Fez & đại tràng; Nghiêm túc & dấu phẩy; nó không chỉ là về chiếc mũ & thời gian;

Posted on
Tác Giả: Monica Porter
Ngày Sáng TạO: 16 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 2 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Fez & đại tràng; Nghiêm túc & dấu phẩy; nó không chỉ là về chiếc mũ & thời gian; - Trò Chơi
Fez & đại tràng; Nghiêm túc & dấu phẩy; nó không chỉ là về chiếc mũ & thời gian; - Trò Chơi

NộI Dung

Kích thước uốn: Tất cả trong một chiếc mũ.

Trò chơi mới được phát triển độc lập Polytron, Fez, được phát hành trên Xbox Arcade ngày 13 tháng 4 năm 2012, sẽ đến với PC, ngày 1 tháng 5 năm 2013. Hai ngày! Nó cũng được sản xuất cho Mac OSX và Linux. Nó sẽ được cung cấp trên hai nền tảng phân phối: Steam và GOG.com.

Nó nói về thời gian chết tiệt, cho những người đã theo dõi trò chơi một thời gian. Fez bắt đầu sản xuất bởi nhà phát triển Polytron Phil Fish và Renaud Bédard. Họ làm cho Army of Two dường như là một trò chơi của trẻ con cho tất cả các công việc họ mắc kẹt vào Fez.


Fez có nhạc phim gốc, chủ yếu được trình diễn bởi Disasterpeace. Fez cũng đã nhận được điểm cao nhất - điểm thấp nhất của nó là 4/5 của G4 và 8/10 của GameSpot. Nó rất hiếm khi thấy sự chấp thuận rộng rãi như vậy - rất đáng để chờ đợi.

Fez cũng đã giành được giải thưởng Nghệ thuật thị giác xuất sắc tại Liên hoan trò chơi độc lập, và nó cũng được đề cử cho giải thưởng Thiết kế đổi mới sáng tạo. Tại Pax Prime 2011, nơi lần đầu tiên được hiển thị, nó là một trong số PAX 10 và giành được hai giải thưởng; Câu chuyện + Thiết kế thế giới và Ban giám khảo lớn. Nó cũng đã giành được giải thưởng Seamus McNally tại Liên hoan trò chơi độc lập và được tuyên bố là trò chơi của năm Eurogamer năm 2012.

Chúng được ghi nhận là một trong ba trò chơi được chọn trong Trò chơi Indie: Phim. Trong suốt thời gian quay phim, chúng phải chịu đựng sự phát triển của Địa ngục. Fez bắt đầu sản xuất vào năm 2007, và phải mất bốn năm để nhóm hai người có mặt tại PAX: 2011. Nó đã được chào đón nồng nhiệt mặc dù có một vài trục trặc và đóng băng thỉnh thoảng đi kèm với trò chơi, và vào giữa năm 2012, nó đã ra mắt trên Xbox Live Giải trí. Trong hai ngày, những người yêu thích bàn phím và chuột, hãy chuẩn bị để vui mừng!


Tất cả là gì?

Fez kể về Gomez, một người bạn xa lạ kỳ lạ, sống trong một thế giới trò chơi giải đố / nền tảng hai chiều. Vào một ngày đặc biệt, Gomez ra ngoài và ở trong thế giới của anh ta và tìm thấy một vật phẩm kỳ lạ: Hexahedron. Khăn Hexahedron cho anh ta một chiếc mũ fez ma thuật cho phép Gomez nhận thức thế giới theo một chiều không gian mới. Gomez cho rằng điều này khá tuyệt, và anh bắt đầu khám phá; và sau đó Hexahedron phát nổ! Gomez tỉnh dậy sau vụ nổ để tìm thế giới của mình đã khởi động lại. An, mặc dù ngẫu nhiên, hypercube giải thích anh ta phải thu thập các mảnh vỡ của Hexahedron để duy trì tính toàn vẹn của thế giới của anh ta, và do đó, Gomez phiêu lưu vào thế giới 2D mới 3D của mình bắt đầu.

Điều gì làm cho nó khác biệt?

Điều khiến Fez trở nên tuyệt vời, và điều khiến nó nổi bật so với phần còn lại là độ sâu không phải là một yếu tố trong tro choi. Điều này đã thổi vào tâm trí của tôi. Não bộ rải rác trên cấp độ màn hình của tôi: thổi. Gomez có thể thay đổi thế giới của mình bằng chín mươi độ bất cứ lúc nào, liên quan đến màn hình. Sự thay đổi quan điểm này có nghĩa là khối lạ ở phía sau màn hình có thể đột ngột chuyển sang tiền cảnh và tạo một đường dẫn qua màn hình - nhưng khi Gomez đi qua khối và dịch chuyển màn hình một lần nữa, điều đó cho thấy Gomez đã đi một quãng đường dài vô tận . Nó có một mánh khóe hình ảnh tuyệt vời làm cho nền tảng câu đố này thực sự khác biệt và uốn lượn.