Cho ăn Smeevil của bạn & ruột kết; Metagames khéo léo của Valve

Posted on
Tác Giả: Helen Garcia
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Cho ăn Smeevil của bạn & ruột kết; Metagames khéo léo của Valve - Trò Chơi
Cho ăn Smeevil của bạn & ruột kết; Metagames khéo léo của Valve - Trò Chơi

NộI Dung

Sự chuyển đổi của Valve từ việc thiết kế trò chơi sang vận hành một nền tảng phân phối nội dung lớn và trở thành một chuyên gia trong ngành là một trong những câu chuyện thú vị nhất trong trò chơi. Mặc dù Valve có một hồ sơ theo dõi mạnh mẽ về việc phát hành các trò chơi chất lượng cao, bóng bẩy, nhưng sự hiểu biết về thiết kế đó không nhất thiết phải chuyển thành loại thành công siêu phàm mà Valve đã đạt được với Steam.


Vậy nó đã xảy ra như thế nào? Khi bạn đã loại trừ ma thuật đen và các hiệp ước vô sinh, rõ ràng là Valve có một số người rất thông minh trong bảng lương của mình, và điều đó chưa bao giờ rõ ràng hơn bây giờ. Một loạt các sản phẩm meta mới đang được tung ra trên nền tảng trò chơi PC lớn nhất thế giới, chuyển đổi mọi thứ từ mua hàng trên Steam sang xem các trận đấu Dota 2 thành trải nghiệm trò chơi.

Bản tóm tắt

Với việc mở vòng loại cho Giải vô địch Dota 2 quốc tế, Valve tuyên bố sẽ bán một sản phẩm đồng hành, bản tóm tắt tương tác trực tuyến, một cuốn sổ tay ảo cho sự kiện với hàng tấn chức năng. Vật phẩm marquee dành cho người chơi Dota 2 là một chuyển phát nhanh độc đáo, một sinh vật giống như thú cưng chuyên đưa các vật phẩm trong trò chơi vào giữa các anh hùng và căn cứ của họ. Được gọi là smeevil, chuyển phát nhanh phát triển khi người chơi xem các trận đấu trong Quốc tế, mở khóa các tùy chọn và khả năng xuất hiện tùy chỉnh mới. Bản tóm tắt thậm chí không yêu cầu các trận đấu phải được chiếu trực tiếp: ngay cả việc xem replay cũng góp phần vào sự tiến hóa Pokemon-esque của quỷ nhỏ.


Nhưng đó chỉ là phần nổi của tảng băng tóm tắt. Bên cạnh việc cho phép người chơi dự đoán kết quả của các trận đấu và tham gia các cuộc thăm dò và các nội dung xã hội khác, bản tóm tắt còn có một tính năng quen thuộc với bất kỳ người tuân thủ Kickstarter nào, tương đương với các mục tiêu kéo dài của Valve. 25% của mỗi bản tóm tắt 9,99 đô la được mua góp phần vào nhóm giải thưởng của Google, với các ngưỡng mà khi đạt được, sẽ mở khóa nội dung mới cho bản tóm tắt. Hiện tại ở mức hơn 2,1 triệu USD, nhóm giải thưởng đã mở khóa các vật phẩm như da HUD tùy chỉnh và nhiều giai đoạn tiến hóa hơn cho chuyển phát nhanh, với các mục tiêu kéo dài hơn hứa hẹn và chế nhạo. Mục tiêu cuối cùng, ở mức 3,2 triệu, hứa hẹn sẽ cho phép chủ sở hữu bản tóm tắt chọn anh hùng tiếp theo được xuất xưởng trong Dota 2.


Trò lừa cuối cùng trong tay áo compendium cũng là một trò nguy hiểm cho những người chơi đầu tư nhiều vào trò chơi Thị trường phong phú về vũ khí và nâng cấp mỹ phẩm. Trong khi quan sát các trận đấu, có một cơ hội rằng các vật phẩm ảo sẽ rơi cho khán giả và được thêm vào rương chiến Dota 2 của họ. Đúng vậy, chỉ bằng cách xem người khác chơi Dota 2, người chơi có thể kiếm vật phẩm mới cho các anh hùng của họ.

Trò chơi trong Trò chơi trong Trò chơi

Xảo quyệt? Vâng. Rực rỡ? Rất nhiều như vậy. Ngoài doanh thu từ việc bán các bản tóm tắt, bằng cách cung cấp các ưu đãi mạnh mẽ cho người chơi để xem các trận đấu trong giải đấu quốc tế Valve có thể hiển thị dữ liệu xem thiên văn cho các nhà tài trợ tiềm năng. Valve không thực sự quan tâm nếu bạn điều chỉnh PC của mình thành một trận đấu Quốc tế và sau đó đi làm bữa trưa trong khi smeevil của bạn phát triển; những con số vẫn còn đó. Và việc bổ sung khung mục tiêu kéo dài quen thuộc vào kho vũ khí compendium, đảm bảo một người theo chủ nghĩa tư tưởng nhất định, trong đó, lý tưởng nhất, người chơi đang khuyến khích bạn bè và cộng đồng trực tuyến của mình đầu tư để có thể đạt được mục tiêu tiếp theo.

Tất cả điều này đi kèm với thông báo về phiên bản beta của Steam Trading Card, một hệ thống siêu dữ liệu rộng trên nền tảng cho phép người chơi các trò chơi cụ thể có được các thẻ có thể được tạo thành huy hiệu để hiển thị trên hồ sơ Steam của bạn. Tất nhiên, Valve đã đảm bảo một cách khôn ngoan rằng chỉ một nửa số bộ thẻ cho mỗi trò chơi sẽ giảm cho một người chơi, điều khiển một cộng đồng giao dịch và thị trường nơi trao đổi hoặc bán thẻ.

Chế tạo huy hiệu và hoàn thành các nhiệm vụ khác cũng cấp điểm kinh nghiệm đóng góp cho cấp độ Steam.Thêm vào thẻ lá hiếm và bộ thẻ lá và khả năng nâng cấp huy hiệu bằng cách thu thập nhiều bộ thẻ, và thực tế bạn có thể nhìn thấy ánh sáng thông qua màn hình của những người sưu tầm ám ảnh sáng mắt. Mặc dù các thẻ hiện đang hoạt động trong bất kỳ môi trường trò chơi hoặc trò chơi nào, các câu hỏi thường gặp về thẻ giao dịch gợi ý rằng những điều đó là có thể, thậm chí có khả năng, trong tương lai.

"Tham lam, vì thiếu một từ tốt hơn, là tốt"

Điều này có lợi gì cho Valve? Chà, ngoài việc khuyến khích các game thủ dành nhiều thời gian hơn cho nền tảng của họ và hòa nhập hơn với cộng đồng Steam, chắc chắn sẽ dẫn đến nhiều doanh số trò chơi và mua trong trò chơi hơn, thẻ giao dịch trong các trò chơi miễn phí như Dota 2 và Team Pháo đài 2 chỉ giảm dựa trên lịch sử mua / mua. Cứ chín đô la chi tiêu cho một trong những trò chơi đó, một thẻ sẽ giảm xuống. Đương nhiên, một phần ba số trò chơi hiện đang hỗ trợ giao dịch là các trò chơi Valve miễn phí.

Ngay cả khi những điều này không hấp dẫn cá nhân bạn, hoặc bạn thấy chúng hơi khó chịu, thì dễ dàng thấy chúng sẽ hấp dẫn như thế nào đối với một nhóm lớn các game thủ và đánh giá cao việc triển khai tuyệt vời của Valve. Mặc dù chúng tôi không đặc biệt bị thu hút bởi bất kỳ điều gì được cung cấp, nhưng chúng tôi không thể tìm thấy chúng một cách nghiêm túc, và nó trở nên rõ ràng hơn bao giờ hết khi Valve lên ngôi trên thế giới trò chơi PC.