Phỏng vấn độc quyền với American McGee và Alice của anh ấy & dấu hai chấm; Dự án khác

Posted on
Tác Giả: Helen Garcia
Ngày Sáng TạO: 14 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 14 Có Thể 2024
Anonim
Phỏng vấn độc quyền với American McGee và Alice của anh ấy & dấu hai chấm; Dự án khác - Trò Chơi
Phỏng vấn độc quyền với American McGee và Alice của anh ấy & dấu hai chấm; Dự án khác - Trò Chơi

NộI Dung

Gần đây tôi đã ngồi xuống để phỏng vấn American McGee, người tạo ra AliceAlice: Sự trở lại điên rồ trò chơi và dự án sắp tới, Alice: Vùng đất khác.


Đã có một số quan niệm sai lầm về mục đích của dự án gần đây nhất của anh ấy; trong khi một số người tin rằng đây là phần thứ ba trong sê-ri, thì thực sự đây là một loạt phim ngắn đóng vai trò thử nghiệm để thử nghiệm nước của trò chơi thứ ba.

Hiện đang thảo luận với EA về giấy phép cho một danh hiệu Alice khác, McGee đang hy vọng sử dụng Alice: Vùng đất khác (trong đó sẽ có Alice đi vào tâm trí của người London để cứu họ khỏi nhân vật phản diện mà danh tính và mục đích vẫn còn là một bí ẩn) để chứng minh rằng sự quan tâm đến nhượng quyền vẫn còn tồn tại và phát triển.

Dự án Kickstarter sẽ sử dụng quỹ của mình để mua bản quyền phim cho Alice. Dự án đang diễn ra và đã tăng hơn một nửa mục tiêu chung của nó, với mười ngày còn lại.


Hãy để câu hỏi tình huống xấu nhất xảy ra: kế hoạch của bạn là gì nếu bạn có thể mua bản quyền phim cho Alice? Sẽ nói chuyện với EA về việc cấp phép tiếp tục, hay đó sẽ là sự kết thúc của nhượng quyền Alice?

Người Mỹ: "Đó sẽ là một dấu hiệu khá xấu về sức khỏe của tài sản. Điều quan trọng cần ghi nhớ là các cuộc nói chuyện của tôi với EA không nhất thiết liên quan đến việc họ tài trợ và xuất bản Alice tiếp theo. Tôi hy vọng sẽ gây quỹ độc lập và đi cùng Do xuất bản thay thế. Do tính chất nhạy cảm của các cuộc nói chuyện của chúng tôi, tôi không thể đi sâu vào chi tiết. Nhưng tôi sẽ nói rằng khoản tài trợ này sẽ không đến từ Kickstarter, vì chúng tôi đang nói về một ngân sách lớn hơn cả chiến dịch trò chơi thành công nhất. là trường hợp, sự thành công của chiến dịch Otherlands sẽ báo hiệu cho các nhà đầu tư tiềm năng rằng có một mong muốn thị trường mạnh mẽ cho nhiều nội dung Alice hơn.


"Về tương lai của nhượng quyền Alice trong trường hợp chiến dịch thất bại ... thật khó dự đoán. Về phần tôi, tôi muốn rời khỏi khách sạn một thời gian. Tôi không nghĩ có nhiều điểm để bỏ qua tín hiệu từ thị trường - nếu mọi người không quan tâm thì tôi không thể (hoặc muốn làm gì) để buộc vấn đề này. "

Đối với một bộ phim truyện, kế hoạch lý tưởng của bạn cho việc này là gì? Nó sẽ là live-action, hay hoạt hình? Nó sẽ bao gồm quần short từ Otherlands, hoặc nó sẽ đứng một mình?

Người Mỹ: "Tôi đang tìm cách để có được một bộ phim được sản xuất tại Trung Quốc. Ngành công nghiệp phim ảnh ở đây đang sản xuất một số nội dung thực sự ngoạn mục - và có rất nhiều hứng thú trong việc biến khả năng sản xuất địa phương thành câu chuyện phương Tây cho khán giả toàn cầu. , Tôi đang nói chuyện với các đạo diễn, nhà sản xuất, hãng phim và nhà đầu tư. Có rất nhiều sự quan tâm đến ý tưởng này. Tôi nghĩ rằng chúng ta có thể thấy mình ở đúng nơi vào đúng thời điểm trong dự án này.

"Chưa chắc nó sẽ là hoạt hình hay hành động trực tiếp. Cả hai ý tưởng đang được khám phá. Một câu hỏi được đưa ra lặp đi lặp lại là," tại sao không có nội dung hoạt hình phương Tây nào liên quan đến các chủ đề bạo lực? " thời gian - và có một lượng khán giả đáng kể cho nội dung đó ở Hoa Kỳ. Tại sao không làm điều tương tự với Alice?

"Các hoạt hình khác không được xây dựng để đi vào dự án phim truyện lớn hơn. Họ sẽ đứng một mình - và tôi hy vọng chúng ta sẽ ở vào vị trí để tiếp tục tạo ra những cái mới trong tương lai."

Susie Brann sẽ tiếp tục lồng tiếng cho Alice ở Otherlands chứ? Còn đối với phim truyện thì sao?

Người Mỹ: "Tôi đang làm việc để đảm bảo sự tham gia của cô ấy (và của Roger Jackson) khi chúng tôi nói chuyện. Mong đợi một thông báo chính thức về điều này trong những ngày tới."

Spicy Horse đã tồn tại mãi mãi. Làm thế nào mà studio của bạn phát triển từ các dự án như Alice?

Người Mỹ: "Chúng tôi đã ở đây gần 8 năm rồi. Tôi nghĩ rằng về mặt kỹ thuật, chúng tôi vẫn là studio phát triển phương Tây độc lập lớn nhất ở Trung Quốc. Sự trở lại đầy giận dữ chúng tôi đạt đỉnh khoảng 80 nhân viên nội bộ. Những ngày này, chúng tôi là một người 50 dễ quản lý hơn ở Thượng Hải với 5 người khác ở Mỹ. Chúng tôi đã trải qua nhiều "pivots." Dự án đầu tiên của chúng tôi là một game PC đầy tham vọng. Sau đó, chúng tôi đã thực hiện một tiêu đề giao diện điều khiển AAA. Hôm nay chúng tôi đang làm trò chơi trực tuyến / di động nhiều người chơi. Trong suốt những ca làm việc này, chúng tôi đã học được rất nhiều, đã phạm rất nhiều sai lầm và trưởng thành theo nhiều cách thú vị. "

Nếu chiến dịch thành công, bạn có ý tưởng gì về thời gian chúng tôi có thể mong đợi nội dung video DVD / Blu-Ray / Digital không?

Người Mỹ: "Phụ thuộc vào số tiền chúng tôi huy động. Khoảng 250 nghìn ~ 300 nghìn (hiện tại chúng tôi đang có xu hướng) Tôi nghĩ rằng chúng tôi có thể cung cấp tối đa 30 phút nội dung hoạt hình. Điều đó sẽ được chia thành từng quần short - vì vậy chúng tôi có thể kết thúc với 5 hoạt hình trở lên. Chúng tôi cũng sẽ mở cửa hàng PayPal - và tôi đang làm việc với các nguồn tài trợ bên ngoài - để chúng tôi có thể tiếp tục thực hiện nhiều hoạt hình hơn ở trên và vượt ra ngoài những gì được chiến dịch hỗ trợ. "

Bạn đã đề cập trên AMA của mình rằng chúng ta có thể mong đợi sự trở lại của các nhân vật được chọn từ xứ sở thần tiên, và một số có thể xuất hiện dưới dạng những con quỷ ám ảnh Alice. Bạn có thể cho chúng tôi một ví dụ về một con quỷ mà chúng ta có thể thấy trong tâm trí của một người nào đó khi Alice lang thang qua nó không?

Người Mỹ: "Ác quỷ của Alice là sự nghi ngờ, sợ hãi và cảm xúc tiêu cực của cô ấy. Chẳng hạn, khi khám phá tâm trí của Edison, chúng ta có thể thấy một cái gì đó khiến Alice nhớ về ngọn lửa đã phá hủy gia đình cô. Điều đó có thể dẫn đến sự xuất hiện ngắn ngủi của Mad Hatter hoặc nhân vật khác - chế nhạo hoặc trêu chọc Alice với một cảm xúc tiêu cực. "

Nếu bạn có thể thay đổi một điều về một trong hai trò chơi Alice (cốt truyện, phát triển, v.v.), thì nó sẽ là gì?

Người Mỹ: "Chà, trò chơi đầu tiên đã xảy ra cách đây rất lâu, tôi không nghĩ nhiều về việc thay đổi nó. Vì Sự trở lại đầy giận dữ Tôi thực sự ước chúng ta sẽ có nhiều thời gian hơn vào cuối để đánh bóng trò chơi. Tôi đã nén hành động, xóa rất nhiều nội dung "phụ" và sửa một số lỗi khó chịu hơn. Sau đó, một lần nữa, loại mong muốn trong nhận thức muộn này sẽ không giải quyết bất kỳ vấn đề nào - điều tốt nhất tôi có thể làm bây giờ là học hỏi từ những sai lầm đó và đảm bảo những nỗ lực trong tương lai tránh lặp lại chúng. "