NộI Dung
Trò chơi video ghét vật lý, và vật lý ghét trò chơi video. Điều này là nổi tiếng và được chấp nhận từ lâu. (Nghiêm túc mà nói, bạn đã từng thử làm một trò chơi trong Unity chưa? Bắt những người va chạm đáng nguyền rủa đó KHÔNG bay qua nhau có thể là một nỗi đau rất lớn ở mông.)
Vì lý do này, hầu hết các nhà phát triển lắc đầu tiên và nói điều gì đó như:
Vít Eh vít nó! Tôi sẽ chỉ cho bạn, vật lý !!!
Điều này dẫn đến các trò chơi có sự tương tác vật lý hoàn toàn vô lý - và đó chính xác là những trò chơi mà chúng ta đang xem ngày nay. Trớ trêu thay, hầu hết các trò chơi trong danh sách này đã cố gắng sử dụng vật lý hơn hơn trò chơi trung bình của bạn, mặc dù trong trường hợp của họ chỉ làm trầm trọng thêm vấn đề trong tầm tay.
Trong 5 trò chơi tiếp theo, rõ ràng là các nhà phát triển đã tháo găng tay và chiến đấu với vật lý. Nhưng chúng tôi không chắc ai là người chiến thắng cuối cùng ...
[Hình ảnh tiêu đề thu được từ Hash Milhan. Đã chỉnh sửa]
Kế tiếp
Bác sĩ phẫu thuật mô phỏng
Bác sĩ phẫu thuật mô phỏng cố gắng chơi tốt với vật lý, nhưng nó hơi ngắn. Nó về cơ bản là một mô phỏng chính xác 100% của phẫu thuật thực tế, trong đó bạn phải điều khiển bàn tay của bác sĩ phẫu thuật bằng chuột hoặc bộ điều khiển của bạn. Các điều khiển cho phép bạn nắm bằng ngón tay, di chuyển cánh tay lên xuống và vặn cổ tay theo mọi hướng.
Họ chắc chắn cung cấp số lượng tiền phạt cần thiết để làm phẫu thuật thực sự trên bệnh nhân thực sự. Nhưng trong thực tế ..... nó không hoạt động tốt như vậy.
Học một sơ đồ điều khiển như vậy cần một chút thời gian để thành thạo và cuối cùng bạn trông giống như một đứa trẻ mới biết đi khi bạn tát các cơ quan khỏi bàn mổ và ném các dụng cụ phẫu thuật vào mặt bệnh nhân bị an thần nặng nề của bạn.
Trên PS4, bạn thậm chí có thể thực hiện co-op, trong đó mỗi người chơi điều khiển 1 tay để khiến mọi thứ trở nên thú vị hơn. Sau khoảng 20 phút cưa vào khoang ngực bệnh nhân của chúng tôi và loại bỏ xương và nội tạng một cách ngớ ngẩn, chúng tôi vẫn không thể nắm chặt trái tim đủ mạnh để đánh bật nó ra.
Chúng tôi đã tắt vật lý trong trò chơi này, nhưng chúng tôi không thể tìm ra cách làm việc với ngón giữa của mình ...
Tôi là bánh mì
Tôi là bánh mì không phải là một tiêu đề sai lệch. Bạn chơi như một miếng bánh mì. Cụ thể hơn, bạn chỉ chơi như một mẩu bánh mì tại bất kỳ thời điểm nào - mặc dù bạn có thể chơi nhiều loại khác nhau trong suốt trò chơi. Bạn làm gì trong trò chơi này? Bất cứ điều gì bánh mì làm khi để lại các thiết bị của riêng mình, chúng tôi cho rằng!
Bạn muốn bám vào các bức tường trong khi từ từ lái xe chủ sở hữu ngôi nhà của bạn theo nghĩa đen điên rồ? Bạn có thể làm điều đó, giống như mọi ổ bánh mì mà tôi đã từng sở hữu đã làm.
Bạn muốn chạy đua thông qua các khóa học vượt chướng ngại vật như một bagel? Bạn cũng có thể làm điều đó, cũng có lẽ giống như một chiếc bánh mì tròn thực sự.
Bạn muốn chơi như một đám vụn vụn lẻn vào tất cả những nơi mà chủ sở hữu của bạn sẽ nghĩ rằng bạn không bao giờ có thể vào được? Chà, bạn có thể làm được điều đó. Nhưng bạn có thể chơi như một lát bánh mì trong Zero-Gravity, vì vậy có LỚN đó. Mạnh dạn đi nơi không có lát bánh mì đã đi trước. Không có vấn đề vật lý phải nói về nó.
QWOP
Trong QWOP bạn chơi như một vận động viên ưu tú (thuộc loại) cho quốc gia nhỏ bé QWOP - một địa điểm thực sự ở Nam Mỹ. Không rõ chính xác QWOP chi GDP cho cái gì, bởi vì nó chắc chắn là địa ngục không phải là đội theo dõi và lĩnh vực.
Nó có lẽ tăng cường lực hấp dẫn, xem xét thực tế rằng nhân vật của bạn không ngừng bị đẩy đầu xuống đất mỗi khi bạn cố gắng bắt đầu chạy. Nhưng nó ổn. Sau vài chục lần tôi thực sự có thể nói với tôi rằng tôi đã hiểu rõ về nó - tôi đã thực hiện được 4,1m (trong số 100m) dọc theo đường đua. Phát triển!
Giả dê
Giả dê là loại trò chơi của tôi. Tất cả các trò chơi khác trong danh sách này định vị người chơi đối lập trực tiếp với vật lý. Học cách đi bộ, học cách tăng cường, học cách ăn bánh mì. Và điều gì ngăn cản bạn học những điều này? Vật lý, tất nhiên.
Nhưng không Giả dê. Nếu nó không rõ ràng bởi thực tế là những con dê núi leo lên vách đá, thì trò chơi này sẽ làm cho nó hoàn toàn rõ ràng: vật lý yêu dê. Nó rất sẵn lòng đặt sự ghét bỏ của mình đối với các nhà phát triển trò chơi và con người sang một bên để ăn mừng sự thống nhất của chúng ta với họ. Các nhà phát triển tại Coffee Stain Studios và Double Eleven đã có thể tìm ra điều này và khai thác nó thành một trò chơi mà người hâm mộ ở mọi lứa tuổi yêu thích.
Hành tinh nhỏ
Trước khi tôi nói bất cứ điều gì khác về Hành tinh nhỏ Tôi phải giải quyết bao tải trong phòng: bao tải chỉ là thế - một bao tải. Không có cách nào để anh ta có thể đứng, hoặc nhảy, hoặc vật lộn, hoặc tự hủy hoại theo ý muốn.
Hoặc là anh ta bị quỷ ám (được hỗ trợ bởi thực tế là tất cả các NPC không bao tải đều nói tiếng lạ), hoặc anh ta là đứa trẻ tình yêu giữa Nightmare Before Christmas, Oogie Boogie và một con búp bê. Tôi không muốn nghĩ về một trong những khả năng đó.
Cái gì vậy? Anh ta có thể có một bộ xương và các cơ quan thực sự, bạn nói gì?
[Nguồn]
Rằng chỉ cần vặn vít lên!
Nhưng chờ đã .... chúng ta đang nói về vật lý. Đúng. À.
Tôi đoán LBP là một nền tảng vật lý hoặc một cái gì đó quá, nhưng hãy trung thực - sự thách thức thực sự ấn tượng của vật lý trong LBP là khả năng không tự nhiên tồn tại.
Mỗi trò chơi
Tôi cá là bạn nghĩ rằng bạn chỉ cần đọc một danh sách dễ thương về cách vật lý ghét bạn trong một vài trò chơi ... nhưng không. Nó ghét bạn về cơ bản trong mọi trò chơi. Hầu như bất kỳ trò chơi nào bạn từng chơi đều có thứ gì đó sẽ làm bạn bị tổn thương dữ dội nếu lặp lại IRL.
Bạn biết làm thế nào bạn nhảy vào như mọi platformer bao giờ? Vâng, không ai đã từng nhảy cao hơn 1,5m. Và trong hầu hết các trò chơi, bạn nhảy CÁCH cao hơn thế.
Bạn biết cách mà Krogan Shotgun trong đó Hiệu ứng khối lượng 2 Điều đó cho bạn biết nó sẽ làm gãy tay của con người khi bị bắn vì lực của nó, nhưng sau đó trò chơi có cho phép bạn sử dụng nó không? Vâng, cảnh báo spoiler, mà thực sự sẽ phá vỡ cánh tay của bạn.
Và don thậm chí còn giúp tôi bắt đầu với logic hiện tại Hiệu ứng khối lượng AndromedaHệ thống hỗ trợ cuộc sống của s. Đứng trong nước ăn da trong nửa giây sẽ giết chết tôi, nhưng khiên của tôi có thể chịu được một loạt đạn trong vài giây không? Một cái gì đó không được thêm vào đó.
Trong thực tế, thực sự bất cứ điều gì bạn giữ thiêng liêng và chân thực trong một trò chơi video có lẽ là một lời nói dối nếu bạn nhìn vào khoa học. Nhưng đó không phải là một nửa niềm vui sao? Vật lý có thể là thứ giữ chúng ta căn cứ trong cuộc sống, nhưng trong các trò chơi video .... mọi thứ đều có thể. Và đó là lý do tại sao chúng tôi yêu chúng!