Mọi điều bạn nên biết về Mad Max

Posted on
Tác Giả: Morris Wright
Ngày Sáng TạO: 21 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Tháng 12 2024
Anonim
Mọi điều bạn nên biết về Mad Max - Trò Chơi
Mọi điều bạn nên biết về Mad Max - Trò Chơi

NộI Dung

Avalanche Studio, nổi tiếng với Chỉ là nguyên nhân loạt, là khó khăn trong công việc trên Mad Max, do ra vào cuối năm nay. Hai nhà phát triển từ studio đã ngồi lại với Game Informer để hỏi đáp, đưa ra một số câu trả lời thú vị. Trò chơi dựa trên loạt phim đình đám, thứ tư trong số đó, Mad Max: Đường giận dữ, ra ngày 13 tháng Năm. Trò chơi không dựa trên bất kỳ bộ phim cụ thể nào trong sê-ri mà là một cảnh quay; không canon mà sử dụng các nhân vật và vũ trụ. Các trò chơi được cấp phép chưa có thành tích tốt nhất nhưng với một nhà phát triển như Avalanche đằng sau nó, Mad Max có rất nhiều tiềm năng. Đây là một vài lý do tại sao bạn nên quan tâm đến trò chơi.


Cơ học độc đáo

Các Mad Max phim là loại về xe cộ. Những chiếc xe lớn, kỳ lạ, điên rồ được chế tạo theo nghĩa đen để phá hủy. Vùng đất hoang là một nơi rộng lớn, vì vậy chiếc xe của bạn sẽ là người bạn tốt nhất của bạn. Chiếc xe mang tính biểu tượng của Max, Ford Falcon, được biết đến trong trò chơi với tên Magnum Opus và là thiết kế của bạn.

Max có thể nâng cấp và cá nhân hóa chiếc xe của mình theo nhiều cách khác nhau, chẳng hạn như súng harpoon đã đề cập trước đây. Cũng như điều này, bạn có thể đã gắn súng, gai lốp, súng phun lửa và tất cả các loại thiết bị hàng ngày trên Falcon. Các chi tiết về tùy biến rất mỏng cho đến nay nhưng Avalanche đã đề cập đến mọi game thủ có thể "dán tem" lên xe của họ, vì vậy rất có thể sẽ có nhiều lựa chọn khác nhau.


Để nâng cấp chiếc xe, bạn có thể nhặt rác các bộ phận từ xung quanh khu đất hoang hoặc phá hủy những chiếc xe khác. Làm nổ tung xe địch là một chiến thuật hữu ích để có được các bộ phận nhưng có phương pháp hơn và giết chết người lái xe, sau đó lấy xe của họ, kiếm được nhiều tiền hơn.

Không có ranh giới bản đồ

Đây là một tính năng làm tôi phấn khích khá nhiều. Mad Max có "ranh giới mềm", như được đề cập bởi Avalanche, về cơ bản có nghĩa là bạn không bao giờ có thể đâm vào một bức tường hoặc ngọn núi vô hình biểu thị các cạnh của bản đồ. Điều đó đang được nói, có một điểm mà bạn có thể vượt ra ngoài bản đồ thực và mọi thứ bắt đầu thay đổi.


Không có gì lớn, như được gọi một cách trìu mến, là khu vực nằm ngoài bản đồ mà Max có thể lái xe đến và kiểm tra vận may của mình khi sống sót. Một khi bạn đạt đến điểm này, vùng đất trở nên phẳng hơn và cằn cỗi hơn. Cuối cùng, bạn sẽ thấy một bức tường cát khổng lồ, nó sẽ nhấn chìm chiếc xe của bạn và làm cho nó rất khó nhìn. Có nhiều cách khác nhau để bị giết trong Không có gì lớn, từ các mảnh vỡ đến sét. Vấn đề là, Avalanche muốn bạn hãy thử điều hướng Big Không có gì vì có một số thứ hiếm hoi để nhặt rác ngoài đó, nhưng chúng sẽ không giúp bạn dễ dàng.

Nhặt xong

Avalanche Studios muốn thế giới của Mad Max để cảm thấy như một vùng đất hoang đích thực. Như đã đề cập trước đó, người chơi có thể nhặt rác các bộ phận từ xe địch hoặc đánh cắp chúng hoàn toàn. Một trong những điều thú vị nhất là cú đá phụ của bạn, Chumbucket, sẽ mang Falcon đến cho bạn sau khi bạn đổi xe lấy phế liệu.

Một phương pháp nhặt rác khác đến dưới dạng thực phẩm và nước. Chắc chắn điều này nghe giống như nhiều trò chơi khác nhưng nó nhiều Fallout hơn GTA. Max có một căng tin và có thể thường xuyên lấp đầy nó tại các thị trấn và các nguồn nước khác. Anh ta cũng có thể uống từ lon thiếc đặt quanh đất và ăn khá nhiều thứ bạn có thể tìm thấy, vì vậy Avalanche đã thực sự chấp nhận lối sống hoang phế.

Và tất nhiên, trong một trò chơi chủ yếu là về lái xe, nhiên liệu là một mặt hàng lớn. Và một lần nữa, đây là Fallout nhiều hơn GTA. Max không có nguồn cung cấp nhiên liệu vô tận. Làm việc vặt cho wacko ở vùng đất hoang có thể thưởng cho bạn một số nhiên liệu và đạn, cũng như tìm các hộp trên khắp vùng đất. Về cơ bản đây là một vùng đất hoang thực sự trong đó sinh tồn thực sự là một cơ chế trò chơi.

Chiến binh đường thứ nhất

Một trong những điều đáng ngạc nhiên nhất về Mad Max là việc thực hiện của người đầu tiên. Trò chơi chủ yếu là người thứ ba nhưng khi lái xe, bạn có thể chuyển sang người thứ nhất và trải nghiệm sự điên rồ của trận chiến kịch liệt ở gần.

Cuộc chiến xe hơi điên cuồng và bùng nổ ở người thứ ba nhưng chuyển sang người thứ nhất và thêm adrenaline, căng thẳng và một chút sợ hãi. Nếu bạn đã xem đoạn giới thiệu cho bộ phim mới, hãy tưởng tượng rằng ở góc nhìn thứ nhất và bạn sẽ biết được cảm giác khi chơi nó như thế nào Mad Max.

Chiến đấu tàn khốc

Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng là trận chiến tàn khốc ở Mad Max. Như trường hợp của nhiều trò chơi sau năm 2009, Avalanche Studios đã áp dụng cách tiếp cận 'Arkham' để chiến đấu. Vì vậy, kẻ thù bao vây Max và bạn có thể tấn công chúng hoặc chống lại di chuyển của chúng để có được chúng tốt hơn.


Không giống như loạt Arkham, tuy nhiên, Mad Max thực sự tàn bạo hơn - điều này nói lên rất nhiều, xem xét mức độ bạo lực của Caped Crusader có thể mạnh đến mức nào. Như đã thấy trong đoạn trailer mới phát hành ở trên, Max sẽ gãy xương và đập đầu khi bạn cày qua sóng kẻ thù.

Cuộc chiến là một phần Arkham và một phần WWE, phù hợp với tôi chỉ là một người hâm mộ môn đấu vật - Max có thể được nhìn thấy những trò chơi thả bóng và phản xạ để đối phó với kẻ thù. Đánh bại những con dê xây dựng Chế độ giận dữ của bạn, khi được kích hoạt, cho phép Max gây ra nhiều thiệt hại nhanh hơn. Và, nếu điều đó là không đủ, Max có thể sử dụng shivs, ala Người cuối cùng của chúng ta, để đâm kẻ thù. Shivs là một cách nhanh hơn để tiêu diệt kẻ xấu nhưng được sử dụng hạn chế.

Ấn tượng

Tất cả trong tất cả Mad Max cảm thấy như một chuyến đi đường nguy hiểm, điên rồ qua địa ngục. Chơi như Max khi bạn lái xe như một kẻ điên, bắn / đánh những thứ tào lao ra khỏi những kẻ lập dị trên đất hoang và nhặt rác theo cách của bạn để trở thành vua của những kẻ điên. Đừng để bị lừa Mad Max là một trò chơi gắn liền với phim khác không đáng tiền của bạn, Avalanche Studios đã làm việc với trò chơi này trong một thời gian dài và đó là một nỗ lực của tình yêu, không phải là một khoản tiền nhanh chóng.

Vùng đất hoang ảm đạm và cằn cỗi, và còn sống hơn hầu hết các thế giới mở. Từ những khu định cư trên đỉnh cao chứa đầy những nhân vật kỳ quái, cho đến thử thách hấp dẫn của Big nothing, vùng đất hoang là một thế giới xin được khám phá và đến ngày 1 tháng 9, đó chính xác là những gì tôi dự định làm.