Bánh xe đối thoại của Fallout 4 & dấu hai chấm; mang lại một trò chơi tốt xuống & nhiệm vụ;

Posted on
Tác Giả: Helen Garcia
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 6 Có Thể 2024
Anonim
Bánh xe đối thoại của Fallout 4 & dấu hai chấm; mang lại một trò chơi tốt xuống & nhiệm vụ; - Trò Chơi
Bánh xe đối thoại của Fallout 4 & dấu hai chấm; mang lại một trò chơi tốt xuống & nhiệm vụ; - Trò Chơi

NộI Dung

Với Rơi 4 Phát hành khắp mọi nơi, thật khó để không nhìn thấy các mẩu và mảnh trên mạng, và một số người trong chúng tôi, bao gồm cả tôi, không có thời gian hoặc tiền mặt cho thỏa thuận thực sự, và bây giờ nó ở đây, tôi rất vui Tôi đã không.


Tôi chắc chắn cuối cùng tôi sẽ nhảy lên Rơi 4 bandwagon, đã từng chơi qua mọi tựa game, thậm chí là ít xuất sắc hơn Tình anh em của thép, nhưng một thợ máy khiến tôi muốn chờ bán: bánh xe đối thoại.

Một số trò chơi theo cốt truyện đã tận dụng khái niệm này trong quá khứ. Lưu ý, Hiệu ứng khối loạt, và, để cung cấp một so sánh gần đây hơn, Các Phù thủy 3: Săn hoang dã, cả hai đã sử dụng bánh xe đối thoại để có hiệu quả tuyệt vời.

Tuy nhiên, đây không phải là một cơ chế thuộc về Ngã ra ngoài nhượng quyền thương mại, và đây là lý do tại sao.

Hãy sử dụng Phù thủy 3 làm ví dụ bên trong Phù thủy loạt, bạn đang chơi như Glem. Bất kể bạn là ai, người chơi bên ngoài trò chơi là ai, bạn đang đảm nhận vai trò của một nhân vật với cốt truyện rất đặc trưng và tính cách phức tạp. Mặc dù các lựa chọn bạn đưa ra cho Glem sẽ ảnh hưởng đến cách diễn ra câu chuyện, nhưng tính cách của anh ta vẫn rõ ràng là Glem, bất kể bạn chơi trò chơi như thế nào. Đó là một sê-ri đã và đang xây dựng một nhân vật đã được thiết lập, do đó, cho anh ta những câu thoại và giọng nói đối thoại hoàn hảo.


Bây giờ, hãy so sánh điều đó với Ngã ra ngoài loạt. Đây là những game có hệ thống tạo nhân vật riêng biệt. Bạn xác định chủng tộc, giới tính, khả năng và tên của nhân vật. Sau đó, khi bạn bắt đầu bắt gặp các nhân vật khác trên thế giới, các tùy chọn hội thoại mà bạn được nhắc là một công cụ để bạn định hình tính cách của nhân vật.

Lưu ý bánh xe cuộn và các tùy chọn mở rộng được trình bày, mỗi tùy chọn được cung cấp cho bạn, người chơi, từng từ trước khi gửi nó đến NPC.

Bây giờ, tuy nhiên, các tùy chọn trong đối thoại bị hạn chế nghiêm trọng.

Với nhân vật của bạn được lồng tiếng đầy đủ, Bethesda đang giao dịch một 'giọng nói' và tính cách của người chơi cho nhân vật chính, và thay thế họ bằng giọng nói và tính cách dành cho nhân vật. Điều này có thể được thông qua trong một trò chơi như Phù thủy bởi vì đó là câu chuyện của Glem, nhưng trong Ngã ra ngoài loạt, nó được coi là câu chuyện của bạn.


Bây giờ với Rơi 4, về cơ bản, bạn đang đưa ra lựa chọn cho một nhân vật, người sau đó sẽ đưa ra những lựa chọn đó khi anh ta hoặc cô ta thấy phù hợp. Bạn không được cung cấp cái nhìn sâu sắc về quyết định chính xác của nhân vật cho đến khi lựa chọn của bạn được đưa ra.

Ý của tôi là gì?

Chúng ta hãy xem một trong những lựa chọn bánh xe đối thoại sớm nhất mà chúng tôi đã được Bethesda trình bày.

Rõ ràng, mỗi lựa chọn trên bánh xe này thể hiện ý chính về những gì nhân vật của bạn sẽ nói, nhưng bạn không biết làm sao nhân vật sẽ cung cấp nó. Anh ấy sẽ không chỉ nói "Tôi đang BẬN", hoặc "ĐI NGAY" trong cảnh trên. Bạn không hoàn toàn nhận thức được những gì nhân vật của bạn sắp nói hoặc làm, ngay cả khi bạn phải đẩy nhân vật về phía hành động cụ thể đó.

Điều này tạo ra sự mất kết nối kịch tính giữa nhân vật và người chơi, và dẫn đến bạn và nhân vật của bạn được khắc họa các thực thể riêng biệt.

Để cung cấp một ví dụ về lý do tại sao không hoàn toàn nằm trong "đầu" nhân vật của bạn trong loại trò chơi này có thể là một vấn đề, đừng tìm đâu xa Phù thủy 3, trong đó một lựa chọn là "gạt" một nhân vật sang một bên. Điều cuối cùng Glem làm là đẩy nhân vật xuống, làm gãy chân anh ta, và do đó, phá vỡ mọi mối quan hệ với anh ta.

Điều đó không có nghĩa là đây là một lỗ hổng quan trọng của bánh xe đối thoại trong Phù thủy 3. Trên thực tế, có phần thú vị khi trò chơi đưa ra tùy chọn "không bình thường" cho những gì Glem làm với Djikstra, vì nó cho thấy anh ta tàn bạo như thế nào. Tuy nhiên, không truyền đạt chi tiết chính xác về những gì nhân vật của bạn sẽ nói, kết hợp với việc nhân vật chính có giọng nói chính tắc trong tất cả các đoạn hội thoại, tạo ra sự mất kết nối rất rõ ràng giữa người chơi và nhân vật chính.

Tuy nhiên, nếu đây là hướng mà Bethesda muốn đưa bộ truyện, thêm sức mạnh cho họ, tuy nhiên, đó là một sự thay đổi mạnh mẽ trong cách Ngã ra ngoài sẽ đắm chìm người chơi và kể câu chuyện của nó.

Quan điểm của bạn là gì? Là bánh xe đối thoại là một thay đổi chào đón cho thuận tiện? Làm giọng nói thêm vào trò chơi? Hoặc là những tính năng này cuối cùng sẽ làm mất đi trải nghiệm nhập vai, do người chơi điều khiển Ngã ra ngoài hàng loạt có truyền thống cung cấp?