Phỏng vấn độc quyền & dấu hai chấm; Matt Mộcarski & dấu phẩy; Giám đốc nghệ thuật cho Wildstar

Posted on
Tác Giả: Janice Evans
Ngày Sáng TạO: 24 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Tháng MườI MộT 2024
Anonim
Phỏng vấn độc quyền & dấu hai chấm; Matt Mộcarski & dấu phẩy; Giám đốc nghệ thuật cho Wildstar - Trò Chơi
Phỏng vấn độc quyền & dấu hai chấm; Matt Mộcarski & dấu phẩy; Giám đốc nghệ thuật cho Wildstar - Trò Chơi

NộI Dung

Trong cuộc phỏng vấn này, Matt cung cấp cho chúng tôi các chi tiết về những gì anh ấy làm cho Wildstar hàng ngày. Về cơ bản, anh ta quyết định những gì sẽ có trong trò chơi và những gì không. Anh ấy cũng phải làm rất nhiều công việc cho các đoạn phim quảng cáo và video Dev Nói, đến với các kịch bản và như vậy.


Matt cũng cho chúng tôi suy nghĩ về lý do tại sao họ quyết định phong cách nghệ thuật của Wildstar. Điều này đưa anh ta vào nhiều chủ đề khác đi vào phong cách nghệ thuật như sự hài hước và cảm giác của câu chuyện.

Để biết ví dụ về sự hài hước này, hãy xem video dưới đây:

Thiết kế nội dung

Cuối cùng, một phần chính của cuộc thảo luận là xung quanh cách thức quá trình thiết kế liên quan đến sự khác biệt trong nội dung. Ví dụ, trong khi trong một kịch bản PvP, môi trường xung quanh ít quan trọng hơn nhiều vì bạn quá tập trung vào người chơi đối thủ hơn là môi trường xung quanh. Đối với một khu vực nơi mục đích chính là san bằng môi trường xung quanh bạn là rất quan trọng.


Âm mưu chiến tranh

Điều này mang lại cuộc thảo luận về các âm mưu chiến tranh nơi Matt xác định rằng họ xem các âm mưu chiến tranh như một hệ thống nhà ở tập trung PvP. Cho đến bây giờ các chi tiết tiếp theo là, chúng ta sẽ nói, được phân loại.

Cuộc phỏng vấn của Mark Taylor AKA Lord Hammer từ Guild Umbra

Được quay và chỉnh sửa bởi Brian Schaaf AKA Rothalack, Biên tập viên nhân viên cho GameSkinny