Không thể phân phối: 6 bản phát hành trò chơi ném bom mạnh hơn Mighty số 9

Posted on
Tác Giả: Laura McKinney
Ngày Sáng TạO: 2 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Không thể phân phối: 6 bản phát hành trò chơi ném bom mạnh hơn Mighty số 9 - Trò Chơi
Không thể phân phối: 6 bản phát hành trò chơi ném bom mạnh hơn Mighty số 9 - Trò Chơi

NộI Dung



Sau một trận chiến kéo dài chống lại cả thời gian và những người ủng hộ tức giận đã gây quỹ 4 triệu đô la để thấy nó được tạo ra, Người đàn ông lớn người kế vị tinh thần Mạnh số 9 cuối cùng cũng đến ... để ít hơn chiến thắng phô trương.

Các đánh giá liên tục xuất hiện ở phía thấp, và mọi người rất buồn vì những gì được tạo ra với tất cả số tiền đó mà một số người đang tự hỏi liệu điều đó có nghĩa là cái chết của các trò chơi video được đám đông tài trợ.

Đối với tất cả các bóng được đúc tại Số 9 Tuy nhiên -- Các game thủ dường như đã quên rằng chúng ta đã có những game tệ hơn đáng kể (và ít chơi hơn) trong quá khứ.


Từ những trò chơi kết hợp với ngân sách lớn đã kết thúc trong thùng mặc cả trong vài tháng phát hành, cho đến những tựa game thay đổi mạnh mẽ đến mức không thể nhận ra, đã có một số thất bại lớn trong lịch sử trò chơi.

Ở đây sẽ xem xét sáu trong số những kẻ phạm tội tồi tệ nhất gây ra sự thiếu hụt đau đầu (và tổn thất tiền tệ) cho các nhà xuất bản và nhà phát triển. Tất cả các tựa game nửa tá này đều không có gì là tát vào mặt người chơi game, và có lẽ không bao giờ nên được phát hành.

Kế tiếp

Người ngoài hành tinh: Thủy quân lục chiến thuộc địa

Tôi nhớ khi đó đoạn trailer được cho là của trò chơi trong trò chơi đã bị rơi vào năm 2012 và đã khiến mọi người hoàn toàn bị cuốn hút. Có vẻ như chúng ta sẽ có được trải nghiệm kinh dị thích hợp thực sự mang lại cảm giác và giai điệu của bộ phim kinh điển '86 Người ngoài hành tinh và dịch nó thành một thiết lập chơi game.

Tất nhiên, chúng tôi đều bị lừa một cách khủng khiếp. Trò chơi nhìn và chơi không có gì giống như những gì được hiển thị. Không chỉ không có sự căng thẳng nào ở đó, trò chơi còn có giá trị bắn súng từ trung bình đến xấu, trong đó người ngoài hành tinh thậm chí không đóng một vai trò to lớn. Những người trả giá đầy đủ cho việc này đã bị cướp ngay lập tức.

Điều đáng buồn hơn nữa là đây là những gì thực sự được phát hành sau khi Obsidian Entertainment Người ngoài hành tinh RPG đã bị hủy bỏ giữa phát triển. Mặc dù chúng tôi chưa bao giờ có được danh hiệu thủy quân không gian thích hợp đó để gợi lên cảm giác của bộ phim, một tiêu đề xứng đáng hợp pháp đã xuất hiện dưới dạng Người ngoài hành tinh: Cô lập, trong đó có một số tín hiệu chính từ kinh điển như Lâu hơnMất trí nhớ.

Bóng tối

Rất thích với Thủy quân lục chiến thuộc địa, các Phiên bản Xbox 360 của Bóng tối là một bài học đối tượng về những gì không nên làm với một giấy phép dài hạn và yêu quý.

Trong tất cả các trò chơi để biến thành một trận đấu tử thần nhiều người chơi, đây là trò chơi có ý nghĩa ít nhất. Nhiều nhiệm vụ tàng hình, dựa trên đội hình cho ông Johnson? Chắc chắn, hoàn toàn. Nhưng vô tâm bắt cờ hay tử trận? Chỉ đơn giản là không có mối tương quan nào với Bóng tối vũ trụ khác với sự bao gồm của Orc và yêu tinh.

Điều thực sự giết chết trò chơi là hoàn toàn thiếu một chiến dịch người chơi tại thời điểm Vista là hệ điều hành bị ghét nhất và không phải ai cũng chơi game trực tuyến trên 360 để bắt đầu. Chúc may mắn tìm được một nhóm người đủ lớn để thực sự chơi một trận đấu trong trò chơi này ngay hôm nay nếu bạn tìm thấy nó trong thùng mặc cả tại GameStop.

Rất may, Haropesined Scheme bước vào và được đám đông tài trợ Trả về Shadowrun, cuối cùng dẫn đến hai phần tiếp theo cổ điển cao cấp và hiện đại DragonfallHồng Kông. Có một cơ hội khá tốt, một thể loại xác định lại mục thứ tư sẽ đến sau Haropesined Scheme

kết thúc khởi động lại Battletech của họ là tốt.

Đáng buồn thay, lịch sử lặp lại với Shadowrun: Trực tuyến (sau này đổi tên thành Biên niên sử bóng tối: Khóa cửa Boston), đã ném bom với người hâm mộ và các nhà phê bình, đặc biệt là sau khi chạy về nhà Trả về Shadowrun.

Final Fantasy XIV

Sau thành công tương đối của Final Fantasy IX, Tôi phải tưởng tượng nỗ lực lớn thứ hai của nhượng quyền thương mại tại MMO không chỉ gây thất vọng cho những người thực hiện tại SquareEnix.

Một thế giới MMORPG (rất) ngắn ngủi, FF XIV chỉ tồn tại được hơn hai năm một chút trước khi các máy chủ bị đóng cửa và thế giới trò chơi kết thúc.

Mục nhập này trong loạt phim dài đến nỗi tệ đến mức phí thuê bao được kết hợp và sau đó trò chơi phải hoàn toàn ngừng hoạt động và khởi chạy lại sau đó dưới một tên khác sau khi trải qua một số sửa chữa nghiêm trọng.

FF XIV: Một vương quốc tái sinh Tuy nhiên, chắc chắn đã mua lại trò chơi, và vẫn còn mạnh mẽ cho đến ngày hôm nay. Nếu chỉ một cái gì đó tương tự có thể xảy ra với Người ngoài hành tinh: Thủy quân lục chiến thuộc địa!

Sonic The Hedgekey

Con nhím xanh rực

về sự suy giảm trong nhiều thập kỷ nay và có không bao giờ thực sự có thể nắm bắt được sự kỳ diệu của những tựa game Sega Genesis cũ trong thời hiện đại.

Những gì thực sự đã lấy bánh mặc dù là năm 2006 Sonic The Hedgekey. Nó có tính năng điều khiển xấu, máy ảnh xấu và chỉ xoay quanh việc giải thích xấu về Âm thanh kinh nghiệm.

Cố gắng vượt qua tất cả các trò chơi khác, tựa game này đã trở nên khét tiếng vì bản chất lỗi của nó. đủ tệ đến mức Sega công khai xin lỗi cả đống đồ hấp này, và cho những mục thiếu thuyết phục trước nó. Bộ phim sẽ tự chuộc lại, hay chúng ta sẽ cam chịu chơi lại trò chơi gốc mãi mãi?

Afro Samurai 2

Một bài học thực sự về loại trạng thái bạn KHÔNG nên phát hành một trò chơi trong, Afro Samurai 2: Sự trả thù của Kuma đã nhận được những đánh giá tiêu cực không ngừng (bao gồm cả một số người gọi đó là trò chơi tồi tệ nhất trong năm của).

Trò chơi này tệ đến mức nào? Chà, đó không phải là Atari khét tiếng E.T. trải nghiệm, nhưng đáng chú ý trong lịch sử trò chơi video cho những gì có thể là lần đầu tiên. Nhận ra rằng họ đã làm hỏng việc như thế nào, các nhà phát triển thực sự đã kéo trò chơi từ Steam và cửa hàng PlayStation.

Họ thậm chí còn tiến thêm một bước sau đó, cung cấp tiền hoàn lại cho tất cả những người đã phạm sai lầm khi mua trò chơi. Rõ ràng hai phân đoạn kế hoạch tiếp theo của loạt phim đã bị loại bỏ hoàn toàn.

Toàn bộ tình huống kỳ quái đến mức Afro Samurai 2 sự tồn tại cam chịu làm cho danh sách của chúng tôi về

vụ bê bối chơi game lớn nhất năm 2015.

Hiệp hội tín ngưỡng của Assassin

Một trò chơi khác đã nhắc nhở một lời xin lỗi thực tế từ một người nào đó cao lên (mức độ thường xuyên xảy ra?). Trong trường hợp này, Giám đốc điều hành Ubisoft Montreal Yannis Mallat đã tăng nhiệt cho trò chơi chưa được kiểm chứng tội phạm này.

Bẻ khóa thậm chí không bắt đầu mô tả những gì đã xảy ra ở đây, với các NPC hành xử theo những cách cực kỳ kỳ quái, những bức tường vô hình xuất hiện từ hư không và các nhân vật thường treo cách xa các vị trí nơi có các vị trí thực sự. Không cần phải nói, nó đã làm cho đáy của chúng tôi

xếp hạng của toàn bộ loạt AC từ tốt nhất đến tồi tệ nhất.

Có lẽ các lỗi sâu sắc nhất (và đáng sợ) liên quan đến kết cấu bị thiếu, trong đó một nửa khuôn mặt của nhân vật sẽ biến mất giữa cuộc trò chuyện.

Không chỉ có DLC miễn phí được trao cho mọi thứ suôn sẻ, mà Ubisoft thực sự đã quyết định phá vỡ chu kỳ 1 năm. Có lẽ Chiến tranh vô tận sẽ ném bom đủ mạnh để thuyết phục Cuộc gọi của nhiệm vụ nhượng quyền để làm như vậy?

Siêu nhân 64

Trẻ em ngày nay không biết các cuộc chiến console đã từng tàn khốc đến mức nào. Quên Xbox One so với PS4 - cuộc chiến thực sự là N64 so với PlayStation gốc, và nó rất khốc liệt.

Trong khi máy chơi game của Nintendo từ thế hệ đó có những mục đột phá vẫn được yêu thích ngày nay, như Super Mario 64, nó cũng có một số mùi hôi thối thực sự, như Siêu nhân 64.

Từ ngữ không thể gói gọn sự thất vọng của trò chơi này, mà chủ yếu là bạn đã bay qua các vòng tròn và sau đó khởi động lại cấp độ vô tận.

Có những báo cáo mâu thuẫn về lý do tại sao trò chơi quá khủng khiếp - các nhà phát triển đã ra mắt và tuyên bố chủ bản quyền từ chối cho phép họ tạo ra trò chơi mà họ muốn - nhưng bất kể ai chịu trách nhiệm, chính các game thủ đã đặt tiền vào việc này những người vô nghĩa thực sự đã mất.

Rõ ràng có rất nhiều trò chơi khủng khiếp hơn ngoài kia, nhưng sáu trò chơi này là một trong những huyền thoại nhất cho việc chúng bị đánh bom tồi tệ như thế nào khi phát hành.

Bạn nghĩ gì về những lựa chọn của chúng tôi và bạn có đồng ý rằng tất cả chúng đều tệ hơn Mạnh số 9? Những tựa game nào bạn nghĩ nên có trong danh sách những quả bom lớn nhất trong lịch sử game? Cho chúng tôi biết trong các ý kiến ​​dưới đây!