FBI và chi nhánh Hoa Kỳ của Hiệp hội các nhà phát triển trò chơi quốc tế đang hợp tác với các chuyên gia bắt nạt để giải quyết sự gia tăng của quấy rối trực tuyến. Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với Polygon, IGDA tiết lộ rằng họ đang làm việc trên một tài nguyên trên trang web của mình để có thể giúp các nhà phát triển trò chơi phác thảo những gì sẽ được thực hiện để đối phó với quấy rối và lạm dụng. Gần đây, cộng đồng phát triển trò chơi đã có lập trường chống lại sự quấy rối trực tuyến.
Kate Edwards, Giám đốc điều hành của IGDA, đã làm việc với FBI kể từ cuộc họp của họ tại San Diego Comic Con vào tháng Bảy. Cuộc họp đã xem xét sự quấy rối của các nhà phát triển trò chơi. Theo Edwards:
Họ ghi nhận sự gia tăng trong hoạt động. Họ giám sát hoạt động này, nhưng tập trung nhiều hơn vào các vấn đề tội phạm mạng như hack và quấy rối rất độc hại.
Người phát ngôn của FBI, Emily Yeh, nói:
Chúng tôi muốn cho cô Edwards biết khả năng của FBI,
Sự quấy rối của các nhà phát triển trò chơi đã trở thành một vấn đề được bàn tán nhiều kể từ mùa hè năm ngoái, sau khi một số sự cố với các thành viên cao cấp đưa vấn đề ra ánh sáng. Trong trường hợp phẫn nộ nhất, nhà phê bình trò chơi nữ quyền Anita Sarkeesian đã bị đuổi khỏi nhà do các mối đe dọa tử vong, cũng như một mối đe dọa đánh bom trên Twitter gây ra sự chuyển hướng của một chiếc máy bay chở chủ tịch Sony Online Entertainment, John Smedly.
Tuần này, cộng đồng phát triển trò chơi đã đứng lên chống lại hành vi đáng ghét trên mạng. Hội đồng quản trị của IGDA đã lên án sự quấy rối của các nhà phát triển, với sự hỗ trợ của một số đại diện khác từ các công ty như Ubisoft, Splash Damage, DICE, Telltale, Microsoft, Rockstar và nhiều người khác trong một bức thư ngỏ trên trang web của họ.