NộI Dung
- BioShock: Bộ sưu tập
- Nửa đời 2
- The Last Of Us Remastered
- Cổng thông tin
- Đồng hồ lửa
- Tomb Raider: Kỷ niệm
- Duke Nukem 3D: Chuyến lưu diễn thế giới kỷ niệm 20 năm
- Còn lại 4 người chết
- Deus Ex: Human Revolution Director's Cut
- Grim Fandango Remastered
- Metal Gear Solid 4: Súng của những người yêu nước
Mặc dù bình luận âm thanh từ các đạo diễn và nhà làm phim là điển hình cho hầu hết các bộ phim Hollywood, nhưng bình luận từ các nhà phát triển trò chơi video thảo luận về quá trình sáng tạo của họ trên một đoạn âm thanh riêng biệt gắn liền với trò chơi yêu thích của bạn là tương đối mới.
Phải mất vài năm trước khi các nhà phát triển trò chơi quyết định áp dụng cách tiếp cận tương tự như các đối tác Hollywood của họ. Trò chơi đầu tiên xuất hiện với lời bình luận của nhà phát triển như vậy là năm 2000 Chiến tranh giữa các vì sao: Tập I: Trận chiến cho Naboo.
Sau thử nghiệm đầu tiên đó, các nhà phát triển khác cũng muốn chia sẻ kinh nghiệm của họ với các game thủ và nhiều trò chơi cũng theo đó. Tại đây, bạn sẽ tìm thấy 11 bài bình luận phát triển trò chơi video truyền cảm hứng nhất không chỉ cho bạn thấy những mưu mô đằng sau những trò chơi yêu thích của bạn, mà còn là điều thúc đẩy nhà phát triển yêu thích của bạn tiếp tục tạo ra những trò chơi tuyệt vời.
Kế tiếpBioShock: Bộ sưu tập
Mọi người hâm mộ của BioShock loạt đơn giản nên có BioShock: Bộ sưu tập. Nó không chỉ bao gồm các phiên bản được làm lại của cả ba trò chơi, mà còn thêm vào trải nghiệm một bài bình luận thú vị từ Ken Levine, giám đốc sáng tạo của loạt phim, và Shawn Robertson, nghệ sĩ chính.
Thật thú vị, bình luận cho Bioshock: The Collection là một phần của thế giới nhượng quyền. Xuyên suốt mỗi câu chuyện, người chơi có thể tìm thấy các vật phẩm sưu tầm kích hoạt các tập mới, nơi các nhà phát triển thảo luận về quá trình thiết kế đằng sau bộ truyện.
Bài bình luận đã tiết lộ nhiều chi tiết chưa biết trước đây về những rủi ro và thách thức mà nhóm phát triển phải thực hiện để đưa ra một trong những nhượng quyền trò chơi video được ca ngợi nhất trong lịch sử.
Nửa đời 2
Nửa đời 3 chắc chắn là phần tiếp theo được mong đợi nhất cho bất kỳ trò chơi nào từng được phát hành. Hai trò chơi đầu tiên đã đặt thanh chất lượng cao đến mức khó có thể đạt được mức độ hấp dẫn như trước.
Tuy nhiên, nếu bạn muốn biết sự phát triển của loạt game cực kỳ nổi tiếng này bắt đầu như thế nào, thì hãy chắc chắn kiểm tra bình luận của nhà phát triển về Nửa đời 2: Tập 1 & 2.
Thật không may, nhóm phát triển đã không ghi lại bình luận cho trò chơi đầu tiên, nhưng có quá nhiều tài liệu để nghiên cứu từ hai tập tiếp theo. Bình luận bao gồm các giai thoại và những câu chuyện hậu trường từ các thành viên trong nhóm như Gabe Newell, Greg Coomer, Jay Stelly, và nhiều người khác.
The Last Of Us Remastered
Người cuối cùng của chúng ta là một hit độc quyền và quốc tế PS3. Một năm sau, nó đã được làm lại và chuyển sang PS4 - mang theo lời bình luận của nhà phát triển bởi Neil Druckmann, giám đốc sáng tạo, Troy Baker, người đóng vai Joel và Ashley Johnson, người đóng vai Ellie.
Bình luận này có thể được truy cập thông qua menu trong trò chơi, hiển thị tất cả các đoạn cắt cảnh của trò chơi liên tiếp - với lời bình luận âm thanh trên đầu - làm cho trải nghiệm rất giống với việc xem phim với lời bình luận của đạo diễn.
Cổng thông tin
Sau thành công của Nửa đời 2, Valve đã phát hành một tựa game khác được coi là một trong những khái niệm trò chơi nguyên bản nhất từng được nghĩ ra - Cổng thông tin loạt.
Như thường lệ, Gabe Newell, người sáng lập Valve, được tham gia bởi nhóm phát triển đằng sau Cổng thông tin trò chơi và ghi lại một bình luận âm thanh đi kèm cho loạt. Để truy cập tất cả các tập bình luận, trước tiên người chơi phải hoàn thành trò chơi. Sau đó, chế độ bình luận của nhà phát triển sẽ được mở khóa, cung cấp hơn một trăm phân đoạn âm thanh cho niềm vui nghe của bạn.
Đồng hồ lửa
Đồng hồ lửa cung cấp một bình luận dành cho nhà phát triển như là một phần của DLC miễn phí, bổ sung chế độ Audio Tour cho trò chơi. Nó được thiết kế theo cách cho phép người chơi chọn người chơi âm thanh khi bắt đầu phần mở đầu, sau đó chọn các băng âm thanh được đặt ở những vị trí đặc biệt trong suốt trò chơi.
Mỗi băng cassette chứa một bản ghi âm từ một Đồng hồ lửa thành viên phát triển, người thảo luận về cách thức phần đặc biệt của trò chơi được thiết kế. Điều tốt nhất về phương pháp này là các bản ghi tương đối ngắn và không bị phân tâm khỏi lối chơi thực tế quá nhiều.
Tomb Raider: Kỷ niệm
Trò chơi đầu tiên ra mắt sử thi Tomb Raider loạt được phát hành vào giữa những năm 90. Mười năm sau, Crystal Dynamics đã phát hành phiên bản làm lại của trò chơi đầu tiên dựa trên công cụ Legend mới.
Nhanh chóng chuyển tiếp đến Tomb Raider: Kỷ niệm gói, và bạn sẽ tìm thấy bình luận của nhà phát triển trò chơi có Jason Botta, giám đốc sáng tạo của phiên bản được làm lại và Toby Gard, nhà thiết kế chính của trò chơi gốc.
Họ thảo luận về từng phân đoạn của trò chơi khi bạn chơi qua nó và tiết lộ lý do tại sao một số quyết định được đưa ra trong quá trình tạo ra các cấp độ cụ thể đó.
Duke Nukem 3D: Chuyến lưu diễn thế giới kỷ niệm 20 năm
Đây là một danh hiệu sùng bái khác từ những năm 90 - một vụ nổ thực sự từ quá khứ: một và duy nhất Công tước Nukem 3D. Phiên bản nâng cấp của tựa gốc đã được phát hành chỉ một năm trước để kỷ niệm 20 năm của bộ truyện.
Allen Blum và Richard Gray, các nhà thiết kế ban đầu của trò chơi, trở lại thế hệ con cháu của họ và không chỉ cung cấp nội dung bổ sung cho trò chơi gốc mà còn thảo luận về những gì đã đi vào quá trình hồi sinh các tập tin cũ từ đống tro tàn.
Còn lại 4 người chết
Thương hiệu kinh dị sinh tồn này từ Valve là một thành công lớn khác của công ty. Vì vậy, không có gì ngạc nhiên khi nhóm nhà phát triển đã chọn cung cấp bình luận âm thanh theo cùng một cách với cả hai Nửa đời 2 và cổng thông tin nhượng quyền thương mại: như các nút tương tác có thể được kích hoạt bởi người chơi trong quá trình chơi trò chơi.
Phần tiếp theo, xuất hiện chỉ một năm sau đó, cũng có cùng một nhóm ghi lại suy nghĩ của họ về quá trình phát triển, khiến nó trở thành một trong những bình luận thiết kế trò chơi hấp dẫn nhất mà bạn từng nghe.
Deus Ex: Human Revolution Director's Cut
Giám đốc cắt giảm đầu tiên Deus đã giới thiệu một số yếu tố gameplay được tân trang, một loạt các bình luận tuyệt vời dành cho nhà phát triển và toàn bộ phim tài liệu giới thiệu quá trình sáng tạo hậu trường.
Ngay cả khi bạn chưa từng chơi game hoặc không có hứng thú với Deus loạt nhưng muốn biết những gì nó cần để phát triển một tiêu đề AAA hiện đại, sau đó hãy chắc chắn kiểm tra toàn bộ phần bình luận âm thanh của trò chơi. Được cảnh báo, mặc dù, nó dài. Bảy giờ dài.
Grim Fandango Remastered
Tim Schafer là một trong những nhà thiết kế trò chơi nổi tiếng và nhất quán nhất thế giới. Các tựa game của anh đã thu hút được lượng người hâm mộ đông đảo và các trò chơi mới của anh được hàng triệu game thủ ở khắp mọi nơi dự đoán.
Grim Fandango chắc chắn là một trong những khoảnh khắc đẹp nhất của anh ấy Đó là lý do Sony quyết định phát hành phiên bản làm lại của trò chơi chỉ vài năm trước. Đó là một quyết định tuyệt vời để bao gồm các bình luận của nhà phát triển, vì nó cho thấy số lượng lớn tài năng Tim Schafer nắm giữ.
May mắn thay, toàn bộ bình luận đã bị rò rỉ trực tuyến, vì vậy hãy lấy một gói bỏng ngô và đắm mình trong thế giới phát triển trò chơi đầy mê hoặc của Grim Fandango.
Metal Gear Solid 4: Súng của những người yêu nước
Than ôi, Hideo Kojima, người tạo ra sự nổi tiếng Bánh răng kim loại loạt, không bao giờ nhận nhiệm vụ ghi lại một dòng bình luận của nhà phát triển về các trò chơi của mình. Tuy nhiên, trò chơi thứ tư trong sê-ri, Súng của những người yêu nước, bao gồm một bình luận như vậy của Ken Imaizumi, nhà sản xuất trò chơi, Aki Saito, giám đốc sản phẩm quốc tế Konami và Sean Eyestone, một trong những nhà văn.
Bình luận âm thanh này có sẵn trong trò chơi trên iPod của Snake. Vì vậy, nếu bạn chưa có cơ hội nghe nó, có lẽ bây giờ là lúc.
---
Theo dõi bình luận nhà phát triển yêu thích của bạn là gì? Cho chúng tôi biết trong các ý kiến dưới đây!.