng sát thương gây ra.
Người sống sót duy nhất (Cấp 58)
Đánh dấu một mục tiêu với trạng thái "Nạn nhân khác". Nếu mục tiêu đó bị KO trong trận chiến, 20% lượng HP và MP tối đa của bạn sẽ được khôi phục. Thời lượng 15 giây.
Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng là Người duy nhất sống sót. Ban đầu nhiều người chơi nghĩ rằng mục tiêu được mô tả là một thành viên trong nhóm. Điều này không đúng. Hãy nghĩ về nó như của các chiến binh Đột quỵ thương xót. Chỉ cần bật nó lên kẻ thù sắp chết, giết nó sau 15 giây và gặt hái những phần thưởng. Đó là một động thái tuyệt vời để sử dụng trong các trận đấu trùm, đột kích, kéo lớn hoặc thực sự là bất kỳ tình huống nào có nhiều hơn một kẻ thù. Điều quan trọng duy nhất cần lưu ý là bạn phải cho khả năng diễn xuất. Mất khoảng 2 hoặc 3 giây trước khi kẻ địch bị đánh dấu và nếu bạn sử dụng nó trên mob thì ở mức 5%, bạn sẽ không lấy lại được HP và MP. Tôi thường ném nó lên khoảng 10-12% để đảm bảo an toàn. Ngoài ra nếu bạn muốn bạn có thể gán nó cho một macro để bạn có thể cho nhóm của bạn biết để tập trung vào nó và đưa nó xuống nhanh hơn.
Hy vọng rằng hướng dẫn này là một số sử dụng cho các bạn! Khi chúng tôi tiếp tục phát triển và phát hành thêm các bản vá và bản sửa lỗi nóng, tôi sẽ tiếp tục viết hướng dẫn cho công việc tanking tốt nhất trong Nặng hơn. Nếu các bạn có bất kỳ câu hỏi nào hãy chắc chắn để lại chúng trong các ý kiến dưới đây. Cảm ơn vì đã đọc!