Cuộc phỏng vấn độc quyền với người tạo ra 'GTA 5 trong Minecraft'

Posted on
Tác Giả: Roger Morrison
Ngày Sáng TạO: 27 Tháng Chín 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 4 Có Thể 2024
Anonim
Cuộc phỏng vấn độc quyền với người tạo ra 'GTA 5 trong Minecraft' - Trò Chơi
Cuộc phỏng vấn độc quyền với người tạo ra 'GTA 5 trong Minecraft' - Trò Chơi

Tuần trước, tôi đã nhận thấy rằng toàn bộ bản đồ từ GTA 5 đã được tạo lại trong Minecraft bởi một nhóm nhỏ các game thủ tận tâm.


Tất nhiên tôi đã phải ghi lại điều này và xuất bản một bài viết cung cấp tất cả các thông tin cơ bản cho dự án. Ngoài ra, tôi cũng có cơ hội nói chuyện với người đàn ông đã đưa ra toàn bộ ý tưởng, Nick van Wersch hoặc N11ck như anh ta được biết đến trên YouTube.

Video cập nhật mới nhất của Nick

Tôi hỏi Nick cảm hứng của anh ấy là gì và tại sao anh ấy quyết định tạo lại GTA 5Bản đồ nói riêng.

Tôi đã có ý tưởng khi tôi đang chơi game. Tôi đã tái tạo mọi thứ trong Minecraft trong nhiều năm và mặc dù dự án quá lớn, nhưng sau đó tôi đã trình bày ý tưởng cho những người đăng ký của mình và nhận được sự ủng hộ lớn nên tôi quyết định bắt đầu kết hợp một nhóm để hoàn thành nó.

Tôi chọn GTA 5 đơn giản vì đó là phần mới nhất trong sê-ri. Nó cũng có thể là bất kỳ trò chơi nào khác, đó chỉ là một sự trùng hợp ngẫu nhiên.


Tôi muốn biết thêm một chút về bản thân nhóm, có bao nhiêu người đã tham gia vào việc xây dựng, họ dành bao lâu để xây dựng mỗi ngày và cả khi Nick dự tính dự án sẽ được hoàn thành.

Chủ động khoảng 8 người, có lẽ trung bình một giờ hoặc 2 mỗi ngày. Tôi hy vọng chúng ta sẽ hoàn thành trong năm nay.

Tất nhiên sẽ có rất nhiều thăng trầm trên đường đi, vì vậy tôi đã hỏi Nick về những phần tốt nhất và tồi tệ nhất của bản dựng và điều gì là khía cạnh khó khăn nhất cho đến nay.

Phần hay nhất của bản đồ là những phản hồi tuyệt vời mà chúng tôi đã nhận được, mọi người dường như đều thích nó! Ngoài ra chỉ cần vui vẻ với mọi người và xây dựng trên bản đồ chỉ là một thời gian tuyệt vời.

Phần tồi tệ nhất có lẽ là những lúc bạn mất một chút hy vọng vì đây là một dự án khổng lồ. May mắn là cảm giác này biến mất nhanh chóng.


Phần khó nhất là nhồi nhét cả thế giới thành 256 khối chiều cao. Chúng tôi phải điều chỉnh rất nhiều tòa nhà cao tầng vì chúng không phù hợp với thế giới, chúng tôi phải hạ thấp chúng xuống một chút và vẫn làm cho nó trông ổn.

Mặc dù còn một chặng đường dài và dự án vẫn chưa hoàn thành, tôi tự hỏi liệu Nick có kế hoạch nào cho các công trình xây dựng trong tương lai có cùng quy mô như dự án này không.

Hiện tại chúng tôi không có kế hoạch gì cho tương lai nhưng điều này chắc chắn sẽ không phải là điều cuối cùng bạn sẽ thấy về chúng tôi.

Bạn có thể cập nhật những tin tức mới nhất từ ​​bản dựng bằng cách đăng ký kênh của Nick trên YouTube và tôi cũng sẽ theo dõi quá trình, cung cấp các cập nhật tại đây trên GameSkinny khi dự án tiến triển.