NộI Dung
Bất cứ ai đã chơi một trò chơi trong Những tâm hồn đen tối hàng loạt biết rằng đi bộ mù quáng vào một khu vực mới thường có nghĩa là thất vọng và cái chết nhất định. Khi nào Linh hồn bóng tối III: Tro tàn của Ariandel phát hành cho PS4, Xbox One và PC vào ngày 24 tháng 10 năm 2016, người hâm mộ của bộ truyện sẽ mạo hiểm vào lãnh thổ vô danh của Ariandel với những kẻ thù và môi trường chưa từng thấy trước đây. Nói cách khác, sự thất vọng nói trên và cái chết chắc chắn sẽ lan tràn. Nhưng đó không phải là lý do tại sao chúng ta yêu Những tâm hồn đen tối ở nơi đầu tiên?
Để giảm bớt sự hâm mộ của những người hâm mộ háo hức qua trận tuyết tuyết, chúng tôi đã biên soạn mọi thứ chúng tôi biết về DLC, vì vậy bphần mềm điện tử của spoilers! Chúng tôi cũng sẽ giới thiệu một vài cập nhật trò chơi thú vị sắp tới Linh hồn bóng tối III bên cạnh Tro cốt của Ariandel. Những tâm hồn đen tối người hâm mộ có thể mong đợi một số đại tu thay đổi trò chơi nghiêm túc, cả trong DLC và trò chơi chính. Tin tưởng chúng tôi, bạn không muốn bỏ lỡ những điều này.
Thế giới của Ariandel
Khi nhà phát triển From Software bỏ cái đầu tiên Tro cốt của Ariandel Trailer quay lại vào tháng 8, người hâm mộ lưu ý rằng phong cảnh tuyết, cây cầu ọp ẹp và tòa tháp đá duy nhất trong hình gợi nhớ đến một vùng đất quen thuộc với một số người - Thế giới sơn Ariamis, một khu vực tùy chọn ban đầu chỉ được khám phá bởi những người thích phiêu lưu và nhạy bén nhất người chơi. Nếu bạn không biết chúng tôi đang nói về điều gì, những hiểu biết sâu sắc về đoạn phim quảng cáo sẽ đưa bạn vào.
Khi đạo diễn Hidetaka Miyazaki được hỏi vào tháng trước, liệu Ariandel và Thế giới sơn có giống nhau không, anh tiết lộ vừa đủ để khuấy động một số bí ẩn:
[Tro cốt của Ariandel] đang diễn ra ở Thế giới sơn, nhưng nó diễn ra ở một thế giới khác. Tuy nhiên, có một số kết nối giữa Thế giới được vẽ này và thế giới từ bản gốc Những tâm hồn đen tối. Lý do tôi quyết định quay trở lại Thế giới sơn là vì nó phù hợp với chủ đề mà tôi đang cố gắng mô tả trong DLC đầu tiên. Người chơi có thể hiểu lý do khi họ chơi DLC. "
Tương tự như Thế giới sơn của Ariamis ở Những tâm hồn đen tối, thế giới của Ariandel sẽ tách biệt và bị loại khỏi trò chơi cơ bản của Linh hồn bóng tối III. Ngoài ra, Miyazaki đã ngụ ý rằng các sự kiện trong trò chơi của DLC sẽ không liên quan đến cốt truyện chính mở ra trong Lothric:
Tro cốt của Ariandel độc lập với trò chơi cơ bản ... Cốt truyện và chủ đề của trò chơi cơ bản được kết luận khá nhiều trong trò chơi cơ bản.
Điều này có thể khá thất vọng. Trong khi Thế giới sơn của Ariamis là về mặt địa lý xóa khỏi Lordran trong Những tâm hồn đen tối, hai thế giới được liên kết chặt chẽ bằng các yếu tố truyền thuyết quyến rũ. Trong Thế giới sơn, nguồn gốc của Crossbreed Priscilla, các vật phẩm huyền bí khác nhau, thờ cúng Velka và chính bức tranh đều gắn liền với thế giới bên ngoài của Lordran. Kể từ khi Những tâm hồn đen tối được phát hành vào năm 2011, người hâm mộ đã dành vô số thời gian để buộc các đầu lỏng lẻo và tạo ra các lý thuyết hấp dẫn xung quanh truyền thuyết của Thế giới vẽ. Sẽ là một sự xấu hổ khi thấy yếu tố quan trọng này bị loại bỏ khỏi trải nghiệm của Ariandel.
Dù nội dung của DLC có thể là gì, việc đến với Ariandel ngay từ đầu có thể đặt ra một thách thức cho người mới. Miyazaki đã tuyên bố rằng khu vực này sẽ không thể truy cập sớm trong trò chơi:
Cách tiếp cận của chúng tôi với DLC cho Linh hồn bóng tối 3 đang cho phép người chơi truy cập DLC khi họ đến một khu vực nhất định của trò chơi cơ bản ... Một khi họ đến khu vực đó, họ luôn có quyền truy cập vào DLC. Nhưng đó chắc chắn không phải là lúc bắt đầu trò chơi, vì mức độ khó khăn.
Điểm truy cập DLC cuối trò chơi cho Tro cốt của Ariandel là một truyền thống từ Phần mềm. DLC cho Linh hồn loạt và Truyền máu tất cả đều có thể truy cập được khoảng một nửa trong trò chơi chính, chẳng hạn, và họ thường yêu cầu tìm kiếm internet nhanh để tìm thấy tất cả. bên trong Những tâm hồn đen tối DLC, Artorias of the Abyss, nội dung mới được phát hiện ở một khu vực mà hầu hết người chơi sẽ không bao giờ tìm thấy - và nếu họ may mắn, họ đã tìm thấy vật phẩm cần thiết để sinh ra điểm truy cập DLC ở vị trí đó.
Đây không hẳn là một điều xấu cho người hâm mộ, vì bí ẩn và khám phá là những khía cạnh quan trọng của Linh hồn-ian ethos. Đối với những người khác, tuy nhiên, điều này có thể chứng tỏ bực bội. Mặc dù những người theo chủ nghĩa thuần túy có thể chế giễu, nhưng Google nổi tiếng là bạn của bạn trong thế giới Những tâm hồn đen tối.
Kè thù
Các sinh vật và sinh vật đang lướt qua xung quanh Ariandel là những gì chúng ta mong đợi từ Miyazaki - chúng rất đa dạng và độc đáo, và mỗi loại là một chương trình giới thiệu về đội ngũ thiết kế xuất sắc của From Software. Từ những chiến binh nguyên khối, viking-esque đến những bầy sói im lặng, rình rập, Tro cốt của Ariandel ném một số bổ sung mát mẻ không thể phủ nhận vào Những tâm hồn đen tối Bộ sưu tập địch. May mắn thay, chúng tôi đã thấy một vài trong số họ hoạt động trong đoạn trailer mới nhất (bên dưới). Những gì chính xác là những thứ đáng sợ đó lúc 3:20?
Nếu không phải là những kẻ thù cực kỳ ngầu hay bầu không khí ngột ngạt, thì những trận đấu trùm của Những tâm hồn đen tối loạt là đặc trưng mang tính biểu tượng nhất của nó. Tro cốt của Ariandel tính năng chính xác là hai trong số đó - cả hai, thật không may, đã bị làm hỏng trong đoạn trailer trên. Phần đầu tiên có cuộc chiến giữa Ornstein và Smough-esque chống lại hai đối thủ - một chiến binh bí ẩn được biết đến với cái tên Gravetender, một con sói khổng lồ, gợi nhớ đến Sif, được dự đoán là Greatwolf. Người ta không thể không nghĩ đến Knight Artorias và người bạn đồng hành Sif - nhưng liệu có mối liên hệ nào giữa các thế giới của Những tâm hồn đen tối và Những tâm hồn đen tối III vẫn còn để được nhìn thấy.
Cuộc chiến ông chủ tiếp theo dường như xảy ra trong hai giai đoạn. Đầu tiên, người chơi phải giải quyết một người phụ nữ đội mũ trùm đầu bí ẩn cầm lưỡi hái và mang một nét tương đồng với Priscilla từ Thế giới sơn Ariamis. Cô ấy nhanh chân, và cảm thấy đặc trưng hơn của một thợ săn trong Truyền máu hơn những kẻ thù khác của con người gặp phải trong Linh hồn bóng tối III. Chúng tôi biết chắc chắn rằng cô ấy là một mối đe dọa, nhưng câu hỏi liệu cô ấy có liên quan gì đến Priscilla hay không là một câu chuyện khác. Đáng buồn thay, chúng ta phải đợi đến ngày 25 tháng 10 để tìm hiểu.
Tiếp đến là sự vĩ đại của tất cả các ông chủ đáng sợ, những người thích cầm những bát nham thạch khổng lồ. Có rất nhiều giả thuyết về danh tính và nguồn gốc của loài khổng lồ này, với những phỏng đoán từ All cha Lloyd đến Velka, Nữ thần tội lỗi và hơn thế nữa. Mặc dù chúng tôi không thể nhận ra danh tính của nó, chúng tôi có thể lượm lặt từ trailer rằng ông chủ này bằng cách nào đó là một nhân vật quan trọng trong thế giới của nó. Người phụ nữ đội mũ trùm đầu gọi nó là "cha", nó dường như bị xích vào một chiếc ghế giống như ngai vàng, và nó mang những gì rất giống với Lordv Tàu. Tuy nhiên, bạn sẽ không có nhiều thời gian để suy nghĩ về sự hiện diện của Lordvessel tại Ariandel, bởi vì ông Creep sẽ đập bạn ngay lập tức.
Đấu trường
Tro cốt của Ariandel có khu vực PvP nhiều người chơi mới được gọi là Đấu trường rỗng, có ý tưởng tương tự như Trận chiến Stoicism trong Những tâm hồn đen tối, nhưng bao gồm nhiều tính năng mới để có hứng thú. Đấu trường Hollow sẽ có hai chế độ chiến đấu - Duel và Brawl. Đấu tay đôi là cuộc chiến một chọi một kết thúc khi người chơi bị giết trong trận chiến, trong khi các cuộc cãi lộn sử dụng một mẫu deathmatch truyền thống hơn. Nói cách khác, brawls có thể bao gồm tối đa sáu người chơi - ba người mỗi đội - và mỗi lần tiêu diệt là một điểm. Đội nào có nhiều điểm nhất khi kết thúc thời hạn quy định sẽ thắng trận đấu.
Bản thân đấu trường là phiên bản sửa đổi một chút của Kiln of the First Flame trong trò chơi chính hiện tại, nhưng có tin đồn rằng các bản đồ mới sẽ được phát hành trong tương lai. Tại thời điểm này vẫn chưa biết liệu một hệ thống phần thưởng sẽ được đưa vào để khuyến khích chiến thắng, giống như giao ước của Thợ săn rừng đã làm trong Những tâm hồn đen tối - mặc dù một số người sẽ nói rằng linh hồn của kẻ thù đã ngã xuống là phần thưởng đủ.
Các bản vá
Không, không phải cái đó Bản vá lỗi. Những bản vá này dễ dự đoán hơn nhờ các ghi chú phát hành được đăng gần đây và đáng tin cậy hơn nhiều. Được rồi, thế là đủ với Linh hồn đùa Bỏ qua một bên, các bản cập nhật dự kiến phát hành cùng với Tro cốt của Ariandel vào ngày 25 tháng 10 sẽ bao gồm tất cả các giá vé thông thường: sửa lỗi, điều chỉnh cân bằng vi mô và tương tự. Một số cập nhật, tuy nhiên, nghĩa đen là thay đổi trò chơi.
Được biết, Sword Arts và thậm chí một số cuộc tấn công cơ bản là do sự thay đổi cực độ, với hình ảnh động và chức năng tổng thể dự kiến sẽ thay đổi cho nhiều loại vũ khí. Điều đó đúng - yếu tố chơi trò chơi Sword Art sẽ được cải tiến hoàn toàn, và có thể bạn sẽ không còn phải vung những câu đố thẳng lên và xuống như một ninja.
Đáng chú ý nhất, poise sẽ nhận được sự tái cấu trúc quá hạn của nó để phù hợp hơn với hệ thống đĩnh đạc vượt trội trong bản gốc Những tâm hồn đen tối. Nếu bạn không biết, "đĩnh đạc" là một giá trị được trao cho áo giáp quyết định khả năng nhân vật của bạn sẽ loạng choạng trước một cuộc tấn công của kẻ thù. bên trong Những tâm hồn đen tối Hệ thống đĩnh đạc, áo giáp hạng nặng có tư thế cao, khiến người chơi lảo đảo ít thường xuyên hơn. Tương tự như vậy, áo giáp nhẹ có tư thế thấp và cho phép đáng kinh ngạc hơn, nhưng cũng cho phép di chuyển nhanh hơn để tránh các cuộc tấn công.
Phần lớn sự thất vọng của người chơi ở khắp mọi nơi, hệ thống đĩnh đạc trong Linh hồn bóng tối III chỉ tồn tại trong tên cho đến bây giờ. Nói cách khác, áo giáp hạng nặng và hạng nhẹ cũng khủng khiếp không kém trong việc ngăn chặn sự loạng choạng, giúp loại bỏ hiệu quả và tính thực tế của việc sử dụng vũ khí hạng nặng và áo giáp. Rất may, điều này sẽ không còn là trường hợp lâu dài.
Bạn có thể kiểm tra danh sách đầy đủ các bản vá trên Những tâm hồn đen tối trang wiki.
Có bất cứ điều gì chúng ta bỏ lỡ? Hãy cho chúng tôi biết trong các ý kiến!