NộI Dung
- Thật khó để chơi một trò chơi tập thể khi một số người không quan tâm đến việc tham gia vào một đội.
- Trong phòng thủ của Riot
- Đối số truy cập
- Phương pháp khả thi
- Quan điểm liên minh Huyền Thoại
- Chúng ta có thể làm tốt hơn
tôi yêu liên minh Huyền Thoại. Tôi thích cách thiết lập bản đồ; Tôi yêu các nhà vô địch; Tôi yêu các mặt hàng; Tôi yêu tất cả mọi thứ về bản thân trò chơi. Nhưng những gì tôi không yêu là cộng đồng.
Các liên minh Huyền Thoại cộng đồng thường được đề cập nếu ai đó cần một ví dụ về việc các game thủ giận dữ và vô lý có thể như thế nào. Bây giờ, tôi không nhất thiết phải nói rằng tất cả những người chơi trò chơi đều vô lý và tức giận. Tôi chắc rằng mỗi người chơi game là một người tốt bụng và tuyệt vời khi họ rời khỏi màn hình. Nhưng có một cái gì đó để nói về cộng đồng như một thực thể. Cộng đồng là thượng đế khủng khiếp - ít nhất là theo như công chúng thấy.
Bất cứ ai nói về liên minh Huyền Thoại cộng đồng có một câu chuyện trong đó một người nào đó tham gia vào một trò chơi và quyết định rằng họ muốn phá hỏng niềm vui của mọi người bằng cách này hay cách khác. Bất cứ ai chơi League đều biết ít nhất một người nổi giận dữ dội đến mức họ đe dọa đến cuộc sống và gia đình của những người chơi khác. Và hành vi khó chịu đó là tất cả những gì gây được sự chú ý với cộng đồng. Tất cả mọi người phàn nàn về việc cộng đồng độc hại như thế nào, những người chơi đáng ghét thích làm hỏng nó như thế nào đối với mọi người.
Thật khó để chơi một trò chơi tập thể khi một số người không quan tâm đến việc tham gia vào một đội.
Trong những năm qua, Riot đã cố gắng khuyến khích hợp tác trong Liên minh Huyền Thoại. Họ trao cho mỗi thành viên trong nhóm một trách nhiệm như nhau, khiến mỗi thành viên trị giá khoảng 20%, bất kể họ chơi khó thế nào. Trong khi ý định là tốt, có những hạn chế rất lớn cho việc này. Trò chơi đã trở nên phụ thuộc vào đội đến mức gần như không thể thực hiện trò chơi mà không có thành viên. Vì vậy, nếu ai đó không hợp tác, đội đó sẽ rất khó để giành chiến thắng trong trò chơi. Nếu một đồng đội rời đi, trò chơi gần như không thể chơi được.
Khi ai đó trong nhóm rời khỏi trò chơi và không bao giờ quay lại, nhóm chỉ còn lại 80% để làm việc. Nếu nhóm khác đang làm việc với 100% công suất và nhóm của bạn chỉ hoạt động ở mức 80%, thì rõ ràng ai sẽ chiến thắng. Tôi không nói là không thể chiến thắng nếu đồng đội rời đi, nhưng chắc chắn khó hơn rất nhiều.
Đây là những gì gây ra sự tức giận và độc tính tổng thể trong liên minh Huyền Thoại' cộng đồng. Mọi người đã trải nghiệm điều này vào lúc này hay lúc khác, và nó gây ra một phản ứng chuỗi theo cấp số nhân không bao giờ kết thúc. Nếu ai đó rời khỏi một đội, có bốn người bị ảnh hưởng. Ba trong số những người đó có thể sẽ gạt nó đi và chơi một trò chơi khác, nhưng người thứ tư đó đôi khi sẽ nghiêm túc hơn. Có lẽ họ sẽ ngay lập tức rời đi trong trò chơi tiếp theo của họ hoặc bắt đầu đắm chìm trong trò chuyện - bởi vì nếu họ không thể vui vẻ, không ai có thể vui vẻ. Hiệu ứng này là thứ tôi muốn gọi là Hiệu ứng trò chơi cuối cùng, nơi người chơi phàn nàn về những gì đã xảy ra trong trò chơi trước, sau đó lặp lại nó trong trò chơi hiện tại để phá hỏng trải nghiệm cho bốn người chơi khác mà họ đang chơi. (Hoặc thậm chí làm hỏng nó chỉ bằng cách chua.)
Trong phòng thủ của Riot
Riot thực sự, thực sự cố gắng. Nó có một hệ thống trừng phạt những "người chơi" này thông qua Leaver Buster, về cơ bản khiến những người chơi đã rời khỏi trò chơi phải đợi một khoảng thời gian nhất định trong hàng đợi trước khi họ có thể chơi khác. Người đó càng rời đi, họ càng phải chờ đợi lâu hơn, cho đến khi cuối cùng họ bị cấm.
Mặc dù điều này làm chậm một khía cạnh của Hiệu ứng trò chơi cuối cùng và hành vi xấu, có những điều khác cần được xem xét. Điều gì xảy ra nếu ai đó cố tình cho ăn hoặc AKF, hoặc hỗ trợ đội quân địch? Riot cũng được bảo vệ với hệ thống báo cáo của họ. Đây là hệ thống đánh giá do người chơi gửi cho phép Riot quản lý tất cả những người đang hủy hoại trải nghiệm của người chơi khác trong trò chơi của họ.
Đối số truy cập
Hệ thống báo cáo không hoàn hảo. Có rất nhiều người chơi phàn nàn rằng nó không hoạt động và nhà nước hiện tại của cộng đồng ủng hộ lập luận này. Có những người đôi khi bị cấm mà không có lý do chính đáng, bởi vì hệ thống báo cáo chủ yếu là tự động. Người chơi có ý nghĩa và bạn bè của họ chỉ có thể báo cáo một người ngẫu nhiên bốn lần và người đó bị cấm.
Hiện tại không có hệ thống phát lại, vì vậy mọi người thực sự không thể thấy những gì diễn ra trong trò chuyện và đôi khi người sai bị cấm. Người đang cho ăn hoặc AFKing có thể không bao giờ nói điều gì gây tổn thương, nhưng người đang kêu gọi họ hủy hoại trải nghiệm cho những người khác, có thể nói chỉ một điều hung hăng để troll người chơi và bị đình chỉ trong hai tuần.
Tôi phải thành thật, đó chỉ là lười biếng. Tôi biết rằng Riot không thể xem mọi trò chơi được chơi trong liên minh Huyền Thoại, nhưng phải có một hệ thống tốt hơn để điều này cuối cùng có thể được giải quyết. Những người chơi xấu tính đang phá vỡ trò chơi, và những người chơi nghiêm túc sẽ bị trừng phạt vì chơi trò chơi một cách chính xác và cố gắng kiểm soát các quỷ lùn.
Phương pháp khả thi
Cần có một hệ thống phát lại để Riot và những người khác có thể thấy những gì đang thực sự diễn ra trong các trò chơi và cấm đúng người. Nếu ai đó đang hỗ trợ đội quân địch, Riot sẽ thấy điều đó. Nếu ai đó cố tình cho ăn, Riot sẽ thấy điều đó. Nếu ai đó AFKed nhưng vẫn gõ trò chuyện vì họ không muốn chơi nữa, Riot cũng sẽ thấy điều đó.
Cũng cần có một hệ thống nếu ai đó rời đi, bot sẽ được đặt vào vị trí của người chơi đó, với cấp độ kỹ năng dựa trên MMR của người chơi và trải nghiệm lãng phí của người chơi. IP và LP nên được chia và thưởng cho các đồng đội khác phải đối phó với người chơi.
Quan điểm liên minh Huyền Thoại
Quan điểm liên minh Huyền Thoại là chơi trò chơi như một đội và phát triển kỹ năng của đội. Tôi chắc chắn đó là những gì Riot đã nghĩ đến khi họ phát triển trò chơi này. Trò chơi có nghĩa là vui vẻ, cho dù kết quả là thắng hay thua. Trò chơi không nên là một trò chơi may mắn cho dù đồng đội của bạn có rời đi hay không, cố tình cho ăn, v.v. Đó không phải là lý do tại sao trò chơi này được phát triển. Nhưng đó không hoàn toàn là lỗi của Riot.
Chúng ta có thể làm tốt hơn
Vào cuối ngày, tùy thuộc vào người chơi cách họ chọn cách tự xử lý trong trò chơi. Chúng tôi nhìn vào Riot để được hướng dẫn, nhưng họ chỉ có thể làm rất nhiều bằng cách trừng phạt một số loại người nhất định. Giống như những người chơi là những công dân tuân thủ luật pháp, những người chơi cờ và những người độc hại là những kẻ giết người, và Riot là cảnh sát.Một khi những kẻ giết người bị tống vào tù, họ làm theo thời gian của họ, và khi họ thoát ra thì tùy thuộc vào việc họ có muốn giết nữa hay không. Không phải là cảnh sát để lựa chọn liệu họ sẽ giết một lần nữa, họ chỉ có thể bảo vệ các công dân tuân thủ pháp luật.
Nhưng với hệ thống báo cáo này và thực tế là liên minh Huyền Thoại là một trò chơi miễn phí, vì vậy những người chơi cờ bạc và những người độc hại chỉ có thể tạo tài khoản mới, không có hình phạt thực sự nào cho những kẻ giết người vui vẻ.
Liên minh Huyền Thoại' kinh nghiệm nhóm là làm cho trò chơi rất tuyệt vời, thú vị và vui vẻ. Nhưng một khi một đội bị phá vỡ và có bốn người không còn hy vọng sau khi mất đồng đội, họ cần biết rằng người rời đi sẽ phải chịu hậu quả và những người chơi giỏi sẽ được đền bù vì phải đối phó với nó. Cần phải có một số nỗ lực trên cả hai đầu.
Cộng đồng là sự kết nối chung giữa Riot và cơ sở người chơi. Ngay bây giờ, Riot đang cố gắng. Nhưng cộng đồng thì không. Và chúng ta không thể thắng nếu chúng ta không thử.