Giám đốc trò chơi Fable không biết trò chơi của mình trực tuyến như thế nào

Posted on
Tác Giả: Frank Hunt
Ngày Sáng TạO: 16 Hành Khúc 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 2 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Giám đốc trò chơi Fable không biết trò chơi của mình trực tuyến như thế nào - Trò Chơi
Giám đốc trò chơi Fable không biết trò chơi của mình trực tuyến như thế nào - Trò Chơi

NộI Dung

Nói trước công chúng là một kỹ năng vô cùng quý giá. Có thể nói rõ không chỉ để có được ý tưởng của bạn mà còn để có được ấn tượng đúng là vô giá đối với bất cứ ai. David Eckleberry, giám đốc trò chơi cho Truyền thuyết ngụ ngôn, có thể muốn xem xét lại ấn tượng mà lời nói của anh ấy để lại cho mọi người vào lần tới khi ai đó hỏi anh ấy về trò chơi của anh ấy.


Với các trò chơi đã phát hành trong bộ nhớ gần đây yêu cầu kết nối internet liên tục để chơi và các yêu cầu DRM luôn trực tuyến ban đầu mà Xbox One có, đây có vẻ là một câu hỏi hợp lý để hỏi xem Truyền thuyết ngụ ngôn sẽ yêu cầu một kết nối luôn bật với trọng tâm nhiều người chơi rõ ràng của nó. Câu trả lời của Eckleberry?

"Tôi không biết câu trả lời cho điều đó."

Vâng, điểm cho sự trung thực, ít nhất.

Giải thích đằng sau lý do về cơ bản là Lionhead vẫn đang cố gắng quyết định định dạng trực tuyến nào sẽ hoạt động tốt nhất và tôi đánh giá cao phản hồi thẳng thắn. Tuy nhiên, có nhiều cách tốt hơn để diễn đạt nó. Điều cuối cùng mà ai đó muốn nghe từ người phát triển cho một trò chơi mà họ rất hào hứng là "Tôi không biết." Là giám đốc trò chơi, công việc của anh ấy ít nhất là phải có một ý tưởng.


Có lẽ lần tới hãy thử nói: "Chúng tôi hiện đang xem xét nhiều hình thức sử dụng trực tuyến trước khi quyết định," hoặc thậm chí, "Chúng tôi chưa quyết định loại kết nối nào sẽ mang lại trải nghiệm tốt nhất."

Đây không phải là chỉ chọn nit sao?

Có và không. Truyền thuyết ngụ ngôn là một trò chơi Lionhead Studios có lẽ muốn mọi người hào hứng. Dự đoán về một trò chơi có tiềm năng lớn như trò chơi này có thể là một yếu tố rất lớn trong việc thành công của nó, đặc biệt là với sự đón nhận hỗn hợp mà các trò chơi Fable trước đó đã nhận được. Xuất hiện để thiếu định hướng hoặc câu trả lời cho các câu hỏi chơi trò chơi rất quan trọng có thể làm tổn thương niềm tin của game thủ vào sản phẩm cuối cùng.


Chỉ cần thêm một bổ sung vào danh sách dài, những điều mọi người có thể đã nói tốt hơn. Hy vọng rằng Lionhead sẽ có thể thể hiện một cách tự tin hơn vào lần tới khi ai đó hỏi về trò chơi.