Chiến đấu quen thuộc trong Wildstar

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 5 Có Thể 2024
Anonim
Wildstar Freeform Targeting System DevSpeak
Băng Hình: Wildstar Freeform Targeting System DevSpeak

NộI Dung

Rất quen thuộc, thân thiện với người dùng, chiến đấu

Khá sớm người chơi mới sẽ tìm hiểu sự khác biệt giữa những gì nên làm và không nên làm trong khi chiến đấu trong Wildstar. Việc sử dụng "Máy điện báo"giải thích trực quan phạm vi hiệu ứng, vùng tổn thương và vùng hộp tấn công, và các hiệu ứng có lợi và suy giảm. Điện báo là những hình dạng màu cơ bản xuất hiện trên các cuộc tấn công và khả năng báo hiệu.


Tránh né là một trong những tính năng cơ bản hơn trong Ngôi sao hoang dã, giống như Bang hội 2 Lưỡi và linh hồn, sử dụng các phím chạm kép để kích hoạt khả năng. Chức năng né tránh cũng có thể được ánh xạ tới một phím khác tách biệt với các phím di chuyển. Tôi không nhớ những kẻ ở Carbine hay nhà thiết kế chiến đấu chính Chris Lynch nói rằng nó sẽ khiến người chơi bất khả chiến bại 100% trong khi hoạt hình, nhưng tôi chắc chắn có một số khung hình bất khả chiến bại trong suốt hành động.

Nhảy đôi!

Vâng, chúng tôi đang chơi Rayman! Đây là một cơ chế hoàn toàn mới cho MMO hiện đại có vẻ như là một trong những tính năng thú vị hơn cho hệ thống chiến đấu trong Ngôi sao hoang dã. Nghe có vẻ phô trương, nhảy đôi có thể cung cấp nhiều lựa chọn và trong các tình huống nhất định. Vì chuyển động là một khía cạnh quan trọng của trò chơi, nên việc có thể tạo ra các cơ hội trong khi bay sẽ tác động đến cách người chơi phản ứng với các trận đánh và địa hình. Trong quá khứ, nhảy trong MMO là ranh giới vô dụng. Tôi rất vui khi thấy nó sẽ hoạt động như một công cụ hữu hiệu để người chơi tương tác với môi trường.


Cũng có một chạy nước rút Chức năng, một lần nữa, phát huy tầm quan trọng của chuyển động trong trò chơi. Các nhà phát triển muốn người chơi nhận ra chiến trường và chức năng của nó, phản ứng với nhiều tình huống khác nhau và được thưởng cho việc né tránh hoặc điều động khỏi nguy hiểm và vào trận chiến. Người chơi có tùy chọn chơi tích cực với cách tiếp cận có thưởng cao, có rủi ro cao, nhưng cũng có tùy chọn chơi rất phòng thủ, tính toán và lập kế hoạch cho phương pháp tốt nhất để tránh thiệt hại và gây sát thương nhiều trong một khoảng thời gian.

Phong trào là chính

Các hãng phim Carbine đã làm một công việc tuyệt vời đặt nền tảng của phong trào cho Ngôi sao hoang dã hệ thống chiến đấu. Việc có thể sử dụng tất cả các công cụ bạn sở hữu trong trận chiến mang lại trải nghiệm trò chơi dựa trên hành động, tương tác nhiều hơn mặc dù bản thân trò chơi không phải là hành động thực sự. Tất cả mọi thứ từ né tránh để tránh xa các cuộc tấn công đến nhảy trong khi bạn nhảy (trước đó XSIBIT memes), nó thực sự được tích hợp tốt và được thiết kế tuyệt vời.